Lieu : Novigrad/Place du Hiérarque
Type : Quête principale
Niveau conseillé : 7
Récompense : 100 ОО
À la fin de la première quête principale à Novigrad (« Les bûchers de Novigrad »), la sorcière (et également très bonne amie de Geralt) Triss Merigold indique au sorceleur où trouver l'oniromancienne qu'il connaît déjà, capable de l'aider dans sa recherche de Ciri.
Cette oniromancienne n'est autre qu'une certaine Corinne Tilly, qui se trouve actuellement dans la vieille maison de Sarah, plutôt bien connue à Novigrad, située sur la rive du canal au sud-est de la Place du Hiérarque.
Rencontre
Trouver l'endroit n'est pas difficile : en vous rendant au point indiqué sur la carte, vous serez accueilli par le banquier Rudolf de Jonkheer, qui se lamente de façon assez pathétique au sujet de sa récente acquisition, cette maison qui s'est révélée être maudite.
La conversation révélera également que Rudolf est un descendant des fondateurs de la ville et le propriétaire de l'une des plus grandes banques de Novigrad.
Geralt vous dira qu'il cherche ici une certaine Corinne Tilly, et en entendant ce nom, Rudolf vous expliquera qu'il a engagé une oniromancienne pour découvrir tous les détails concernant cette maison, car des choses terribles s'y produisent sans cesse.
Il s'avère que Corinne Tilly, qui intéresse tant Geralt que nous, dort profondément depuis plusieurs jours : voilà une mission pour le sorceleur, ce que le banquier accepte aussitôt.
Dès le pas de la porte, on entend un rire d'enfant étrange ainsi que la voix d'une femme visiblement épuisée, qui proviennent de l'étage.
Une fois dans la chambre, à l'étage, Geralt voit un enfant étrange planer au-dessus de Corinne, qui se tord de douleur sur le lit.
Il aperçoit alors l'étrange créature spectrale se cacher sous le lit, où elle disparaît sans laisser de trace.
Les tentatives pour réveiller l'oniromancienne resteront vaines : tout ce qu'elle parvient à dire, ce sont les mots « poupée » et « grenier », car ses rêves sont devenus un unique et terrible cauchemar.
Il est temps de partir à la recherche d'indices pour découvrir de quelle créature il s'agit, comment s'en occuper, et même s'il faut réellement le faire ?!
Recherche d'indices
Une fois dans la pièce, utilisez le Flair de sorceleur et portez attention à l'escalier qui mène au grenier.
La suite de la montée est bloquée, mais comme toujours, le signe Aard viendra à votre aide.
Lorsque Geralt atteint enfin le grenier, il découvre la poupée ainsi que le dessin du berceau, ce qui commence à éclaircir la situation.
De retour dans la chambre, passez par la porte située à droite du lit ; vous y trouverez un berceau. Une fois que Geralt y aura déposé la poupée, la porte se refermera et un nouvel indice apparaîtra : un dessin d'enfant représentant le four.
Redescendez au rez-de-chaussée, puis utilisez le Flair de sorceleur pour trouver l'accès à la cave.
Les conséquences du choix
En descendant, Geralt retrouve le même four dont il avait découvert le dessin plus tôt. Ne vous précipitez pas non plus pour quitter la cave, car elle abrite une pièce cachée, à laquelle le signe Aard et le Flair de sorceleur vous permettront d'accéder.
C'est ici que surgit soudain, et manifestement de façon volontaire, une petite fille ; comme Geralt l'a déjà deviné, il s'agit d'un célicole, et elle s'appelle Sarah.
On comprend immédiatement que Sarah n'est pas dangereuse, et que l'oniromancienne, bien que souffrante, ne fait que participer au jeu du célicole, car celle-ci aime observer les cauchemars et cherche à partager sa passion avec les autres.
L'explication de Geralt, selon laquelle la maison n'appartient pas à Sarah, ne mène à rien : elle refuse de mettre un terme à leurs « jeux », et le sorceleur se retrouve alors face à un choix :
- « Se débarrasser du célicole ». Sarah se met en colère et va se cacher au plus profond de la maison, couvrant l'esprit d'injures. Geralt connaît une méthode qui permet de se débarrasser d'un célicole : brûler de la bardane. Il suffit d'acheter de la bardane chez l'herboriste le plus proche, de la déposer dans le four et d'y mettre le feu à l'aide du signe Igni. Sarah recommencera à invectiver la créature, mais elle sera forcée de quitter la maison, et Corinne se réveillera enfin.
- « Négocier avec le célicole ». Geralt propose un compromis à Sarah : il annonce au propriétaire de la maison qu'il n'est pas parvenu à venir à bout de la malédiction, laissant ainsi la maison entièrement à la jeune fille, qui en retour libère Corinne.
Cette proposition conviendra à Sarah, Corinne se réveillera, et sur le panneau d'affichage, vous pourrez trouver une nouvelle quête : « Maison hantée ».
Par ailleurs, cette bonne action sera mémorisée par un autre célicole, que le sorceleur rencontrera lors de la quête « Les plus recherchés de Skellige ».
Conversation avec Corinne
Ainsi, quel que soit le choix retenu parmi les deux options, Geralt se rend dans la chambre, où il constate que Corinne est déjà en train de se rétablir.
En partageant des informations sur les derniers événements, et en précisant que c'est Triss Merigold qui l'envoie, Geralt gagnera la gratitude de Corinne, ainsi que son envie de lui rendre la pareille.
Pour des raisons évidentes, Corinne ne pourra pas utiliser son talent à tout instant, et elle proposera de se retrouver plus tard à la taverne l'Esturgeon doré.
En quittant la maison, vous croiserez de nouveau le banquier ; choisissez ce que vous lui direz, en gardant à l'esprit les accords conclus avec Sarah :
- « Si vous ne chassez pas le célicole » :
- Vous pouvez dire que vous n'êtes pas parvenu à lever la malédiction : le banquier ne sera pas trop contrarié et revendra la maison plus tard ;
- Vous pouvez dire la vérité au sujet du célicole : le banquier revendra également la maison, et vous pourrez retrouver Sarah dans l'une des dernières quêtes de la trame principale, « Le Mont chauve ».
- « Si vous avez chassé le célicole » - le banquier vous remerciera pour votre travail et promettra une récompense que vous pourrez obtenir au cours de la quête « Novigrad, ville close ».
Ensuite, il faut se rendre à l'« Esturgeon doré », où Corinne vous attend déjà.
La rêveuse demandera à Geralt de lui en dire plus sur sa vie, et sur ce qui l'y a exactement mené.
L'ordre et la sincérité de vos réponses n'auront aucune influence sur le déroulement de la quête ; elles visent uniquement à plonger le joueur plus profondément dans la vie du sorceleur.
Plongé dans un rêve, Geralt verra une hirondelle et… Jaskier.
Corinne (une fois le sorceleur réveillé) vous dira qu'elle ne connaît pas le barde personnellement, mais qu'elle a entendu dire qu'il vaudrait la peine de le chercher au bordel « Thym et romarin ».
Visiter cet établissement sera le nouvel objectif de Geralt, ce qui déclenchera une nouvelle quête : « Fleurs brisées ».
25.07.2026
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