Gaunter O'Dimm est un personnage mieux connu sous le nom d'Homme de Verre, ou Maitre Miroir. Il est aussi le principal antagoniste de l'extension Hearts of Stone pour The Witcher 3: Wild Hunt." Vous le croiserez en realite bien avant le lancement de HEARTS OF STONE. Il sera assis dans une taverne de la zone de depart de Blancfleur, affirmant avoir entendu parler de Geralt a travers les histoires de Jaskier. Il laissera aussi echapper un indice sur l'endroit ou trouver Yennefer avant de disparaitre pendant une longue partie du jeu.
Plus tard, pendant la quete "Une chose s'acheve, une autre commence", si Ciri a choisi la voie du sorceleur, vous entendrez les nains et les gnomes de l'Ile aux Brumes raconter qu'un marchand au surnom etrange — le "Maitre Miroir" — les a escroques d'une coupe volee appartenant a saint Michel.
Puis, environ cinq mois apres la sortie originale de The Witcher 3, l'extension Hearts of Stone arrive, et nous retrouvons Gaunter o'Dim. Une fois ce DLC termine, vous remarquerez aussi des references a Gaunter disseminees dans l'extension Blood and Wine.
Qui est Gaunter o’Dim dans The Witcher 3
Gaunter est un negociateur hors pair, un flatteur et un faiseur de marches ne. Avec les bons mots, il peut s'attirer la confiance de n'importe qui. Il se presente comme attentionne, honnete, noble, patient et toujours pret a rendre service.
Rien de tout cela n'est vrai, bien sur — ce n'est qu'un numero destine a seduire les gens et a les amener a faire confiance au Maitre Miroir. En realite, il est vindicatif, d'une cruaute brutale, froid et totalement depourvu de compassion. Tout ce qui compte vraiment pour lui, c'est de recouvrer le contrat qu'il a passe avec la personne assez sotte pour lui faire confiance. Cela dit, il respecte toujours la lettre de ses contrats — un trait qui sera justement le moyen pour Geralt de le vaincre — meme lorsque cela va a l'encontre de ses propres interets. Appelez cela une "ethique professionnelle", car sinon personne ne traiterait jamais avec lui. A un moment, il declare : "Je ne triche jamais", et aussi etrange que cela paraisse, c'est la verite.
Au-dela de cela, o'Dim prend manifestement plaisir a la souffrance humaine, qu'elle soit emotionnelle ou physique, et il n'accorde aucune valeur a la vie d'autrui. Il a aussi un cote vaniteux, qui jouera en notre faveur plus tard. Pourtant, s'il aime attirer l'attention, il deteste que les gens s'interessent de trop pres a ce qu'il est vraiment. "Ceux qui ont appris mon vrai nom sont soit deja morts, soit ils voudraient l'etre" — une citation directe de l'interesse.
L'Homme de Verre possede un pouvoir quasi illimite de plier la realite. Il est bien plus puissant que n'importe quel sorcier et, contrairement a eux, sa magie ne necessite ni sorts, ni formules, ni energie pour operer. Voici un simple apercu de ce qu'il peut faire : accorder une immortalite spirituelle et physique totale, reecrire les lois de l'univers, faire apparaitre des objets de nulle part et controler le temps. Et la liste continue.
Lorsque Gaunter conclut un marche avec quelqu'un, ce qu'il veut vraiment, c'est son ame — et en echange, il exaucera presque tout ce qu'on lui demande. Quelques anciens "clients" de l'Homme de Verre :
- Olgerd, qui a reclame la richesse, l'immortalite et le retablissement de son honneur.
- Le professeur Moreelse, qui a recouvre la vue.
En resume : Gaunter o’Dim est l'un des adversaires les plus redoutables que Geralt ait jamais croises, dans cette histoire ou dans n'importe quelle autre. Son vrai nom et sa vraie nature ne sont jamais pleinement reveles, mais tout indique qu'il est l'incarnation vivante du mal sous l'une de ses nombreuses formes. On peut raisonnablement supposer qu'il s'agit d'une sorte de demon — un type de creature auquel Geralt s'est deja frotte plus d'une fois.
L'enigme de Gaunter
Le dernier arc narratif de l'extension HEARTS OF STONE pour The Witcher 3: Wild Hunt comporte trois fins possibles, et l'une d'elles voit l'Homme de Verre defier Geralt avec une enigme. C'est une sequence vraiment retorse et interessante, alors deroulons-la etape par etape.
Durant cette partie de l'histoire, vous croiserez Gaunter a la taverne L'Alchimie, ou il mentionne qu'il attendra Olgerd au sanctuaire de Lilvani. Juste apres, l'un des hommes de Von Everek remet au sorceleur un message de Shani lui demandant de passer la voir. Ce n'est pas obligatoire pour la quete principale, mais nous vous recommandons de lui rendre visite avant de rejoindre le sanctuaire. Si vous l'ignorez, vous perdrez votre chance d'empecher l'Homme de Verre de s'emparer de l'ame d'Olgerd — et c'est aussi votre derniere occasion de revoir Shani.
Vous la trouverez, comme d'habitude, a la clinique d'Oxenfurt. Il s'avere qu'elle est sur le point de partir pour le Kaedwen, en direction du front oriental.
Attention ! Si vous n'avez pas encore joue au Gwent avec Shani, c'est votre derniere chance. Battez-la et vous remporterez l'une des 11 cartes du set Hearts of Stone — la carte d'Olgerd von Everek. Si vous ratez cette occasion et ne jouez jamais au Gwent avec elle, elle laissera la carte sur son bureau avant de partir pour le Kaedwen, vous pourrez donc toujours passer a sa clinique ensuite pour la recuperer et l'ajouter a votre collection.
De plus, si vous avez reussi a rassembler les cochons dans l'enclos sans utiliser Axii pendant la quete "Ripaille de mort", vous trouverez le cochon en peluche gagne en recompense pose chez Shani.
Shani raconte a Geralt qu'un ancien camarade de classe a elle a travaille jadis avec le professeur Prospero Hazlitt, un expert en magie noire. Et il se trouve que ce professeur a autrefois ete vu en compagnie d'Olgerd. Il pourrait savoir quelque chose sur Gaunter qui nous serait utile.
Une fois dans la maison du professeur, vous trouverez un livre intitule "La Petite Clef de Gilliam Aubelac", rempli des reflexions de l'auteur sur la nature du mal. La lecture de sa description montre clairement que ce livre parle en realite du Maitre Miroir lui-meme.
Gaunter o’Dim - emplacement dans The Witcher 3
Au rez-de-chaussee, vous trouverez le professeur debout a l'interieur d'un cercle de protection. Le pauvre homme n'est pas seulement fou — il est aussi presque aveugle.
Une fois qu'il comprend qu'un sorceleur se tient devant lui, le professeur accepte de parler et partage tout ce qu'il a appris sur Gaunter. Il conseille aussi au sorceleur que la seule facon de vaincre Gaunter est de passer un marche — puisque l'Homme de Verre tient toujours parole une fois les termes fixes. C'est exactement ce qui aidera a sauver Olgerd.
Fort de ce conseil, vous etes pret a rejoindre le sanctuaire de Lilvani.
Gaunter o’Dim ou Olgerd
Une fois arrive, il vous faudra patienter — Olgerd n'apparait que tard dans la nuit.
Au beau milieu de la conversation avec le chef des bandits, Gaunter surgit soudain de nulle part, comme tombe du ciel. Le Maitre Miroir brule le contrat et s'avance vers Olgerd, pret a s'emparer de son ame.
C'est ici que vous devez choisir votre camp : o'Dim ou Olgerd ? Votre choix determine la maniere dont cette quete se termine.
- Choisir d'aider Olgerd amene Geralt a proposer un marche au "demon" — le sorceleur a alors une chance de resoudre son enigme. En cas d'echec, Gaunter s'empare de leurs deux ames. S'il la resout, le demon repart les mains vides. C'est la bonne fin, et nous la detaillerons plus bas.
- Si vous choisissez de ne pas intervenir, Gaunter aspire la vie du chef des bandits jusqu'a ce qu'il ne reste plus que des cendres. C'est la fin neutre — a vous de decider quel denouement vous preferez.
Les cadeaux de Gaunter o’Dim dans The Witcher 3
Comme Geralt a respecte sa part du marche, Gaunter o'Dim propose au sorceleur de choisir sa recompense.
Les cadeaux de l'Homme de Verre
- "Je veux etre aussi rapide que le vent" — choisissez ceci, et Gaunter vous recompense avec une selle unique pour Ablette. C'est l'une des meilleures selles du jeu : la limite d'endurance de votre cheval grimpe a 100, ce qui vous permet de galoper sur de longues distances sans vous arreter. Passer pres d'un ennemi au galop lui applique meme un effet de flou. En plus de cela, l'apparence d'Ablette change aussi — son pelage devient noir comme un corbeau, et ses yeux prennent ce meme regard inquietant qu'on voit chez les chats noirs.
- "Je veux ne plus jamais ressentir la faim" — choisissez ceci, et Gaunter vous remet un objet unique, la Corne d'abondance. Elle vous soigne grace a la nourriture et aux boissons, restaurant la sante plus lentement que d'habitude, mais vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous le souhaitez.
- "Toujours une bouteille de vodka pleine" — cette option obtient l'approbation de Gaunter, et Geralt recoit en retour une carafe sans fond. Sa vraie valeur reside dans la fabrication d'elixirs, de bombes et d'huiles, puisque l'alcool qu'elle contient ne s'epuise jamais.
- "Je veux etre riche" — choisissez ceci, et le sorceleur obtient une bourse contenant 5 000 couronnes. A ce stade du jeu, ce n'est pas grand-chose, ce qui fait de cette option la plus faible de la liste.
- Si vous n'avez pas encore sauve Ciri de l'Ile aux Brumes, vous pouvez demander a Gaunter ou elle se trouve. Malheureusement, il ne peut pas donner de reponse claire — seulement qu'elle se trouve quelque part ou meme lui ne peut l'atteindre.
- Ou vous pouvez refuser chaque recompense proposee par Gaunter o'Dim et simplement partir.
La comptine des enfants sur Gaunter o’Dim
Une fois tout regle, le Maitre Miroir s'eloigne en lancant un crane en l'air et en sifflotant un air. Tendez l'oreille, et vous reconnaitrez une comptine sur Gaunter.
Anecdote : la comptine sur o'Dim est une chanson que les villageois entonnent parfois. Gaunter lui-meme siffle le meme air aussi bien quand un orage approche qu'apres la mort d'Olgerd dans la mauvaise fin. Si vous ne l'avez jamais entendue, en voici les paroles :
Son visage est beau, ses mots sont doux
Mais froids comme la tombe au fond de ses yeux
Il t'offrira la fortune, il t'offrira la gloire
Argent et or, ses presents sans limites
Mais rien n'est gratuit quand cela vient de lui
Un jour, l'addition viendra
Remets ton tresor a l'instant ou il le demande
Car ce sont des chaines eternelles qui te lient a lui.
La reponse a l'enigme du Maitre Miroir
Revenons en arriere pour aborder la bonne fin. Apres avoir empeche Gaunter de tuer Olgerd, vous concluez un marche avec le Maitre Miroir et penetrez dans son monde.
Aussitot, il enonce son enigme : "Un mari, une bete, une pierre sans vie, un nuage dechaine — je suis tout cela. Que suis-je ?"
La reponse est simple : un reflet. Geralt doit trouver son propre reflet quelque part dans ce monde sombre et tordu. Des que l'enigme commence, un compte a rebours se declenche.
Des le depart, vous apercevrez une fenetre eclairee au loin — c'est votre destination. Avancez rapidement le long du chemin sans le quitter. Vous devez passer sous l'arche montree dans la deuxieme capture d'ecran ci-dessous.
Passe l'arche, vous pouvez vous diriger directement vers la maison, mais il vaut la peine de faire d'abord un detour vers la gauche pour recuperer l'epee d'argent empoisonnee de l'Ecole de la Vipere. C'est une arme unique, et c'est votre seule chance de l'obtenir.
Avant de pouvoir retirer l'epee de sa pierre, le fantome de Lui apparait — le meme monstre que vous avez peut-etre deja affronte pendant la quete "Possession". Combattez-le ou passez en courant, comme vous voulez. Grimpez sur le rebord et retirez l'epee.
Gaunter observe Geralt tout du long et ne se prive pas de le commenter — il vous asticote en affirmant que vous etes voue a l'echec. Cela dit, honnetement, il a l'air presque impressionne que vous puissiez reellement y parvenir.
L'epee en main, retournez sur le chemin, fixez ces fenetres lumineuses et foncez vers la maison.
Peu importe que vous couriez du cote gauche ou du cote droit — les deux chemins vous menent finalement a la maison.
En approchant, franchissez la cloture, combattez les fantomes ou esquivez-les, et dirigez-vous droit vers la maison.
Une fois a l'interieur, vous remarquerez immediatement une cage d'escalier le long du mur de gauche. Descendez-la, et vous apercevrez un miroir qui vous attend au bout du couloir.
Ou trouver un miroir qui ne peut pas se briser
A ce stade, cela semble evident — c'est dans ce miroir que Geralt doit trouver son reflet.
Pas si vite. Gaunter contrarie vos plans et brise chaque miroir de son monde — ainsi que le sol sous vos pieds. Vous devez donc maintenant denicher un miroir qui ne peut pas se briser.
Une fois sous la maison, descendez les escaliers et allez vers le miroir de gauche, marque en rouge.
Ce miroir se brise aussi, mais juste derriere lui, en utilisant les Sens de sorceleur, vous detecterez de l'eau a proximite — et avec elle, Gaunter o'Dim lui-meme. Vous remarquerez aussi un mur mince qui ne demande qu'a etre fait voler en eclats avec Aard.
Faites exploser le mur avec Aard, reperez votre reflet dans l'eau et resolvez l'enigme du demon pendant qu'il prononce ses derniers mots.
Si vous ne terminez pas a temps, le Maitre Miroir apparait et tue Geralt sur-le-champ. Il vous faudra alors recharger et recommencer la sequence de l'enigme depuis le debut.
Une fois l'enigme de Gaunter resolue, vous etes renvoye dans votre propre monde et vous separez paisiblement d'Olgerd, qui vous offre son epee en remerciement. Cela conclut l'histoire de l'extension "HEARTS OF STONE". Vous pouvez regarder la solution complete dans la video ci-dessous.
Anecdote ! Dans The Witcher 3, et dans le jeu independant Gwent des memes developpeurs, il existe une carte Gaunter o'Dim. Son texte d'ambiance dit : "Il vous donnera le succes et la prosperite. Il vous donnera genereusement de l'argent et de l'or." Assez vrai — mais nous savons tous desormais exactement ce que Gaunter attend en retour.
Comment resoudre l'enigme du Maitre Miroir - video de la quete pour The Witcher 3
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06.07.2026
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