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Guide complet de l'énigme de Gaunter o'Dim dans The Witcher 3 : Hearts of Stone. Solution du Maître Miroir, choix, cadeaux et vidéo de la quête.

Date 06.07.2026
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Gaunter O'Dimm est un personnage mieux connu sous le nom d'Homme de Verre, ou Maître Miroir. Il est aussi le principal antagoniste de l'extension Hearts of Stone pour The Witcher 3: Wild Hunt." Vous le croiserez en réalité bien avant le lancement de HEARTS OF STONE. Il sera assis dans une taverne de la zone de départ de Blancfleur, affirmant avoir entendu parler de Geralt à travers les histoires de Jaskier. Il laissera aussi échapper un indice sur l'endroit où trouver Yennefer avant de disparaître pendant une longue partie du jeu.

Plus tard, pendant la quête "Une chose s'achève, une autre commence", si Ciri a choisi la voie du sorceleur, vous entendrez les nains et les gnomes de l'Île aux Brumes raconter qu'un marchand au surnom étrange — le "Maître Miroir" — les a escroqués d'une coupe volée appartenant à saint Michel.

Puis, environ cinq mois après la sortie originale de The Witcher 3, l'extension Hearts of Stone arrive, et nous retrouvons Gaunter o'Dim. Une fois ce DLC terminé, vous remarquerez aussi des références à Gaunter disséminées dans l'extension Blood and Wine.

Qui est Gaunter o’Dim dans The Witcher 3

Gaunter est un négociateur hors pair, un flatteur et un faiseur de marchés né. Avec les bons mots, il peut s'attirer la confiance de n'importe qui. Il se présente comme attentionné, honnête, noble, patient et toujours prêt à rendre service.

Rien de tout cela n'est vrai, bien sûr — ce n'est qu'un numéro destiné à séduire les gens et à les amener à faire confiance au Maître Miroir. En réalité, il est vindicatif, d'une cruauté brutale, froid et totalement dépourvu de compassion. Tout ce qui compte vraiment pour lui, c'est de recouvrer le contrat qu'il a passé avec la personne assez sotte pour lui faire confiance. Cela dit, il respecte toujours la lettre de ses contrats — un trait qui sera justement le moyen pour Geralt de le vaincre — même lorsque cela va à l'encontre de ses propres intérêts. Appelez cela une "éthique professionnelle", car sinon personne ne traiterait jamais avec lui. À un moment, il déclare : "Je ne triche jamais", et aussi étrange que cela paraisse, c'est la vérité.

Au-delà de cela, o'Dim prend manifestement plaisir à la souffrance humaine, qu'elle soit émotionnelle ou physique, et il n'accorde aucune valeur à la vie d'autrui. Il a aussi un côté vaniteux, qui jouera en notre faveur plus tard. Pourtant, s'il aime attirer l'attention, il déteste que les gens s'intéressent de trop près à ce qu'il est vraiment. "Ceux qui ont appris mon vrai nom sont soit déjà morts, soit ils voudraient l'être" — une citation directe de l'intéressé.

L'Homme de Verre possède un pouvoir quasi illimité de plier la réalité. Il est bien plus puissant que n'importe quel sorcier et, contrairement à eux, sa magie ne nécessite ni sorts, ni formules, ni énergie pour opérer. Voici un simple aperçu de ce qu'il peut faire : accorder une immortalité spirituelle et physique totale, réécrire les lois de l'univers, faire apparaître des objets de nulle part et contrôler le temps. Et la liste continue.

Lorsque Gaunter conclut un marché avec quelqu'un, ce qu'il veut vraiment, c'est son âme — et en échange, il exaucera presque tout ce qu'on lui demande. Quelques anciens "clients" de l'Homme de Verre :

  • Olgerd, qui a réclamé la richesse, l'immortalité et le rétablissement de son honneur.
  • Le professeur Moreelse, qui a recouvré la vue.

En résumé : Gaunter o’Dim est l'un des adversaires les plus redoutables que Geralt ait jamais croisés, dans cette histoire ou dans n'importe quelle autre. Son vrai nom et sa vraie nature ne sont jamais pleinement révélés, mais tout indique qu'il est l'incarnation vivante du mal sous l'une de ses nombreuses formes. On peut raisonnablement supposer qu'il s'agit d'une sorte de démon — un type de créature auquel Geralt s'est déjà frotté plus d'une fois.

L'énigme de Gaunter

Le dernier arc narratif de l'extension HEARTS OF STONE pour The Witcher 3: Wild Hunt comporte trois fins possibles, et l'une d'elles voit l'Homme de Verre défier Geralt avec une énigme. C'est une séquence vraiment retorse et intéressante, alors déroulons-la étape par étape.

Durant cette partie de l'histoire, vous croiserez Gaunter à la taverne L'Alchimie, où il mentionne qu'il attendra Olgerd au sanctuaire de Lilvani. Juste après, l'un des hommes de Von Everek remet au sorceleur un message de Shani lui demandant de passer la voir. Ce n'est pas obligatoire pour la quête principale, mais nous vous recommandons de lui rendre visite avant de rejoindre le sanctuaire. Si vous l'ignorez, vous perdrez votre chance d'empêcher l'Homme de Verre de s'emparer de l'âme d'Olgerd — et c'est aussi votre dernière occasion de revoir Shani.

Vous la trouverez, comme d'habitude, à la clinique d'Oxenfurt. Il s'avère qu'elle est sur le point de partir pour le Kaedwen, en direction du front oriental.

Attention ! Si vous n'avez pas encore joué au Gwent avec Shani, c'est votre dernière chance. Battez-la et vous remporterez l'une des 11 cartes du set Hearts of Stone — la carte d'Olgerd von Everek. Si vous ratez cette occasion et ne jouez jamais au Gwent avec elle, elle laissera la carte sur son bureau avant de partir pour le Kaedwen, vous pourrez donc toujours passer à sa clinique ensuite pour la récupérer et l'ajouter à votre collection.

Guide pour resoudre l'enigme d'o'Dim aidez Shani

De plus, si vous avez réussi à rassembler les cochons dans l'enclos sans utiliser Axii pendant la quête "Ripaille de mort", vous trouverez le cochon en peluche gagné en récompense posé chez Shani.

Le mystere de Gaunter o'Dim - la solution de la quete

Shani raconte à Geralt qu'un ancien camarade de classe à elle a travaillé jadis avec le professeur Prospero Hazlitt, un expert en magie noire. Et il se trouve que ce professeur a autrefois été vu en compagnie d'Olgerd. Il pourrait savoir quelque chose sur Gaunter qui nous serait utile.

Une fois dans la maison du professeur, vous trouverez un livre intitulé "La Petite Clef de Gilliam Aubelac", rempli des réflexions de l'auteur sur la nature du mal. La lecture de sa description montre clairement que ce livre parle en réalité du Maître Miroir lui-même.

Gaunter o’Dim - emplacement dans The Witcher 3

Au rez-de-chaussée, vous trouverez le professeur debout à l'intérieur d'un cercle de protection. Le pauvre homme n'est pas seulement fou — il est aussi presque aveugle.

Une fois qu'il comprend qu'un sorceleur se tient devant lui, le professeur accepte de parler et partage tout ce qu'il a appris sur Gaunter. Il conseille aussi au sorceleur que la seule façon de vaincre Gaunter est de passer un marché — puisque l'Homme de Verre tient toujours parole une fois les termes fixés. C'est exactement ce qui aidera à sauver Olgerd.

Fort de ce conseil, vous êtes prêt à rejoindre le sanctuaire de Lilvani.

Gaunter o'Dim - emplacement dans The Witcher 3

Gaunter o’Dim ou Olgerd

Une fois arrivé, il vous faudra patienter — Olgerd n'apparaît que tard dans la nuit.

Au beau milieu de la conversation avec le chef des bandits, Gaunter surgit soudain de nulle part, comme tombé du ciel. Le Maître Miroir brûle le contrat et s'avance vers Olgerd, prêt à s'emparer de son âme.

C'est ici que vous devez choisir votre camp : o'Dim ou Olgerd ? Votre choix détermine la manière dont cette quête se termine.

Gaunter o'Dim ou Olgerd

  • Choisir d'aider Olgerd amène Geralt à proposer un marché au "démon" — le sorceleur a alors une chance de résoudre son énigme. En cas d'échec, Gaunter s'empare de leurs deux âmes. S'il la résout, le démon repart les mains vides. C'est la bonne fin, et nous la détaillerons plus bas.
  • Si vous choisissez de ne pas intervenir, Gaunter aspire la vie du chef des bandits jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des cendres. C'est la fin neutre — à vous de décider quel dénouement vous préférez.

Les cadeaux de Gaunter o’Dim dans The Witcher 3

Comme Geralt a respecté sa part du marché, Gaunter o'Dim propose au sorceleur de choisir sa récompense.

Les cadeaux de Gaunter o'Dim

Les cadeaux de l'Homme de Verre

  • "Je veux être aussi rapide que le vent" — choisissez ceci, et Gaunter vous récompense avec une selle unique pour Ablette. C'est l'une des meilleures selles du jeu : la limite d'endurance de votre cheval grimpe à 100, ce qui vous permet de galoper sur de longues distances sans vous arrêter. Passer près d'un ennemi au galop lui applique même un effet de flou. En plus de cela, l'apparence d'Ablette change aussi — son pelage devient noir comme un corbeau, et ses yeux prennent ce même regard inquiétant qu'on voit chez les chats noirs.
  • "Je veux ne plus jamais ressentir la faim" — choisissez ceci, et Gaunter vous remet un objet unique, la Corne d'abondance. Elle vous soigne grâce à la nourriture et aux boissons, restaurant la santé plus lentement que d'habitude, mais vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous le souhaitez.
  • "Toujours une bouteille de vodka pleine" — cette option obtient l'approbation de Gaunter, et Geralt reçoit en retour une carafe sans fond. Sa vraie valeur réside dans la fabrication d'élixirs, de bombes et d'huiles, puisque l'alcool qu'elle contient ne s'épuise jamais.
  • "Je veux être riche" — choisissez ceci, et le sorceleur obtient une bourse contenant 5 000 couronnes. À ce stade du jeu, ce n'est pas grand-chose, ce qui fait de cette option la plus faible de la liste.
  • Si vous n'avez pas encore sauvé Ciri de l'Île aux Brumes, vous pouvez demander à Gaunter où elle se trouve. Malheureusement, il ne peut pas donner de réponse claire — seulement qu'elle se trouve quelque part où même lui ne peut l'atteindre.
  • Ou vous pouvez refuser chaque récompense proposée par Gaunter o'Dim et simplement partir.

La comptine des enfants sur Gaunter o’Dim

Une fois tout réglé, le Maître Miroir s'éloigne en lançant un crâne en l'air et en sifflotant un air. Tendez l'oreille, et vous reconnaîtrez une comptine sur Gaunter.

Anecdote : la comptine sur o'Dim est une chanson que les villageois entonnent parfois. Gaunter lui-même siffle le même air aussi bien quand un orage approche qu'après la mort d'Olgerd dans la mauvaise fin. Si vous ne l'avez jamais entendue, en voici les paroles :

Son visage est beau, ses mots sont doux
Mais froids comme la tombe au fond de ses yeux
Il t'offrira la fortune, il t'offrira la gloire
Argent et or, ses présents sans limites
Mais rien n'est gratuit quand cela vient de lui
Un jour, l'addition viendra
Remets ton trésor à l'instant où il le demande
Car ce sont des chaînes éternelles qui te lient à lui.

La réponse à l'énigme du Maître Miroir

Revenons en arrière pour aborder la bonne fin. Après avoir empêché Gaunter de tuer Olgerd, vous concluez un marché avec le Maître Miroir et pénétrez dans son monde.

Aussitôt, il énonce son énigme : "Un mari, une bête, une pierre sans vie, un nuage déchaîné — je suis tout cela. Que suis-je ?"

La réponse est simple : un reflet. Geralt doit trouver son propre reflet quelque part dans ce monde sombre et tordu. Dès que l'énigme commence, un compte à rebours se déclenche.

Resoudre l'enigme de Gaunter o'Dim

Dès le départ, vous apercevrez une fenêtre éclairée au loin — c'est votre destination. Avancez rapidement le long du chemin sans le quitter. Vous devez passer sous l'arche montrée dans la deuxième capture d'écran ci-dessous.

Nous cherchons la bonne reponse a l'enigme du Maitre Miroir

Le monde de Gaunter o'Dim - le Maitre Miroir observe le sorceleur

Passé l'arche, vous pouvez vous diriger directement vers la maison, mais il vaut la peine de faire d'abord un détour vers la gauche pour récupérer l'épée d'argent empoisonnée de l'École de la Vipère. C'est une arme unique, et c'est votre seule chance de l'obtenir.

Dans le monde de Gaunter o'Dim, vous pouvez trouver l'epee unique de l'Ecole de la Vipere

Avant de pouvoir retirer l'épée de sa pierre, le fantôme de Lui apparaît — le même monstre que vous avez peut-être déjà affronté pendant la quête "Possession". Combattez-le ou passez en courant, comme vous voulez. Grimpez sur le rebord et retirez l'épée.

L'epee unique de l'Ecole de la Vipere

Gaunter observe Geralt tout du long et ne se prive pas de le commenter — il vous asticote en affirmant que vous êtes voué à l'échec. Cela dit, honnêtement, il a l'air presque impressionné que vous puissiez réellement y parvenir.

L'épée en main, retournez sur le chemin, fixez ces fenêtres lumineuses et foncez vers la maison.

Nous cherchons la bonne reponse a l'enigme du Maitre Miroir.

Peu importe que vous couriez du côté gauche ou du côté droit — les deux chemins vous mènent finalement à la maison.

resoudre l'enigme du Maitre Miroir

En approchant, franchissez la clôture, combattez les fantômes ou esquivez-les, et dirigez-vous droit vers la maison.

Nous cherchons un reflet dans le monde de Gaunter o'Dim

Une fois à l'intérieur, vous remarquerez immédiatement une cage d'escalier le long du mur de gauche. Descendez-la, et vous apercevrez un miroir qui vous attend au bout du couloir.

Où trouver un miroir qui ne peut pas se briser

À ce stade, cela semble évident — c'est dans ce miroir que Geralt doit trouver son reflet.

Pas si vite. Gaunter contrarie vos plans et brise chaque miroir de son monde — ainsi que le sol sous vos pieds. Vous devez donc maintenant dénicher un miroir qui ne peut pas se briser.

Une fois sous la maison, descendez les escaliers et allez vers le miroir de gauche, marqué en rouge.

Nous cherchons un miroir qui ne peut pas se briser.

Ce miroir se brise aussi, mais juste derrière lui, en utilisant les Sens de sorceleur, vous détecterez de l'eau à proximité — et avec elle, Gaunter o'Dim lui-même. Vous remarquerez aussi un mur mince qui ne demande qu'à être fait voler en éclats avec Aard.

Trouver de l'eau est la bonne solution a l'enigme du Maitre Miroir.

Faites exploser le mur avec Aard, repérez votre reflet dans l'eau et résolvez l'énigme du démon pendant qu'il prononce ses derniers mots.

Si vous ne terminez pas à temps, le Maître Miroir apparaît et tue Geralt sur-le-champ. Il vous faudra alors recharger et recommencer la séquence de l'énigme depuis le début.

Gaunter o'Dim et Geralt

Une fois l'énigme de Gaunter résolue, vous êtes renvoyé dans votre propre monde et vous séparez paisiblement d'Olgerd, qui vous offre son épée en remerciement. Cela conclut l'histoire de l'extension "HEARTS OF STONE". Vous pouvez regarder la solution complète dans la vidéo ci-dessous.

Anecdote ! Dans The Witcher 3, et dans le jeu indépendant Gwent des mêmes développeurs, il existe une carte Gaunter o'Dim. Son texte d'ambiance dit : "Il vous donnera le succès et la prospérité. Il vous donnera généreusement de l'argent et de l'or." Assez vrai — mais nous savons tous désormais exactement ce que Gaunter attend en retour.

Comment résoudre l'énigme du Maître Miroir - vidéo de la quête pour The Witcher 3

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