Lieu : Novigrad
Type : Quête principale
Niveau conseillé : 12
Récompense : 400 couronnes
Le sorceleur Geralt de Riv se dirige résolument vers son objectif : retrouver Ciri et sauver Jaskier, qui s'est encore une fois attiré des ennuis.
La quête « Le Trésor du comte Reuven » devient disponible après avoir terminé la quête « Fleurs brisées », où l'on apprend l'aventure aussi audacieuse que stupide de Jaskier : le cambriolage du trésor d'un certain Sigi Reuven, jusque-là inconnu.
Une conversation délicate
Après avoir appris où trouver ce mystérieux Sigi Reuven, Geralt se rend aux bains, où une voix (Happen) l'accueille derrière une porte close.
Après une brève négociation, le sorceleur est autorisé à entrer, mais on le prévient que Rowan tient une réunion importante ; si Geralt veut le rejoindre, il doit d'abord changer de tenue pour respecter les usages du hammam.
En suivant Happen au milieu de femmes qui multiplient les plaisanteries grivoises, Geralt finit par rencontrer Sigi Reuven, accompagné de Carlo Varese et du roi des mendiants.
Cette rencontre réserve de nouvelles surprises, car Sigi Reuven n'est autre que Sigismund Dijkstra, ancien chef des renseignements rédaniens et vieille connaissance du sorceleur, sans pour autant être un véritable ami.
Quoi qu'il en soit, la quête doit se poursuivre. Après avoir fait les présentations à Carlo Varese, qui ne connaît pas le sorceleur, il est temps d'en venir au fait…
Mais à cet instant, les hommes de Bâtard Junior décident d'attaquer les bains, et un membre du « cercle secret » va devoir envoyer ad patres, en simple serviette, quelques malchanceux hommes de main.
Une fois les assaillants réglés, Geralt dissipe les soupçons de Carlo Varese quant à son implication dans cette attaque, avant d'entamer enfin une conversation en tête-à-tête avec Dijkstra.
Ce dialogue permet de revenir sur l'histoire commune du sorceleur et de l'espion rédanien, ainsi que sur leur relation compliquée. Dijkstra, « pour des raisons purement amicales », conseille à Geralt de régler lui-même son compte à Bâtard Junior, sans impliquer les hommes de Carlo Varese.
Après cet échange d'informations utiles, Dijkstra fait aussi part de ses soupçons quant au sort de Jaskier, mais promet d'obtenir des informations plus précises si Geralt lui rend un service.
Souterrain
En suivant Dijkstra dans un passage secret, Geralt se retrouve dans un souterrain où l'ancien espion conservait ses trésors.
En guise de gardien se tient un troll visiblement agité, qui semble très inquiet.
Il s'avère que les intrus sont parvenus à percer un énorme trou dans le mur, désarmant au passage le troll et laissant s'échapper dans le souterrain des vapeurs de moisissure, ou comme le dit le gardien à sa manière, du « gaz qui pue ».
Dijkstra explique avoir déjà envoyé ses hommes chercher des preuves, mais les vapeurs toxiques ne leur ont laissé aucune chance ; Geralt doit donc s'y rendre lui-même, muni d'un antidote.
Une fois passé par ce trou de taille impressionnante, il convient d'activer immédiatement le sens de sorceleur, qui permet de repérer les restes d'une conduite éventrée, située à proximité immédiate de l'épicentre de l'explosion.
À proximité, on peut également trouver les restes d'une grille.
Après cette première recherche d'indices, il faut prendre l'antidote et poursuivre en se dirigeant vers les zones indiquées sur la carte.
N'oubliez pas que l'antidote n'agit que temporairement, et attendez-vous à de fréquentes rencontres avec des noyés de niveau neuf.
Poursuivez le long de la ligne bleue sans désactiver le sens de sorceleur, ce qui permettra de trouver quelques bijoux perdus par les cambrioleurs.
Geralt découvre plusieurs cadavres, l'un appartenant à l'homme de Dijkstra, l'autre à l'un des voleurs.
En route pour se débarrasser des noyés, le sorceleur découvre les restes de la bombe, ce qui permet d'identifier une partie de ses ingrédients : de l'huile de Vouivre et du caramel.
On continue, puis on franchit une porte qui donne sur la rivière, ou plus précisément sur le quai sous le pont Saint-Grégoire. Il est facile de deviner que les voleurs ont chargé leur butin dans un bateau.
Une fois qu'on a une idée générale de la nature du cambriolage, on peut retourner voir Dijkstra.
Nouvelles preuves
Après avoir discuté des informations recueillies, l'espion et le sorceleur en concluent que la bombe a été jetée directement depuis le hammam dans les canalisations, une fois l'eau vidangée.
Dijkstra pourra vérifier la liste des visiteurs, mais il faut d'abord trouver des traces du méfait dans l'un des bassins.
Examinez méthodiquement les zones indiquées jusqu'à trouver des traces d'huile dans l'un des bassins ; en faisant le tour du bassin, on découvre également un fragment de la même bombe.
Les preuves recueillies permettent de réduire la liste des suspects à un seul nom : le margrave Henckel. Mais celui-ci est mort depuis un moment déjà, ce qui signifie que quelqu'un a usurpé son nom pour tromper le gérant.
Mais c'est la seule piste sérieuse dont on dispose, direction donc la maison de Henckel.
La maison de Henckel
En arrivant à la maison indiquée sur la carte, utilisez le signe Aard pour ouvrir la porte, déjà bien abîmée à en juger par son état extérieur.
Grâce à son odorat de sorceleur, Geralt découvre immédiatement des traces menant à l'étage.
Les traces finissent par mener le sorceleur jusqu'à une porte secrète, près de laquelle se trouvent un mot avec un indice et une bouteille.
Cette bouteille doit être placée à un endroit précis du casier à vin : l'emplacement est marqué de la date 1245-1254 et surligné en rouge.
Dans la pièce secrète, Geralt trouve une lettre du doppler Dudu, dans laquelle celui-ci avertit Ciri que Menge s'est emparé du trésor et a capturé Jaskier, et lui conseille de changer de refuge au plus vite.
Après avoir fouillé la pièce, Geralt redescend, où une nouvelle rencontre l'attend – Sigismund, accompagné de Triss.
La suite de la conversation révèle que Dijkstra a deviné les sentiments réciproques entre Geralt et Triss, et qu'il compte bien s'en servir par tous les moyens pour parvenir à ses fins.
Dans ce dialogue, Geralt doit choisir ce qu'il va révéler à l'espion.
La première option revient à accuser la sorcière de mensonge.
La seconde option ne suffira pas non plus à apaiser Sigismund.
Mais d'une manière ou d'une autre, le sorceleur obtient des informations sur l'endroit où chercher Menge.
IMPORTANT ! Les prochains mots que vous prononcerez influenceront la relation entre Geralt et Triss.
Dijkstra fait une allusion à peine voilée à la tension entre le sorceleur et la sorcière, ce qui vous obligera à répondre :
- « Triss et moi, c'est du passé » – cette réplique refroidira les sentiments de la sorcière, ce qui posera problème si vous envisagez une relation amoureuse avec elle plutôt qu'avec Yennefer.
- « Vous vous servez de nous » – en choisissant cette réponse, Triss y verra un signe que tout n'est pas perdu.
Finalement, Triss vous confie que l'or de l'ancien espion ne l'intéresse pas, et qu'elle ne s'est impliquée dans cette affaire que pour aider Geralt à retrouver Ciri et Jaskier. Pour discuter plus en détail du plan d'action, elle propose de se retrouver à la chapelle de la Flamme éternelle à minuit.
Quartiers
En retrouvant Triss à minuit, on découvre que la sorcière a déjà tout prévu. Son plan consiste en une aventure plutôt risquée : il faut jouer une scène où Geralt fait mine de livrer à Menge la sorcière la plus recherchée de Novigrad.
Le plan, il faut l'avouer, n'est pas parfait : même sans envisager de relation amoureuse avec Triss, il sera très difficile de jouer les sorceleurs insensibles alors que la sorcière est en danger.
IMPORTANT ! Le choix suivant a des conséquences !
Une fois arrivés à la caserne où se terre Menge, le sorceleur et la sorcière, enchaînée, sont accueillis par des gardes peu amènes envers la « prisonnière » – l'un d'eux ose même lever la main sur Triss. Vos actions :
- « Je veux parler à Menge » – ignorer le coup permet de poursuivre la conversation.
Pour pouvoir rencontrer le chef, Geralt doit continuer d'ignorer le danger que court Triss.
Le seul moyen d'atteindre Menge est de laisser la sorcière se débrouiller seule ; même le signe Axii ne sera d'aucune aide dans les dialogues.
Triss sera torturée... mais si vous choisissez cette option, allez jusqu'au bout.
Menge n'est pas du genre facile, et il convient de choisir ses mots avec soin.
- Si vous vous en tenez aux premières réponses, vous pouvez apprendre l'emplacement de l'or de Dijkstra en utilisant la phrase « Je cherche un certain trésor… » ;
- Si vous demandez ce qu'il est advenu de Jaskier, Menge vous révèle qu'il lui a préparé une exécution exemplaire. À cet instant, les cris venant de la salle de torture cessent. Voulant en connaître la raison, Menge tombe sous les coups de Triss, furieuse de l'épreuve qu'elle vient d'endurer.
- Si vous vous chargez vous-même de Menge, il ne reste plus qu'à tuer tout le monde, trouver une lettre d'un certain Yamurlak (ainsi que plusieurs livres), puis brûler la caserne.
- « Bas les pattes » – vous ignorez les demandes de Triss de ne pas prêter attention au comportement des gardes. Un combat s'ensuit, au cours duquel il faut tuer l'insolent, puis Menge lui-même. En fouillant son bureau, on découvre également une lettre d'un certain Yamurlak et des livres (ils sont importants).
Il ne reste plus qu'à sortir de la caserne, pour tomber justement sur l'homme envoyé par Dijkstra.
Choix final et embuscade
Une fois au port, Dijkstra engage une conversation sérieuse, dont la teneur dépend des choix faits lors de la rencontre avec Menge et ses hommes :
1. Si vous avez découvert l'emplacement du trésor, l'ancien espion rédanien s'en réjouira sincèrement et le sorceleur sera récompensé plus tard.
2. Si vous savez où chercher Jaskier, la quête se termine ici – en récompense, Geralt reçoit 90 couronnes ;
3. Si vous avez trouvé une lettre de Yamurlak, Dijkstra indique où le retrouver.
Après cette conversation avec l'ancien espion, Geralt se rend à l'autel de la Flamme éternelle, où il doit déposer le « Livre sacré de Caleb Menge » à un endroit secret : un message destiné à provoquer une rencontre avec le mystérieux Yamurlak.
Le rendez-vous est fixé à la lisière est du village, dans une petite maison, à minuit.
Mais à l'heure dite, ce n'est pas l'informateur que rencontre Geralt, mais Triss, de nouveau envoyée par Dijkstra pour aider le sorceleur. Et ce n'est pas un luxe !
Yamurlak est surpris en arrivant au rendez-vous, mais il tente de se montrer le plus effronté possible – vu l'état d'esprit de Triss, c'est une grave erreur de sa part.
Triss lui inflige un sortilège douloureux, et il ne faut pas retenir la sorcière en lui demandant de modérer sa colère. Faites confiance à Triss, et Yamurlak finira par tout vous dire. Il ne reste plus qu'à choisir le sort de cet informateur désormais inutile : le tuer ou l'épargner.
Avant de se quitter, Triss demande à Geralt de venir la voir pour régler une affaire importante, puis emprunte le portail.
Résultats globaux
Ainsi, à la fin de la quête, il devient clair que pour sauver Jaskier, l'aide d'un doppler sera nécessaire, celui-ci devant se faire passer pour Menge en personne. Mais où trouver la mélodie ? C'est ce que l'on découvrira plus tard, après avoir parlé à Priscilla.
Ceci marque la fin de la quête « Le Trésor du comte Reuven » et le début des quêtes « Une question de mise en scène » et « Question de vie ou de mort ».
Quel est le choix principal de cette quête ? Êtes-vous prêt à condamner Triss au supplice pour que Dijkstra récupère son trésor et vous en envoie 1000 couronnes ? À vous de choisir !
25.07.2026
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