Lieu: Velen/Perchefreux
Type: Quête principale
Niveau conseillé:6
Récompense: 200 ОО
Après avoir terminé la quête « La Piste nilfgaardienne », au terme de laquelle nous avons récupéré les notes d'un certain Hendrik, commence l'un des ensembles de quêtes principales les plus importants de Velen : la quête « Le Baron Sanglant » et les quêtes associées « La Geste de Ciri : le Roi des loups » et « Affaires de famille ».
Comprenant donc que le Baron Sanglant pourrait détenir des informations extrêmement importantes sur l'endroit où se trouve Ciri, Geralt se rend à la forteresse de Perchefreux.
Les habitants de la forteresse de Perchefreux, selon les décisions prises lors de la précédente quête, peuvent soit tout simplement ignorer le sorceleur, soit accueillir Geralt l'épée à la main. Si, dans la quête « La Piste nilfgaardienne », vous n'avez pas choisi la voie pacifiste, vous pourrez trouver près de la forteresse un vieil homme qui vous indiquera une autre entrée.
Quoi qu'il en soit, Geralt finira par rencontrer le Baron Sanglant, qui sait déjà qui nous sommes et qui nous recherchons.
Après avoir renversé quelques verres de vodka (ou non), il vaut la peine d'écouter le récit du Baron Sanglant, qui nous racontera les aventures de l'Hirondelle. Cela déclenchera une nouvelle quête : « La Geste de Ciri : le Roi des loups ».
Solution de « Le Roi des loups »
En prenant pour la première fois le contrôle de Ciri, vous pourrez apprécier le talent d'une jeune sorceleuse.
Cette quête est un niveau linéaire et, compte tenu des compétences de Ciri, vous ne devriez rencontrer aucun problème pour la terminer.
Ciri, tentant d'échapper à la poursuite de la Chasse Sauvage, tombe dans un ravin dont il lui serait difficile de sortir vu ses blessures. En avançant, elle découvre une meute de loups qui a acculé une petite fille dans un arbre.
Après s'être débarrassée des loups, Ciri gagne la confiance d'une fillette nommée Gretka, perdue dans la forêt et cherchant à retrouver ses parents.
Ciri décide d'aider Gretka et croise de nouveau des loups en chemin. Leur périple aurait pu être une simple promenade, sans ce cadavre déchiqueté retrouvé dans une barque. Gretka racontera également une petite histoire à propos du « Roi des loups », qui, associée au corps découvert, va sérieusement inquiéter Ciri.
Comprenant qu'il sera difficile de vaincre les loups sans épée d'argent, le sorceleur décide de préparer une huile spéciale ; pour la fabriquer, il faudra trouver 2 unités de feuilles de persil des fous et 3 unités d'aconit.
Une fois l'huile préparée, Ciri continue de suivre les traces menant au « Roi des loups », qui, dans sa tanière, s'apprête déjà à tuer sa nouvelle victime.
Une fois le monstre envoyé dans l'autre monde, l'homme secouru ne restera pas redevable et conduira Ciri jusqu'à son maître, qui n'est autre que le Baron Sanglant.
Il est clair que, pour obtenir des informations plus précises sur Ciri, le Baron Sanglant demandera au sorceleur un certain service en échange.
Le Baron racontera à Geralt la perte de sa famille : sa femme et sa fille (des avis de recherche à ce sujet peuvent d'ailleurs être trouvés à l'entrée de la forteresse), que le sorceleur devra retrouver en échange d'informations sur Ciri.
Ceci termine la quête « Le Baron Sanglant » et démarre la quête « Affaires de famille ».
Recherche d'indices
Il convient de commencer les recherches par les chambres des femmes disparues, où doivent se trouver des indices pouvant éclairer les événements ayant précédé la disparition.
Examinez soigneusement tous les objets surlignés en rouge : tableaux, chandeliers, traces d'alcool renversé. Dans l'armoire de la fille du Baron, vous pourrez également trouver une clé et une poupée, qui en révéleront davantage sur la jeune fille. Vous pourrez en outre y accomplir une quête secondaire, « La Chambre de Ciri ».
Ensuite, après avoir trouvé les traces d'alcool renversé, il faut suivre la piste olfactive de gauche, qui mènera Geralt jusqu'à une étrange amulette.
En apportant sa trouvaille au Baron Sanglant, celui-ci lui expliquera que sa femme disparue s'est peut-être rendue chez un pellar local vivant à proximité.
Une Princesse en détresse
Une fois arrivé au point indiqué sur la carte, près de la maison du sorcier, Geralt rencontre des soldats qui ne sont manifestement pas venus avec de bonnes intentions.
La situation n'est pas simple, et le sorceleur est de nouveau confronté à un choix :
1. « Aider les soldats à s'occuper de l'autre »
2. « Leur offrir un pot-de-vin »
3. « Utiliser le signe Axii en conversation (la compétence Illusion doit être au moins de niveau 2) »
4. « Tuer les soldats. »
Une fois les soldats neutralisés d'une manière ou d'une autre, vous pourrez enfin entrer dans la maison du sorcier, qui, comme il s'avère, attend déjà le sorceleur.
Le sorcier accepte d'aider, mais pour communiquer avec les esprits, il a besoin de sa Princesse en fuite (autrement dit, sa chèvre). À partir de ce moment commence une quête secondaire : « Une Princesse en détresse ».
Une chèvre broute dans la forêt, non loin de la maison. Mais un ours dort près de sa tanière, tout près d'elle : mieux vaut s'en occuper avant de retrouver Princesse.
À l'aide de la cloche (fournie par le devin), ramenez la chèvre à la maison.
Une fois en possession de tout ce qu'il faut, Geralt apprend enfin la vérité. Il s'avère que le Baron Sanglant battait constamment sa femme, alors même qu'elle était enceinte, ce qui a fini par provoquer une fausse couche.
Il est temps de rendre à nouveau visite au Baron…
Couvin
De retour à Perchefreux, Geralt assiste à un incendie, provoqué par l'ivresse du Baron Sanglant et la foudre qui a frappé l'écurie.
Sauvez le palefrenier et les chevaux des flammes : en montant au premier étage, utilisez le signe Aard pour dégager le passage, puis, en redescendant, utilisez de nouveau Aard pour sauver les victimes prises au piège par le feu.
Près des écuries, Geralt trouve le Baron ivre, dont on ne peut lui remettre les idées en place qu'en le battant loyalement au combat.
Une conversation assez longue et chargée en émotion s'ensuit alors, au terme de laquelle toute la vérité sur la sanglante histoire du Baron sera révélée.
C'est le Baron lui-même qui est responsable de tous ses malheurs, et ce sont ses actes qui ont provoqué l'apparition du Couvin.
Après avoir attendu minuit, Geralt et le Baron se rendent à l'endroit où le corps de l'enfant avait été enterré, mais la tombe est vide, et le Couvin ne tarde pas à apparaître.
Geralt est de nouveau confronté à un choix :
- « Attaquer le monstre. » Ce choix aura pour conséquence que le Couvin révélera sa véritable forme, et les fantômes se dresseront pour le protéger. Après avoir tué tous les monstres, Geralt récupérera le sang du Couvin et se rendra chez le pellar, qui lui indiquera où chercher la femme et la fille du Baron.
- « Transformer le Couvin en Lubberkin. » Pour la transformation, il faudra donner un nom à l'enfant qui n'est pas né et accomplir la cérémonie. Il faut d'abord mettre le Baron et son enfant en sécurité en repoussant les fantômes. Utilisez le signe Axii pour calmer le Couvin dans les bras du Baron, et le signe Yrden pour combattre les fantômes.
Au final, le rituel portera ses fruits. Geralt verra un fantôme qui le mènera vers de nouveaux indices, et lui indiquera finalement où chercher les derniers éléments.
En arrivant chez le pêcheur, Geralt apprend les derniers éléments manquants de l'histoire et retourne voir le Baron.
En remerciement pour les informations fournies et pour avoir tenu sa promesse, le Baron vous racontera la suite de l'histoire de Ciri, déclenchant une nouvelle quête : « La Geste de Ciri : la course ».
À ce stade, la partie principale de la quête « Affaires de famille » sera terminée.
Pour poursuivre, il vous faudra retrouver la mère et la fille disparues, à partir des informations obtenues auprès du pêcheur.
La femme du Baron (alias Anna Strenger) doit être recherchée du côté des marais de Torséchine, au fil des quêtes « Les Dames de la Forêt » et « Colline des Murmures ».
Quant à la fille, elle se trouve à Oxenfurt. Le Baron remettra à Geralt un laissez-passer et une poupée, si vous ne l'avez pas déjà trouvée vous-même auparavant.
Le dénouement de la quête « Affaires de famille » dépendra des choix que vous ferez au cours des quêtes mentionnées ci-dessus.
C'est une histoire triste, au cours de laquelle quelqu'un est certain de mourir.
25.07.2026
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