“Complot Mortel” est une quête secondaire de The Witcher 3: Wild Hunt que Dijkstra vous confie au fil de l'intrigue principale. C'est la première mission d'une série liée au complot du coup d'État et à la tentative d'assassinat du roi de Rédanie. Même si vous n'avez aucune intention de tuer Radowid, acceptez tout de même cette quête. Elle est courte, divertissante et, honnêtement, l'une des histoires secondaires les plus drôles du jeu, en grande partie grâce aux trolls que vous rencontrerez plus tard. Elle vaut vraiment la peine d'y jouer, alors entrons dans le vif du sujet.
Comment obtenir la quête et par où commencer
Obtenir cette quête n'est pas tout à fait évident. Voici ce qui doit se produire au préalable :
- D'abord, terminez la quête “Chercher Junior”. En chemin, vous croiserez Vernon Roche, un vieil allié témérien de The Witcher 2: Assassins of Kings, et vous croiserez également le roi Radowid de Rédanie.
- Ensuite, achevez la quête secondaire “Maintenant ou jamais”, qui implique Triss Merigold et la fuite des mages hors de Novigrad.
Vous devez terminer cette mission avant que Geralt ne mette les voiles vers l'Île des Brumes, sinon elle échouera automatiquement comme plusieurs autres quêtes du jeu. Faut-il s'en occuper ? Absolument. Si vous la sautez, vous vous fermerez l'une des fins du jeu, et vous manquerez en outre la quête suivante de la série, "Affaires d'importance nationale". Par-dessus le marché, cette mission est vraiment drôle, elle vaut donc la peine d'y jouer rien que pour ça.
Vous obtiendrez cette quête auprès de Dijkstra juste après avoir terminé "Maintenant ou jamais." L'ancien espion rédanien aborde Geralt en personne pendant qu'on embarque Triss sur le navire. Durant la cinématique, vous pouvez parler au comte Reuven et l'entendre exposer son plan de régicide. Cette quête précise, "Complot Mortel", n'entraîne aucune véritable conséquence à elle seule, alors n'hésitez pas à l'accepter. C'est dans la quête suivante de la série que vos choix commencent réellement à compter.
The Witcher 3: Wild Hunt “Complot Mortel” : soluce
Peu importe la manière dont Geralt répond aux manigances de Dijkstra, l'espion rusé l'invite tout de même à un entretien privé à la fin de la conversation. Pour le déclencher, rendez-vous à la cachette secrète de l'espion, dans les combles de la Passiflore. Vous avez probablement déjà visité ce grand bordel, le trouver devrait donc être facile. Sinon, dirigez-vous simplement vers le nord à travers Novigrad et suivez le marqueur sur la carte.
La porte ne s'ouvre pas - que faire
Pour atteindre la pièce secrète, montez au premier étage et parlez d'abord à la Marquise Sérénité. Seule la propriétaire de l'établissement a accès à la porte cachée menant au repaire des espions et des conspirateurs.
Attention : il existe un bug connu où la porte reste verrouillée même après que vous avez parlé à la Marquise. La solution la plus simple est de charger une sauvegarde antérieure à cette conversation. Si cela ne fonctionne pas, essayez de faire un voyage rapide loin de Novigrad puis de revenir, avant de relancer le dialogue ou de retenter la porte. Ce bug apparaissait plus souvent dans les premières versions du jeu et a été corrigé par la suite dans des patchs.
Juste derrière la porte se trouve un escalier menant au deuxième étage, où Dijkstra attend déjà. Choisissez ici l'option de dialogue que vous voulez, car aucune ne change l'issue. Quoi qu'il en soit, la conversation fait intervenir une vieille connaissance, Vernon Roche. Les deux conspirateurs mettent alors rapidement Geralt au courant de la situation. Alors pourquoi exactement ont-ils besoin d'un sorceleur ?
Quelque part en Velen, le troisième conspirateur, qui recueillait des renseignements sous les traits d'un cordonnier ambulant, a disparu. Les sorceleurs sont d'habiles pisteurs, et avec un peu de Sens du sorceleur, c'est exactement le genre de mission que Geralt peut mener à bien. Pour plus de détails, parlez à Gregor, l'un des soldats rédaniens en poste au Poste-frontière.
Cela conclut la conversation, il est donc temps de se rendre sur les lieux.
Gregor ne sait pas réellement où se trouve le cordonnier, mais il a une piste solide : une patrouille a repéré un chariot abandonné il y a quelques jours au sud-est du poste. Il s'agit probablement du chariot de l'espion disparu.
Si vous êtes curieux, vous pouvez aussi demander à Gregor pourquoi il aide les conspirateurs à comploter contre son propre roi. Avant que vous ne partiez, il offrira à Geralt un sauf-conduit. Si vous en avez déjà un dans votre inventaire, Geralt déclinera l'offre automatiquement.
Le chariot se trouve effectivement au sud-est du poste, dans les bois près du sentier. Il y a aussi un camp de bandits à proximité avec un otage en cage. Si vous ne l'avez pas déjà libéré, c'est le moment idéal pour le faire.
Comment poursuivre la quête
Une fois arrivé au chariot abandonné, activez le Sens du sorceleur et vous repérerez des traces de lutte au sol à proximité. Vous remarquerez aussi des chaussures éparpillées dans les environs. Voyez cela comme le conte de Hansel et Gretel, sauf qu'au lieu de miettes de pain, vous suivez des chaussures. Examinez deux ou trois de ces chaussures et suivez la piste qu'elles laissent derrière elles.
Les chaussures sont éparpillées le long d'un sentier à peine visible, il est donc difficile de perdre la piste. Continuez simplement d'utiliser le Sens du sorceleur et fouillez attentivement les hautes herbes de la forêt au fur et à mesure.
Au bout de la piste, les chaussures vous mènent à un troll des rochers planté au milieu de la route, occupé à ramasser les chaussures mêmes que vous suiviez.
Vous pourriez passer devant lui et chercher l'espion vous-même, mais il vaut la peine de s'arrêter pour discuter. Le troll des rochers est un gars simple et direct, et il vous expliquera volontiers que lui et ses compagnons de grotte ont trouvé un cordonnier et lui ont fait fabriquer des chaussures. Deux autres trolls amis et lui gardent le cordonnier dans une grotte voisine. L'entrée se trouve juste derrière le troll, un peu sur la gauche le long du flanc de la montagne, et elle est assez facile à repérer.
Important : ne vous précipitez pas droit dans la grotte. Arrêtez-vous d'abord à l'entrée et écoutez la tentative hilarante et ratée des trolls pour jurer. C'est l'un des passages de dialogue les plus drôles de la quête, car les trolls n'arrivent visiblement pas à jurer correctement. Une fois leur petite leçon terminée, n'hésitez pas à entrer et à vous joindre à la conversation.
Geralt reconnaît immédiatement dans l'espion disparu Thaler, un vieil ami de Vizima. Il est logique que l'espion témérien se cache derrière le déguisement d'un cordonnier ambulant. Si vous avez joué au premier jeu Witcher, vous connaissez déjà bien Thaler, car plusieurs quêtes tournent autour de lui, dont quelques-unes liées à l'histoire principale. Voilà donc l'espion coincé avec les trolls des rochers. Et maintenant ?
Tuer les trolls ou non : manière violente et pacifique de finir le travail
- "Je n'ai pas le temps. Laisse-le partir, ou je te tue" - c'est l'option musclée. Dès que les trolls entendent la menace de Geralt, ils attaquent, et le troll qui attendait dehors se joint aussi à eux, si bien que vous finissez par combattre les trois trolls des rochers en même temps. Thaler ne sera pas content de ce choix. Les trolls se font malmener, mais vous n'êtes pas obligé de les tuer juste parce qu'ils sont bornés.
- "J'ai besoin de cet homme. Il vient avec moi" suivi de "Je te l'emprunte une minute, puis je te le ramène aussitôt" - c'est la voie pacifique. Comme mentionné, les trolls ne sont pas très futés et gobent cette excuse sans broncher. Geralt et Thaler promettent d'aller chercher du cuir pour des chaussures surdimensionnées, puis quittent tranquillement la grotte sans se battre. Thaler, diplomate comme toujours, félicitera Geralt d'avoir géré les choses avec autant de doigté et de calme.
Quelles sont les conséquences d'un combat contre les trolls ? Rien de majeur, juste la désapprobation de Thaler et la culpabilité que vous voudrez bien porter. Faut-il les tuer ? Pas vraiment. Ces trolls sont simples d'esprit et ne cherchent pas à nuire, il est donc assez facile de les berner et de sortir plutôt de la grotte pacifiquement.
Il ne reste plus qu'à raccompagner le cordonnier déguisé jusqu'au chariot abandonné, et la quête se termine. Avant de vous séparer, vous avez la possibilité d'interroger Thaler sur le complot visant à tuer Radowid. N'attendez toutefois aucune véritable réponse ici ; cette information n'apparaît que dans la quête suivante, “Affaires d'importance nationale”.
Après cette quête, vous pouvez retrouver Thaler et son chariot stationnés près de l'Auberge des Sept Chats, juste à l'extérieur de Novigrad.
Anecdote amusante : vous souvenez-vous de la quête à Blanchefleur où un homme prend l'unique poêle d'une vieille femme ? Si vous avez été attentif durant cette quête, vous avez peut-être repéré un monocle fêlé sur le sol ainsi qu'une note remplie de phrases politiques. À présent, vous devinez sans doute à qui appartenait ce monocle, et qui a causé tout ce désordre au départ. Bien que l'objet reste dans votre inventaire, il n'y a aucun moyen de le rendre à son propriétaire. Il demeure simplement dans la poche de Geralt pour de bon. Et sur ce, “Complot Mortel” est terminé.
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09.07.2026
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