Nous poursuivons notre série d'articles consacrés aux principales extensions sorties pour le simulateur de vie « Les Sims 4 ».
Dans le précédent article, nous avons vu le premier grand DLC « Au Travail »
Dans cette revue, nous allons nous intéresser à la deuxième extension de grande envergure, baptisée « Vivre Ensemble ».
Le DLC est sorti sur PC aux États-Unis le 8 décembre 2015, puis en Australie, en Europe et en Russie le 10 décembre 2015. La version console pour PS4 et Xbox est arrivée trois ans plus tard, le 11 septembre 2018.
Cette extension repose sur la possibilité de rejoindre des clubs déjà existants dans le jeu, ou, option encore plus originale, de créer sa propre société avec ses propres caractéristiques et capacités.
Dans cette extension, l'accent est surtout mis sur la vie sociale du personnage, son statut au sein de la société et la socialisation (après tout, il s'agit bien d'un simulateur de vie), les rencontres amoureuses et la possibilité de devenir le personnage le plus populaire de l'univers du jeu.
Vif et passionnant, ce module complémentaire mérite qu'on s'attarde en détail sur ses principaux aspects de jeu.
Clubs
Pour tout joueur ayant téléchargé cette extension, la première envie est souvent de créer son propre club.
C'est compréhensible, car beaucoup d'entre nous ont été tentés par l'idée de créer une société secrète, un cercle d'intérêt ou une confrérie étudiante ; mais rien ne sert de se précipiter.
Peut-être que les sociétés déjà existantes sauront vous séduire par leur philosophie, car le choix est vaste.
Cette extension propose 11 clubs déjà créés :
- Avant Gardes;
- Garden Gnomes;
- Knights of the Hedge;
- League of Adventurers;
- Paragons;
- Partihaus;
- Powerhous;
- Renegades;
- Spin Masters;
- The good Timers;
- Upper Crusts.
Chaque club dispose d'une description du type d'activités qu'il propose et des conditions requises pour y entrer, ainsi que d'une liste détaillée des activités qui y sont pratiquées.
Selon le club, l'adhésion peut être libre ou soumise à approbation ; il est donc conseillé de lire attentivement la description de chaque club proposé avant de postuler.
Si votre Sim n'a pas encore fait son choix alors que la partie est déjà bien avancée, il se peut que des propositions arrivent de la part d'organisateurs d'autres clubs (la concurrence est partout). Vous êtes libre d'accepter ou de refuser ces invitations comme bon vous semble.
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Rejoindre un club
Rejoindre un club est assez simple : il suffit d'ouvrir le menu des clubs, situé dans le coin inférieur droit, puis de cliquer sur « Rejoindre un club ».
Il ne reste plus qu'à parcourir le menu des clubs, choisir celui qui vous plaît le plus, puis à le rejoindre.
Il convient également de noter qu'un Sim ayant rejoint une organisation déjà existante peut en devenir le chef. Pour cela, il doit soit convaincre l'organisateur actuel de lui céder sa place (si une relation amicale existe entre les personnages), soit renverser le chef du club en sapant son autorité aux yeux des autres membres.
N'oubliez pas qu'une tentative de prise de pouvoir peut aussi échouer : dans ce cas, c'est votre personnage qui risque de se retrouver mis à l'écart par la communauté.
Création d'un club
Si aucun des clubs proposés ne correspond aux attentes du joueur, il est toujours possible d'y remédier en créant son propre club.
Pour cela, cliquez sur le bouton « Créer un club » dans le menu des clubs.
Un menu apparaît alors, dans lequel vous devez renseigner les éléments suivants :
- L'emblème du club ;
- Le nom ;
- Une description de votre club ;
- Le type d'organisation : fermée ou ouverte ;
- Le lieu de rassemblement ;
- Invitez des membres à rejoindre votre organisation ;
- Définissez les règles du club ;
- Indiquez les activités autorisées et interdites au sein du club.
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Veillez à bien vérifier que tous les champs nécessaires ont été remplis.
Ce menu du club permet également d'échanger les points accumulés lors des rassemblements contre des récompenses.
Activités du club
Pour organiser un rassemblement, il suffit d'appuyer sur le bouton « Démarrer un rassemblement » dans le menu du club. Choisissez ensuite le lieu (le jeu vous le demande, que l'organisation ait ou non un lieu de rassemblement déjà défini).
Pendant le rassemblement du club, les Sims effectuent diverses actions. Selon l'activité pratiquée, un symbole correspondant apparaît au-dessus de la tête des personnages.
- Le vert indique que le Sim pratique une activité autorisée ;
- Le rouge indique qu'un membre pratique une activité inappropriée pour l'organisation ;
- Une autre couleur indique que cette activité n'est ni bien ni mal vue au sein de cette communauté.
Pendant le rassemblement, vous pouvez inciter les membres du club à effectuer des actions communes : écouter de la musique, danser, etc. La réalisation de ces actions de club permet à l'organisation de gagner des bonus, à dépenser ensuite comme bon vous semble.
Fonctionnalités supplémentaires du pack
Comme pour toute extension du jeu, qu'il s'agisse d'une extension à part entière, d'un catalogue ou d'un kit, de nouvelles apparences ont été ajoutées pour les personnages.
De nombreux objets de décoration et meubles ont également été ajoutés pour organiser les activités des membres du club, lesquels peuvent être associés aux actions positives ou négatives des membres.
De plus, les développeurs ont créé des pièces prêtes à l'emploi, achetables en mode construction, que vous pouvez installer sur le lieu de rassemblement de l'organisation ou chez vous, selon vos envies.
Comme le montre la richesse de ce pack de jeu, l'accent est mis sur les moments passés ensemble par les personnages, d'une manière originale et inhabituelle pour la série « Les Sims ». Mais heureusement, ce n'est pas la seule surprise que nous réservent les créateurs de ce projet : notre prochaine revue portera sur la troisième extension du jeu, « Les Sims 4 : Vie Citadine », qui n'a pas remporté moins de succès auprès des joueurs.
Si vous n'avez pas encore acheté ce jeu, consultez les liens ci-dessous.
25.07.2026
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