Le jeu «The Witcher 3 : Wild Hunt» est sorti il y a 5 ans, mais il continue à ce jour d'être très demandé. Le jeu a connu une « seconde jeunesse » en 2019, lorsque le service de streaming « Netflix » a présenté sa propre vision/adaptation des livres d'Andrzej Sapkowski.
Comme CD Projekt RED vous l'assure, il ne faut pas s'attendre à une suite des aventures du Sorceleur dans un avenir proche, car toute l'attention est portée sur le projet extrêmement ambitieux Cyberpunk 2077.
Quoi qu'il en soit, ne vous inquiétez pas, car The Witcher 3 offre d'énormes possibilités de progression non linéaire, ce qui permet de revenir au début de l'histoire avec un intérêt tout aussi grand que lors des tout premiers instants du jeu.
Les développeurs ont prévu trois fins principales pour l'intrigue du jeu The Witcher 3 : Wild Hunt, et c'est justement ce dont nous allons parler aujourd'hui.
Les fins de l'intrigue principale de Wild Hunt
Commençons par un fait bien connu : le jeu The Witcher 3 (The Witcher 3), même sans ses deux extensions sorties - « Hearts of Stone » et « Blood and Wine » -, propose à lui seul un immense monde de jeu et des dizaines de quêtes, aussi bien principales, affectant l'ensemble de la trame narrative de « Wild Hunt », que secondaires, dont l'influence sur la trame de base est moins significative, mais dont l'accomplissement et les choix effectués peuvent affecter le cours de l'histoire dans son ensemble.
Notez que, ci-dessous, nous parlerons exclusivement des fins de « Wild Hunt », la trame principale de ce troisième opus ; quant aux fins des extensions, cela a déjà été et sera encore traité séparément.
Comme mentionné plus haut, il n'existe que trois fins principales, et toutes sont directement liées au destin de Cirilla, également connue sous le nom de Ciri.
Ainsi, tant que vous n'aurez pas enfin rencontré la Princesse / jeune sorcière, les choix que vous ferez n'affecteront pas le destin de Ciri. Par exemple, si vous souhaitez atteindre directement la quête des retrouvailles entre Geralt et Ciri, vous pouvez foncer à travers les quêtes principales en moins de 30 heures, en ignorant complètement les quêtes secondaires / additionnelles.
Vos décisions ultérieures prises au cours des quêtes principales influenceront, d'une manière ou d'une autre, la fin que vous obtiendrez. Prenez vos décisions avec soin.
Attention ! La suite contient un grand nombre de spoilers. Si vous n'avez pas encore terminé le jeu et que vous ne souhaitez pas connaître les détails de l'histoire, faites défiler cet article sans le lire.
"Quelque chose se termine, quelque chose commence…»
Mauvaise fin
Vous pouvez mesurer la justesse ou l'erreur de certaines de vos décisions au moment où Ciri, voulant sauver le Monde de la destruction et arrêter le Déferlement Blanc, se remémore le temps passé avec Geralt.
Ces souvenirs peuvent être aussi bien positifs que cauchemardesques, ce qui entraînera de tristes conséquences.
En réalité, pour obtenir une « Mauvaise fin », vous n'avez rien de particulier à faire dans la peau de Geralt ; il suffit de partir des décisions les plus malheureuses parmi celles qui s'offrent à vous.
Cette décision entraînera de terribles conséquences : Cirilla mourra. Inutile de préciser que Geralt, rongé par la culpabilité, aura tout simplement le cœur brisé. Voulant évacuer sa colère, il se rend dans les marais à la recherche de la troisième sorcière qui s'est échappée pendant la quête « La Montagne Chauve » avec le médaillon de Vesemir. Geralt y restera, seul avec les esprits maléfiques et ses démons personnels.
Bonne fin
Il est logique que toute fin de l'histoire où Cirilla survit et sauve le Monde puisse être qualifiée de bonne, mais cette fin ne peut pas être qualifiée de meilleure, car le choix de Ciri représentera une issue plutôt triste pour Geralt.
Pour obtenir une bonne fin, vous devez :
Ce sont les principales conditions, mais pas les seules ; il vous faudra également :
- Acte deux : la quête « Le sang sur le champ de bataille » - rendez-vous avec Ciri auprès d'Emhyr à Vizima
- Terminer la chaîne de quêtes suivante :
- « Œil pour œil »
- « Complot Mortel »
- « Le Plus Recherché de Rédanie »
- « Raison d'État » - en prenant le parti de Roche et Thaler.
Un tel choix mènera finalement à la victoire de Ciri, ainsi qu'à la victoire de la campagne militaire de Nilfgaard sur le Nord.
Les décisions prises par Geralt ne laisseront que de bons souvenirs à Ciri, mais elle abandonnera la sorcellerie et rejoindra son père pour devenir plus tard Impératrice !
Meilleure fin
La qualification de « meilleure » est ici assez relative, puisque la deuxième fin correspond en réalité à l'ambition de Ciri, et qui sait, peut-être que le règne de l'Impératrice Cirilla serait resté dans les mémoires du Monde entier et aurait mis fin aux guerres incessantes ?!
Mais en se basant sur la relation entre Geralt et Ciri, que l'on peut décrire comme une relation père-fille, la fin la plus logique et la plus émouvante est la suivante :
Après une scène extrêmement poignante et sensible impliquant Ciri, Geralt se rend auprès d'Emhyr avec une triste nouvelle à lui annoncer - Ciri est morte... Les émotions de l'Empereur peuvent être devinées, tout comme ses mots.
Après ce dialogue difficile, Geralt retrouve le maître dans le campement nilfgaardien, que nous avons déjà visité auparavant.
Le maître remet à Geralt une commande pour une magnifique épée d'argent, avec laquelle le sorceleur part à la rencontre de la destinataire du cadeau… Cirilla.
Ciri, ayant notamment compris le rôle qu'elle joue dans la vie de Geralt, décide de devenir sorcière, ce qui ne manquera pas d'alimenter les légendes…
Voilà donc la manière de conclure cette histoire extraordinaire, qui devra encore se poursuivre à l'avenir.
Fins additionnelles
Dans la quête « Raison d'État », où Geralt choisira le camp de Vernon Roche et Thaler ou celui de Sigismund Dijkstra, votre décision affectera le destin de tout le Nord, à savoir :
- En choisissant le camp de Vernon Roche, aux côtés de qui Geralt aura enduré de nombreuses épreuves du destin, en tuant Radovid et en engageant le combat contre Sigismund Dijkstra et ses hommes (ce qui mettra fin à l'histoire du célèbre éclaireur), vous suivrez la voie des « conditions nilfgaardiennes ». La Temerie deviendra un État vassal autorisé à gérer sa propre économie et à continuer de se développer. L'Empereur Emhyr var Emreis s'empare du Nord avec une victoire totale et se débarrasse enfin de l'opposition.
- En choisissant le camp de Dijkstra (en le laissant tuer les amis de Geralt ) et en tuant Radovid, la condition « Règne de Dijkstra » sera remplie. Radovid et Emhyr s'affronteront dans une guerre sanglante dont les deux camps ressortiront perdants. La Rédanie sera alors dirigée par Sigismund Dijkstra, qui aura mis plus d'une année à mener à bien son plan.
- En refusant de tuer Radovid, vous lui laisserez les mains libres dans la guerre contre Nilfgaard. Emhyr tombera aux mains de l'opposition, et Radovid unifiera le Nord. La frénésie du « Féroce » ne fera qu'empirer, ce qui mènera à une chasse aux mages encore plus brutale et à leur quasi-anéantissement.
Le choix du camp vous appartient ; n'oubliez pas non plus les fins principales du jeu au moment de décider du destin du Nord et de Nilfgaard.
25.07.2026
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