Accueilsims4 Découvrez le Défi Dynastie sur Les Sims 4 : règles, système de points par catégorie et principes d'héritage pour bâtir une dynastie sur 10 générations.

Découvrez le Défi Dynastie sur Les Sims 4 : règles, système de points par catégorie et principes d'héritage pour bâtir une dynastie sur 10 générations.

Date 25.07.2026
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Le Défi Dynastie (Legacy Challenge) est l'une des façons alternatives de jouer aux Sims. La monotonie du jeu et du train de vie qu'il propose a poussé des joueurs du monde entier à créer leurs propres règles. Ces règles ne changent pas l'essence même du gameplay, mais y ajoutent un ensemble de caractéristiques et un système de points qui rendent l'expérience plus divertissante et plus intéressante, surtout lorsque les lignes de jeu principales commencent à lasser.

L'idée principale est de faire vivre toute une dynastie au sein d'une seule et même famille et de faire se succéder au moins 10 générations pour remplir les conditions de ce défi. Cette façon de jouer est captivante, car vous devez assurer la survie de votre lignée sur plusieurs générations et bâtir un patrimoine familial en partant de zéro.

En plus de relever ce défi, de nombreux joueurs publient des comptes rendus en photos ou en vidéos de leurs actions en jeu. Si vous en avez envie, vous pouvez ainsi obtenir le soutien et les conseils de la communauté qui suit votre partie, et vu la taille de cette communauté de fans, ce sera relativement simple.

Exigences du rapport

Pour celles et ceux qui tiennent un journal de leur progression sur un blog ou une chaîne YouTube, certaines exigences doivent être respectées pour participer pleinement à la communauté. Les suivre permet de rester rigoureux et de pouvoir observer en continu les résultats du travail accompli, de la première à la dixième génération de personnages.

Exigences du premier rapport photo :

  • La première chose à présenter dans le rapport est une capture d'écran de la création du Sim, à savoir son objectif de vie et les traits de caractère du personnage ;

    Création du Sim : objectif de vie et traits de caractère du personnage

  • Ensuite, vous devez fournir une image du terrain acheté ainsi que de l'inventaire familial contenant l'armure « Chevalier de la Table octogonale » ;

    Image du terrain acheté et de l'inventaire familial contenant l'armure

    Armure « Chevalier de la Table octogonale »

  • Faites ensuite une capture d'écran du budget familial.

Capture d'écran du budget familial

Tant que le budget familial n'atteint pas 50 000 Simoléons, une capture d'écran de chaque rentrée d'argent est obligatoire. Une fois ce montant dépassé, il suffit d'indiquer le budget familial à la fin du rapport, sans capture d'écran de chaque versement.

Capture d'écran du solde de Simoléons en jeu

Il est indispensable de montrer individuellement chaque évènement de carrière : licenciement, promotion, nouvel emploi et camping.

Séquence de jeu pendant la progression de carrière

Le suivi de l'objectif de vie et l'accomplissement de ses différentes étapes doivent également apparaître dans le rapport sous forme de photo en fin de semaine.

Il suffit également de publier :

  • l'arrivée et le départ des Sims sur le terrain
  • la naissance des enfants, les voyages de vacances
  • l'obtention de potions bonus
  • le décès des personnages.

Ainsi, si vous décidez de partager vos réussites en jeu, vous devez aborder le compte rendu du travail accompli par vos personnages avec sérieux, en rédigeant des descriptions, etc. Cela peut sembler contraignant, car on préfère souvent profiter du jeu plutôt que de réfléchir à chaque étape ; c'est pourquoi il existe une alternative sous la forme d'un rapport vidéo, que vous pouvez publier sur votre chaîne.

Comment commencer

Nous voici arrivés à la partie la plus intéressante. Que la question du rapport soit réglée ou que vous ayez simplement décidé de jouer pour le plaisir, préparez-vous à un voyage extraordinaire au cœur d'un monde encore inexploré : « Les Sims ».

Il faut d'abord noter que la partie débute avec une toute nouvelle famille.

Aperçu du menu principal du jeu

Vous devez créer le personnage qui sera à l'origine de votre dynastie. Le Sim peut avoir l'apparence de votre choix et des qualités qui vous plaisent.

Selon les extensions installées sur votre ordinateur, vous pouvez créer un extraterrestre, un vampire ou, bien sûr, un humain. Le personnage choisi comme fondateur ne doit avoir aucun historique personnel, puisque la partie démarre sur une « page blanche ». Il ou elle doit être seul(e) dans son foyer et se trouver au stade de vie « Jeune adulte ».

Sélection de l'âge du personnage

Pour corser la partie, vous pouvez opter pour un personnage aléatoire déjà prêt, avec des traits de caractère et une apparence déjà définis.

Une fois la création terminée, dans le menu de création du personnage, vous devez l'installer sur un terrain vide. L'essentiel est qu'il ait une taille de 50x50.

Exemple de terrain répondant aux conditions du défi

Exemple de terrain répondant aux conditions du défi : Langraab

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Exemple de terrain : Sapphire Shores

Défi Dynastie Sims 4

Si le terrain est déjà habité, il suffit d'installer votre personnage sur un autre terrain libre, de vous rendre dans le menu d'édition de la ville, puis de vider la zone souhaitée.

Installez ensuite votre Sim sur ce terrain.

Une fois nettoyée, la parcelle coûtera 10 000 Simoléons ; après votre emménagement, rendez-vous dans le menu de construction pour acheter l'armure « Chevalier de la Table octogonale » pour 8 200 Simoléons. Cette armure doit être placée dans l'inventaire familial, où elle doit rester jusqu'à la fin de votre dynastie.

Emplacement pour construire votre maison - Sims 4

Pour résumer cette première étape : votre personnage se trouve sur un terrain de 50x50 avec un budget familial de 1 800 Simoléons, et sa mission ne se limite plus à survivre, mais à devenir le fondateur d'une lignée de dix générations.

Règles du jeu

Ce défi comporte un ensemble d'exigences et de règles propres à ce mode de jeu. Leur respect est obligatoire, sans quoi la partie ne sera pas validée (cela concerne les joueurs qui tiennent un rapport interactif de leurs actions). Si vous jouez pour le plaisir, l'honnêteté doit rester la base du jeu, avant tout envers vous-même.

Voici l'ensemble des règles du défi :

  • L'utilisation de triches est interdite ;
  • Il est interdit de quitter le jeu sans sauvegarder, sauf en cas de plantage ou de problème technique lié à l'appareil utilisé ;
  • Il est également interdit de quitter le « nid familial » (sauf problème technique du jeu). Son occupation est elle aussi soumise à des restrictions : par exemple, seul le personnage avec qui un mariage a été conclu peut emménager sur le terrain ; n'importe quel personnage peut quitter le terrain de la dynastie, mais il lui est ensuite impossible d'y revenir ;
  • Dans les paramètres du jeu, vous devez régler ce qui suit : espérance de vie normale et libre arbitre activé au maximum pour les personnages ;

Paramètres du jeu : espérance de vie normale et libre arbitre des personnages activé

  • L'utilisation d'un objet de rajeunissement est autorisée pour chaque Sim, mais une seule fois dans sa vie ;
  • Il est impossible de ressusciter un personnage décédé ; tout au plus les règles permettent-elles de supplier la Mort lorsqu'elle vient chercher un personnage mourant ;
  • Vous ne pouvez pas expulser un personnage qui n'a pas encore atteint le stade « jeune adulte », ni expulser l'héritier de la dynastie du terrain de jeu, car un héritier expulsé perd tout droit d'hériter du titre.
  • Prenons un exemple : l'héritage du titre suit le principe d'ancienneté et le deuxième enfant, qui n'est pas l'héritier direct, quitte le terrain de la dynastie. Quelque temps après, l'héritier meurt ; sa place revient alors au troisième enfant de la famille, qui, lui, a continué de vivre sur le terrain ;
  • Il est interdit de changer de famille en cours de partie de la dynastie ;
  • Vous pouvez modifier les lieux publics du jeu, mais vous ne pouvez pas en récupérer d'objets pour vos personnages ;
  • Un personnage intégré à la dynastie par le mariage doit participer à la « perpétuation de la lignée » ;
  • Si vous avez installé l'extension « Au Boulot », qui permet d'acheter une boutique ou un restaurant, ou l'extension « Chiens & Chats », qui permet de devenir propriétaire d'une clinique vétérinaire, notez bien que l'achat d'un tel terrain ne peut pas être considéré comme un héritage, car il procure à la famille un avantage financier trop important ;
  • Le pack « Jardin romantique » ajoute également un puits à vœux, qui peut être utilisé une seule fois, au même titre que les objets de rajeunissement ;
  • Il est possible de modifier les traits de caractère, mais uniquement par tirage au sort ;
  • Des animaux de compagnie peuvent vivre au sein de la famille ;
  • Les cadeaux et récompenses obtenus en jeu pour des objectifs personnels, le travail ou l'organisation de fêtes peuvent être utilisés à votre discrétion : vous pouvez vous en servir pour décorer le nid familial ou les revendre pour renflouer le budget ;
  • Le catalogue de l'extension « Saisons » propose un arbre à argent. Son achat n'est autorisé qu'une seule fois pour toute la dynastie, et seulement à partir de la 5ᵉ génération de personnages.

Voici donc la liste des exigences de base pour ce mode de jeu ; il convient également d'évoquer le cas particulier des vampires. Comme ce sont des créatures immortelles, leur espérance de vie est calculée sur la base de celle d'un Sim classique, soit 85 ou 105 ans avec l'utilisation de potions de rajeunissement. On ajoute également 14 jours d'espérance de vie pour les personnages possédant le trait de caractère « longévité ». Vous pouvez aussi allonger cette espérance de vie grâce au pack de jeu « Parentalité », qui prolonge la vie d'un vampire de 8 jours supplémentaires. Passé ce délai, le personnage ne rapporte plus de points ; pour éviter qu'il n'occupe une place « superflue », vous pouvez le faire quitter le terrain de la dynastie.

Fonder une famille et avoir des enfants

Dans le jeu, la formation d'une famille avec un personnage extérieur est elle aussi soumise à un certain nombre de restrictions. Voici les principales exigences :

  • Le Sim ne doit avoir aucun historique préalable ;
  • Le Sim qui rejoint le terrain de la dynastie doit être un habitant, un sans-abri ou un personnage que vous avez créé. Avec un personnage préconçu par les développeurs, vous pouvez uniquement entretenir une relation, rien de plus. Si un personnage standard du jeu vous plaît, il vous suffit de créer un clone de celui-ci et de supprimer l'original afin d'effacer son historique et de le faire jouer depuis zéro ;
  • Si le Sim recruté a contribué au bien-être financier de la famille, cette somme doit être retirée du solde familial : achetez par exemple un objet d'une valeur équivalente à son apport et placez-le dans l'inventaire familial jusqu'à la fin de la partie ;
  • Se marier avec n'importe quel personnage de la dynastie, sans restriction ;
  • Le conjoint peut être de n'importe quel sexe, et même de n'importe quelle race.

Exemple de liens familiaux entre personnages d'origines ethniques différentes

La naissance ou l'adoption d'enfants s'accompagne elle aussi de plusieurs particularités de jeu, à savoir :

  • Les enfants peuvent être obtenus de plusieurs façons : la naissance ou l'adoption. Il faut rappeler que les Sims masculins peuvent aussi porter et mettre au monde un enfant issu d'une union avec un extraterrestre.
  • Seuls les bébés peuvent être adoptés ;
  • Les traits de caractère des enfants doivent être choisis au hasard à chaque étape de leur croissance ;
  • Il est possible d'influencer indirectement le sexe de l'enfant à naître grâce à l'alimentation, la musique, etc. ;
  • Si un enfant d'origine extraterrestre naît dans la famille, il est possible de le renvoyer sur sa planète natale immédiatement après sa naissance. S'il a vécu plus d'une journée au sein de la famille, ce renvoi est interdit.

Apparence du personnage pendant la grossesse

Les fantômes constituent un autre type de personnage pouvant faire partie de la famille. Si le spectre d'un ancien membre de votre famille apparaît, vous pouvez lui proposer de rejoindre le foyer. Dans ce cas, il ne pourra rapporter ni revenus ni points de jeu à la famille. Si vous le souhaitez, ce fantôme peut être renvoyé du terrain, comme n'importe quel autre membre de la famille.

Principes d'héritage

Chaque dynastie repose sur des principes d'héritage. On distingue trois principes fondamentaux : le genre, la pureté du sang et le principe de choix. Avant de commencer votre histoire, vous devez choisir l'un de ces principes d'héritage et vous y tenir jusqu'à la fin de la partie.

Avant de prendre votre décision, mieux vaut examiner toutes les variantes possibles.

Exemple d'aménagement d'une maison familiale

Le principe de pureté du sang

  • Matriarcat. La fondatrice de la dynastie est une femme, et le titre d'héritière se transmet par la lignée féminine. Une exception est admise si la famille n'a pas réussi à avoir de fille avant la fin de la période de fertilité.
  • Patriarcat. Le fondateur de la dynastie est un Sim masculin, et l'héritage se transmet parmi les personnages masculins. Une exception s'applique si aucun garçon n'est né et que l'âge de procréer est dépassé.
  • Matriarcat / Patriarcat strict. Dans ce cas, l'héritage se transmet sans aucune exception, strictement en fonction du genre.
  • Égalité. Le fondateur peut être de n'importe quel genre et peut transmettre le titre à n'importe quel personnage.
  • Égalité stricte. Le fondateur de la dynastie peut être de l'un ou l'autre sexe, mais le titre doit être transmis à un héritier du sexe opposé, en alternance tout au long de la partie.

Le principe de pureté du sang

  • Traditionnel. Le titre revient uniquement aux enfants nés dans la famille ; les personnages adoptés ne peuvent pas prétendre à l'héritage du titre. Exception : si aucun enfant n'est né dans la dynastie, un personnage adopté peut alors revendiquer le titre.
  • Traditionnel strict. L'héritage se transmet uniquement parmi les enfants nés dans la dynastie. Les enfants adoptés sont catégoriquement exclus de l'héritage du titre.
  • Moderne. Selon cette méthode, tous les enfants peuvent prétendre au titre, quelle que soit la façon dont ils ont rejoint la famille.
  • Tutelle. L'héritier ne peut être qu'un enfant placé en famille d'accueil. L'exception s'applique en l'absence d'un tel enfant.
  • Tutelle stricte. L'héritier est exclusivement l'enfant adopté, sans aucune exception.

Le principe de choix

  • Premier-né. L'héritier est le premier enfant né dans la famille.
  • Cadet. Le plus jeune personnage de la famille hérite du titre.
  • Dernière volonté du mourant. Dans ce cas, l'héritier est celui qui entretenait la meilleure relation avec le chef de famille.
  • Force. Le titre se décide à l'issue d'un affrontement entre les personnages : le vainqueur devient chef de famille, mais il est possible qu'un autre personnage lui ravisse physiquement ce titre en le battant à son tour.
  • Mérite. L'héritier est le personnage ayant obtenu le plus de succès dans ses aspirations.
  • Hasard. Le titre revient à un personnage tiré au sort ; si la liste des prétendants change, le tirage peut être refait.
  • Trait de caractère. L'héritage se transmet en fonction d'un trait de caractère précis. Il est important que ce trait soit défini dès le personnage fondateur de la dynastie, et chaque héritier suivant doit lui aussi posséder ce même trait.
  • Démocratique. Ce principe s'adresse aux joueurs qui diffusent leur partie publiquement : ils peuvent organiser un vote parmi leurs abonnés, qui choisiront ainsi le prochain héritier.

J'aimerais également évoquer le principe d'héritage racial, qui existe aussi dans ce défi. On y retrouve les principes suivants :

  • Xénophobie. L'héritier doit être de la même race que le fondateur.
  • Xénophilie. L'héritier doit être d'une race différente de celle du chef de famille. Ce principe s'applique en alternance tout au long de la partie.
  • Reproduction directe. L'héritier doit être conçu par le précédent chef de famille, quel que soit le sexe du parent biologique. Autrement dit, si le chef de famille est un homme, il doit concevoir l'enfant avec un extraterrestre, ou bien modifier ses capacités dans le mode création de personnage en cochant la case lui permettant de porter un enfant.
  • Tolérance. L'héritier peut être n'importe quel personnage, sans distinction de race.

Il est important de savoir que si vous choisissez le principe d'héritage « Xénophobie » ou « Xénophilie », vous devez garder à l'esprit que l'union entre un humain et un extraterrestre rend l'apparition d'un extraterrestre pur-sang presque impossible. Dans ce cas, le rôle d'héritier peut revenir à un personnage possédant le trait de caractère « habitant extraterrestre », signalé par une tête d'extraterrestre verte.

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Système de points

Le défi prend fin à la naissance de l'héritier de la 10ᵉ génération ; vous pouvez alors dresser le bilan de la partie et comptabiliser les points obtenus.

Les points s'attribuent par catégorie. Chaque génération peut rapporter un maximum de 10 points. La dynastie peut donc atteindre un score maximal de 100 points.

Comment gagner des points supplémentaires, par exemple :

  • +1 point pour un départ extrême. Pour ce type de départ, choisissez un terrain de 64x64 (une fois vidé de tout objet) ; le budget familial sera alors de 8 000 Simoléons. Vous devrez ensuite économiser jusqu'à atteindre les 8 200 Simoléons nécessaires à l'armure, sans dépenser cet argent. Ce n'est qu'une fois l'armure achetée que vous pourrez reprendre la partie en mode normal.

Points supplémentaires : pour un départ extrême

Tête de chien - Défi Dynastie Sims 4

Chateau Peak - Défi Dynastie Sims 4

Autre option : un départ extrême avec l'extension « Saisons ». Avant de vous installer, réglez la saison sur l'hiver, puis lancez la partie.

Vous pouvez choisir la saison de départ, par exemple : l'hiver

  • +2 points peuvent être obtenus avec le pack de jeu « Parentalité ».

    Le point est ici accordé pour l'éducation des traits de caractère de l'enfant. Ceux-ci peuvent être positifs ou négatifs ; il existe en tout 10 traits de caractère possibles.

    Un point supplémentaire peut aussi être obtenu si un même Sim développe 5 traits de caractère, positifs ou négatifs.

  • +3 points peuvent être obtenus par les possesseurs de l'extension « Saisons », en lien avec la mise en place des traditions familiales.

    Après la mort du fondateur du clan, vous devez créer deux fêtes. La première doit être célébrée le jour du décès du fondateur ; ce jour-là, la tradition principale est le « souvenir ».

    La seconde fête correspond au jour de l'installation du fondateur sur le terrain de la dynastie. Pour cette occasion, une seule tradition suffit, à votre discrétion.

    Ensuite, après la mort de chaque héritier, une nouvelle tradition est ajoutée à tour de rôle à l'une de ces deux fêtes (un héritier = une tradition, sur l'un ou l'autre jour). Ces jours-là, vous pouvez accorder un congé aux employés et aux étudiants, et décorer la maison à votre guise.

Les points se comptabilisent ainsi :

  • +1 point si l'une des deux fêtes compte 5 traditions ;
  • +1 point si l'héritier atteint le statut Or pour une fête avec 5 traditions ;
  • +1 point si tous les membres de la famille atteignent le statut Or de la tradition.

Exemple de réussite dans la catégorie Traditions

Chaque point supplémentaire des catégories listées ci-dessus ne peut être obtenu qu'une seule fois pour toute la partie. Seuls les Sims vivant sur le terrain de la dynastie peuvent rapporter des points. Ces points s'ajoutent une fois la dynastie terminée.

Le jeu comporte également un système de pénalités, à savoir :

  • -1 point en cas de coupure d'électricité pour facture impayée ;
  • -1 point pour chaque coupure d'eau ;
  • -1 point pour chaque enfant retiré par les services sociaux en raison d'un manque de soins.

Maintenant que vous savez comment augmenter votre total de points, voyons leur principal mode d'attribution, organisé par catégories.

Catégorie « Famille »

C'est l'une des façons les plus simples d'obtenir des points, car le premier est accordé automatiquement dès l'apparition du Sim fondateur. Le barème est ensuite le suivant :

  • +1 point pour chaque génération où l'héritier atteint le stade « jeune adulte » ;
  • +1 point pour 10 enfants nés ou adoptés au sein d'une même génération.

Catégorie « Richesse »

Les points sont attribués en fonction de la situation financière de la famille. Tous les revenus familiaux sont pris en compte, y compris le solde du restaurant, de la boutique et de la clinique vétérinaire si la famille en possède au moment du calcul. Voici le barème :

  • +1 point pour 75 000 Simoléons
  • +2 points pour 120 000 Simoléons
  • +3 points pour 200 000 Simoléons
  • +4 points pour 320 000 Simoléons
  • +5 points pour 510 000 Simoléons
  • +6 points pour 830 000 Simoléons
  • +7 points pour 1 300 000 Simoléons
  • +8 points pour 2 100 000 Simoléons
  • +9 points pour 3 500 000 Simoléons
  • +10 points pour 5 700 000 Simoléons

Exemple d'affichage du solde de Simoléons d'un personnage

Le dernier point peut être remplacé par l'achat de tous les bonus d'entreprise, si la famille possède un commerce.

Catégorie « Connaissance »

Cette catégorie dépend du nombre de compétences portées au niveau maximum. Toutes les compétences acquises au cours de l'histoire de la famille sont prises en compte, y compris celles des enfants. Les points se comptent selon le principe suivant :

  • +1 point – 3 compétences
  • +2 points – 5 compétences
  • +3 points – 8 compétences
  • +4 points – 13 compétences
  • +5 points – 21 compétences
  • +6 points – 34 compétences
  • +7 points – 55 compétences
  • +8 points – 89 compétences
  • +9 points – 144 compétences

Progression des compétences du personnage

Un point supplémentaire (+1) peut également être obtenu en maîtrisant toutes les compétences du jeu, enfants compris. Il n'est pas nécessaire que ce soit le même Sim, ni la même génération.

Catégorie « Créativité »

Dans cette catégorie, les points s'obtiennent grâce à l'héritage artistique laissé par les Sims de votre dynastie.

+1 point peut être obtenu en perpétuant la mémoire du fondateur ou de l'héritier, ainsi que de son premier conjoint (le cas échéant). Cela peut se faire de plusieurs façons :

  • Composer un morceau de musique en l'honneur du Sim. Pour cela, il faut maîtriser la compétence d'un instrument de musique à un niveau au moins égal à 8 ;
  • Peindre un portrait à partir d'une photo. Il faut reproduire le Sim sur la toile ; pour créer un chef-d'œuvre, le niveau de la compétence peinture doit être au moins égal à 8 ;
  • Prendre le Sim en photo. Les photos peuvent être réalisées à partir du niveau 5 de la compétence photographie ;
  • Perpétuer sa mémoire en créant un numéro d'humour complet. Ce numéro ne doit pas seulement être écrit, mais aussi être joué en entier lors d'une soirée. Le niveau de la compétence humour requis pour créer ces numéros doit être au moins égal à 8 ;
  • Écrire une biographie. Cela devient possible en atteignant le niveau 10 de la compétence écriture ;
  • Créer un jeu vidéo. Pour concevoir un jeu en l'honneur du Sim, il faut avoir développé la compétence programmation de jeux vidéo jusqu'au niveau 9 au moins.

De même, +1 point peut être accordé lorsqu'un même Sim accomplit, par exemple, deux aspirations créatives sur trois.

Catégorie « Amour »

Cette catégorie ne rapporte pas seulement des points à la famille : elle donne aussi naissance à des traits de caractère intéressants issus des unions des enfants.

  • +1 point est accordé pour chaque groupe de 3 traits de caractère du conjoint du fondateur ou de l'héritier qui n'apparaissaient pas chez les premiers conjoints des générations précédentes. Vous pourrez ainsi obtenir un maximum de 9 points si chaque nouveau conjoint possède trois traits de caractère absents des générations précédentes de conjoints.
  • +1 point pour la réalisation d'une aspiration amoureuse par un Sim.

Catégorie « Sport »

Le nombre de points dans cette catégorie dépend du nombre d'aspirations accomplies par les personnages. Le calcul porte sur toute l'histoire de la famille et suit le barème suivant :

  • +1 point – 1 aspiration
  • +2 points – 2 aspirations
  • +3 points – 3 aspirations
  • +4 points – 5 aspirations
  • +5 points – 8 aspirations
  • +6 points – 13 aspirations
  • +7 points – 21 aspirations
  • +8 points – 34 aspirations
  • +9 points – 55 aspirations

De même, +1 point peut être accordé lorsque la famille accomplit toutes les aspirations disponibles, enfance comprise. Ce décompte peut s'étendre sur plusieurs générations, et non une seule.

Catégorie « Nourriture »

Les points de cette catégorie ne peuvent être obtenus qu'une seule fois chacun.

  • +1 point pour l'achat de l'équipement de cuisine le plus cher, amélioré au maximum, par exemple une cuisinière ou un réfrigérateur.
  • +1 point pour la préparation d'un plat de haute qualité, accessible au niveau 10 de la compétence « pâtisserie ».
  • +1 point pour la maîtrise complète des compétences culinaires, à savoir : cuisine, gastronomie, pâtisserie et art du cocktail.
  • +1 point pour l'accomplissement des aspirations culinaires de deux Sims. Il peut s'agir de Sims différents, à condition qu'ils appartiennent à la même génération.
  • +1 point si votre Sim se rétablit en mangeant un plat fait maison.
  • +1 point si au moins 6 Sims sont réunis à la même table.
  • +1 point lorsque vos Sims atteignent le sommet de deux branches de la carrière culinaire.
  • +1 point pour la cuisine à base d'ingrédients de qualité supérieure : le plat doit en contenir au moins deux.
  • +1 point pour la préparation d'un plat ou d'une boisson de haute qualité pour votre partenaire lors d'un rendez-vous galant.
  • +1 point pour des plats et boissons de haute qualité préparés pour les invités lors d'une soirée. Ils peuvent être préparés par différents Sims, à condition que ce soit lors de la même fête.

Obtenir des points dans la catégorie Nourriture

Catégorie « Nature »

Ici, le barème dépend des extensions installées sur votre appareil. Les points sont attribués en conséquence.

  • 1 point – 10 % des collections ;
  • 2 points – 30 % des collections ;
  • 3 points – 50 % des collections ;
  • 4 points – 70 % des collections ;
  • 5 points – 100 % des collections.

Un point supplémentaire (+1) peut être obtenu pour avoir répertorié tous les types de mort possibles pour vos Sims.

S'ajoutent également :

  • +1 point pour avoir mené chaque type de carrière jusqu'à son sommet ;
  • +1 point pour une collection complète de tableaux émotionnels ;
  • +1 point pour la collection complète des récompenses d'aspiration exposées sur le terrain, c'est-à-dire l'ensemble des potions pouvant être achetées avec des points d'aspiration.

Catégorie « Téléchargements »

À l'issue de chaque évènement organisé, le Sim reçoit une distinction : or, argent ou bronze. Chaque niveau correspond à un barème de points.

Ainsi :

  • Or – 3 points ;
  • Argent – 2 points ;
  • Bronze – 1 point.

La somme de ces points accumulés au cours de la dynastie détermine le score final à créditer :

  • 1 point – 20 points ;
  • 2 points – 30 points ;
  • 3 points – 60 points ;
  • 4 points – 90 points ;
  • 5 points – 150 points ;
  • 6 points – 200 points ;
  • 7 points – 400 points ;
  • 8 points – 600 points ;
  • 9 points – 1000 points.

Dans cette catégorie, un point supplémentaire (+1) est accordé au Sim ayant obtenu l'or à tous les évènements organisés, y compris lors d'un rendez-vous galant.

Récompenses obtenues pour un rendez-vous légendaire - Sims 4

Catégorie « Mal »

Le nombre de points dans cette catégorie dépend directement du nombre de potions de rajeunissement conservées sur le terrain de la dynastie, à portée des Sims. Le calcul des points se fait comme suit :

  • 1 point – 1 potion ;
  • 2 points – 2 potions ;
  • 3 points – 3 potions ;
  • 4 points – 5 potions ;
  • 5 points – 8 potions ;
  • 6 points – 12 potions ;
  • 7 points – 20 potions ;
  • 8 points – 30 potions ;
  • 9 points – 50 potions ;
  • 10 points – 80 potions.

Boutique de récompenses : ces points permettent d'acheter des améliorations

C'est ainsi, de cette manière simple, que l'on comptabilise tous les points obtenus au cours de la partie, et qu'à son terme, on peut évaluer le travail accompli sur les 10 générations de personnages grâce à ce système de points.

Si le résultat ne vous satisfait pas, vous pouvez toujours retenter votre chance, car cette façon de jouer est non seulement originale, mais elle occupe aussi durablement le créateur de la dynastie.

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