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Solution de la quête Les Dames de la Forêt dans The Witcher 3 : quelle poupée choisir, comment sauver Anna et les enfants et la meilleure fin.

Date 09.07.2026
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"Les Dames de la Forêt" est une quête principale de The Witcher 3: Wild Hunt où, pour la première fois, Geralt doit choisir le moindre de deux maux. Les conséquences ne sont pas aussi nettes que dans la plupart des autres quêtes, mais elles scellent le destin de plusieurs personnages clés.

Où trouver la quête "Les Dames de la Forêt" dans The Witcher 3

Vous obtenez cette quête automatiquement après avoir terminé "Errance dans les ténèbres", où Geralt et la magicienne Keira Metz fouillent un laboratoire elfique abandonné. Ils n'y trouvent ni Alexander, qui pourrait savoir où se trouve Ciri, ni aucune note sur les recherches de l'elfe sur la peste. Mais Geralt y trouve un message de Ciri l'avertissant de se méfier des sorcières de Crookback Bog. Quand Keira l'interroge à ce sujet, Geralt lui remet le livre "Les Dames de la Forêt", et la quête s'ajoute à son journal.

Le refuge de Crookback Bog et une partie de cache-cache

La description de la quête indique "Suivez la piste de sucreries au cœur du marais". Une fois sur place, utilisez vos sens de sorceleur pour repérer des pains d'épices suspendus aux arbres le long d'un étroit sentier. Suivez-le et, en quelques minutes, Geralt atteint le refuge — un ensemble de bâtiments délabrés où des enfants jouent.

The Witcher 3 (Les Dames de la Foret) - cache-cache

Geralt interroge les enfants au sujet d'une fille aux cheveux gris, mais ils ne savent rien. Un garçon, Arek, mentionne que Johnny pourrait savoir quelque chose, mais la vieille gardienne abrège la conversation. Elle est froide envers Geralt et entraîne le garçon à l'intérieur, de sorte qu'il est impossible de continuer à lui parler pour l'instant.

Les autres enfants acceptent d'aider en la distrayant, mais Geralt doit d'abord jouer à cache-cache avec eux. C'est simple : utilisez vos sens de sorceleur pour repérer les traces d'un enfant au milieu de la zone, suivez-les pour le trouver, puis cherchez autour du même endroit la série de traces suivante.

Deroulement de la quete (Les Dames de la Foret)

Une fois que les enfants distraient la vieille femme, Arek vous indique que Johnny se trouve dans une clairière en bordure du marais, sous un arbre à l'aspect étrange. En chemin, vous devrez repousser quelques noyeurs et mères des eaux.

Johnny se révèle être un changelin qui a perdu sa voix. Geralt accepte de l'aider en récupérant un récipient contenant la voix volée d'une harpie. En remerciement, Johnny raconte à Geralt qu'il a vu Ciri se diriger vers l'orphelinat, et il convainc aussi sa grand-mère d'aider Geralt.

Quete (Les Dames de la Foret) - Ivasik

Ce qui tue les villageois de Bourbe-en-Bois dans "Les Dames de la Forêt"

La grand-mère envoie Geralt aider les habitants de Bourbe-en-Bois. En échange, elle promet de lui raconter ce qui est arrivé à Ciri au refuge. Cela se déroule en parallèle de la quête "Colline des murmures".

Les villageois de Bourbe-en-Bois tombent malades et meurent sans raison apparente. L'ancien du village explique que la source de cette étrange peste se trouve près d'un vieux chêne marqué sur la carte. Comme pour tout point d'intérêt, le voyage rapide se débloque une fois que vous avez trouvé le panneau à proximité.

Que vous trouviez la Colline des murmures par la quête ou simplement en explorant, la créature qui vit dessous vous parlera lors de votre première visite. Il s'agit de Black Beauty, mère des sorcières de la Colline des murmures, que sa propre fille a tuée et emprisonnée dans les racines d'un arbre il y a longtemps.

Colline des murmures : l'entrée de la grotte et le loup-garou

Le passage sous la colline apparaît sur la mini-carte comme une entrée de grotte ordinaire, près d'un Lieu de pouvoir. Un loup-garou la garde, et le combattre de la mauvaise manière est rude — si votre niveau est bas et vos dégâts faibles, il se soigne plus vite que vous ne pouvez l'entamer avec une épée d'argent. Utilisez l'Huile maudite, une Bombe de dimeritium ou de la Poussière de lune, ainsi que le signe Igni — les trois premières bloquent toutes sa régénération. Pour un guide complet sur la manière de vaincre les loups-garous, consultez l'article du bestiaire.

Witcher 3 (Les Dames de la Foret) - ou se trouve l'entree de la grotte

Vous n'êtes pas obligé de tuer le loup-garou — vous pouvez l'attirer loin de l'entrée et vous faufiler à l'intérieur. Gardez la droite dans le couloir sinueux et vous atteindrez Black Beauty.

L'esprit de l'arbre dans "Les Dames de la Forêt"

L'esprit avertit que les enfants sont en danger — les sorcières comptent les dévorer, et elle seule peut l'empêcher. Mais d'abord, Geralt doit la libérer. Acceptez, et vous devrez rassembler des objets pour un rituel :

  • Une plume de corbeau (déjà dans votre inventaire après avoir fouillé le nid de harpies) ;
  • Les restes de Black Beauty (déterrez une tombe abandonnée dans le marais) ;
  • Le sang de Black Beauty (à récolter près de la Colline des murmures).

Quete (Les Dames de la Foret) - l'esprit de l'arbre

La carte indique où trouver chaque composant du rituel, vous n'aurez donc aucun mal à les localiser. Vous pouvez aussi duper l'esprit — apportez tout dans la grotte, puis dites que vous avez changé d'avis. Prise au dépourvu, Mara baissera sa garde et vous pourrez frapper.

Ou vous pouvez engager directement le combat ouvert en disant à l'esprit que vous ne lui faites pas confiance. Comme les racines ne peuvent pas combattre seules, des endriagues ramperont de temps en temps pour les défendre. Tuez-les d'abord, ensuite vous pourrez endommager les racines.

Quelle poupée choisir dans "Les Dames de la Forêt"

Cette quête est étroitement liée à une autre quête principale, "Affaire de famille". La vieille femme de l'orphelinat est en réalité Anna, l'épouse en fuite du Baron Sanglant. Si vous libérez Mara, elle tiendra sa promesse et sauvera les enfants en attaquant Bourbe-en-Bois. Ce qui suit est brutal : plusieurs villageois sont tués et la plupart des bâtiments incendiés.

Les sorcières furieuses transforment Anna en mère des eaux. Le Baron le découvre lorsqu'il vient la voir pendant la quête "Retour à Crookback Bog". Comme il s'agit d'une malédiction courante — quoique puissante — il demande de l'aide au sorceleur.

Pour briser la malédiction, suivez le conseil de Johnny et descendez à la cave du bâtiment orné de la tapisserie représentant les Dames de la Forêt. Un autel y contient quatre poupées. Choisissez la mauvaise et Anna brûle tout simplement. Vous ne pouvez choisir qu'une seule fois, il vaut donc mieux sauvegarder votre partie d'abord. Pour la restaurer, choisissez la poupée avec une fleur dans les cheveux.

Malgré cela, Anna restaurée meurt presque aussitôt après avoir retrouvé sa forme d'origine — avant de pouvoir vraiment dire adieu au Baron et à leur fille Tamara. Ce n'est pas une issue heureuse. Quand Geralt revient à Bicoque-aux-Corbeaux pour toucher sa récompense, il apprend que le Baron Sanglant s'est pendu de chagrin.

La bonne fin de "Les Dames de la Forêt"

Si vous tuez Mara à la place, les sorcières dévorent les enfants, et Anna finit par perdre complètement la raison. Le Baron l'emmène chez un ermite capable de soigner n'importe quelle maladie. Dans tous les cas, Tamara finit par rejoindre les Chasseurs de sorcières, car elle s'est déjà engagée envers le Feu éternel à ce stade. Les chasseurs, quant à eux, massacrent ensuite presque tous les habitants de Bourbe-en-Bois.

Witcher 3 solution de la quete (Les Dames de la Foret) - comment sauver Anna et les enfants

Comment sauver tout le monde dans "Les Dames de la Forêt"

Les anciennes versions du jeu comportaient un bug qui permettait de sauver Anna, les enfants et le Baron tout en condamnant malgré tout les villageois de Bourbe-en-Bois — dans tous les cas, ils n'avaient jamais droit à une fin heureuse. Ce bug a été corrigé dans la version 1.12 et les suivantes, il n'y a donc malheureusement plus moyen de sauver absolument tout le monde.

Si vous jouez sur une ancienne version où cette troisième option est encore disponible, terminez les quêtes associées dans cet ordre :

  1. Trouvez la Colline des murmures et parlez à Mara avant de visiter l'orphelinat de Crookback Bog. Quand elle vous demande de la libérer, dites-lui que vous allez y réfléchir.
  2. Revenez ici après que l'ancien du village vous a envoyé, acceptez de libérer l'esprit, rassemblez tous les composants et accomplissez le rituel.
  3. Retournez voir les sorcières pour découvrir ce qui est arrivé à Ciri au refuge.
  4. Allez dire au Baron où se trouvent Anna et Tamara.
    Acceptez de l'accompagner à Crookback Bog.

Important ! Une fois que vous avez retrouvé Tamara et que vous l'avez convaincue que son père regrette ce qu'il a fait, la quête "Réunion de famille" commencera. Pendant la confrontation familiale, prenez le parti du Baron, sinon la famille ne se réconciliera pas.

The Witcher 3 Les Dames de la Foret - Option 3

À partir du patch 1.12, Mara vous dit plutôt pendant la conversation que des enfants sont en danger près d'Ard Cerbin, et non au refuge de Crookback Bog. C'est un changement judicieux de la part des développeurs — permettre aux joueurs de sauver tout le monde aurait constitué une fin trop parfaite pour une histoire aussi sombre.

La meilleure fin de "Les Dames de la Forêt"

Vous pouvez retrouver les enfants sauvés plus tard dans l'un des refuges d'Oxenfurt. Une fois qu'Anna et le Baron partent pour Toussaint avec Tamara, vous ne reverrez plus aucun d'entre eux. Que vous tuiez ou non Black Mara, cela finit mal pour les habitants de Bourbe-en-Bois — soit le village entier périt d'un coup, soit les survivants sont traqués par les Chasseurs de sorcières. Il n'y a pas de voie sans tache à travers "Les Dames de la Forêt".

Le chemin que vous empruntez ne dépend que de vous. La bonne fin n'est toujours pas parfaite, mais c'est le moindre mal — vous ne pouvez pas sauver tout le monde d'un coup. Pour ceux qui survivent, les choses tournent aussi bien que possible : le Baron survit, Anna et les enfants aussi, l'esprit est libéré de la grotte, Tamara trouve sa vocation, et les Dames de la Forêt continuent de veiller sur Velen comme elles le font depuis des siècles. Geralt gagne aussi de l'expérience et la gratitude des personnages clés. Comme toujours, cependant, tous les autres repartent heureux tandis qu'il ne reste au sorceleur qu'à nettoyer le gâchis.

Vidéo de la quête

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