Lieu : Skellige/Fyresdal
Type : Quête de contrat
Niveau conseillé : 29
Récompense : 200/100 ОО
Sur les îles de « Skellige », vous trouverez de nombreuses quêtes intéressantes et plutôt insolites, dont l'accomplissement ne prend pas beaucoup de temps, mais qui soulèvent certaines questions de moralité et de code personnel propres à chacun.
Le contrat « Les plus recherchés de Skellige » est disponible pour tous les joueurs dans le village de « Fyresdal ». Pour se mettre au travail, le sorceleur peut soit prendre la commande sur le panneau d'affichage, soit simplement parler aux habitants qui se disputent bruyamment près de la taverne.
Au fil du dialogue avec quelques villageois apeurés, Geralt apprend qu'une attaque a récemment eu lieu contre un marchand, qui a perdu sa marchandise mais a survécu par miracle.
Resté seul avec la victime, Geralt, en essayant de découvrir les détails de l'attaque, remarque que le marchand se contredit dans son témoignage et cache manifestement quelque chose…
Quoi qu'il en soit, le sorceleur accepte le contrat et se rend sur les lieux.
Inspection des lieux
En arrivant à l'endroit désigné de l'attaque, marqué sur la carte, et après avoir étudié les indices disponibles à l'aide du Flair de sorceleur, Geralt commence à comprendre que ce contrat sent de plus en plus le mensonge…
Le corps retrouvé près de la charrette n'est probablement rien de plus que le résultat d'une mort naturelle due à la vieillesse.
Alors qu'il étudie plus en détail la carcasse du cheval, quelqu'un lance un énorme rocher sur le sorceleur, cherchant clairement à se débarrasser de Geralt en maquillant le tout en accident.
Pour comprendre ce qui s'est passé, le sorceleur devra escalader la montagne et étudier les traces laissées par le tueur invisible.
Près des marques laissées par le rocher, Geralt trouvera des traces de nekker, qui le mèneront jusqu'à une grotte.
En entrant dans la grotte, une autre surprise étrange l'attend : l'entrée/sortie se retrouve bloquée, ne laissant au sorceleur d'autre choix que d'explorer la grotte.
Soyez prudent et préparez-vous à l'apparition d'une endrega, puis, pour finir, au combat contre un arachas. Utilisez activement l'esquive et le signe Igni.
Continuez à étudier les traces et avancez.
Geralt finit par trouver plusieurs dessins d'enfants illustrant ce plan pas très habile visant à attenter à la vie du sorceleur.
Sur l'un des dessins figure une sorte d'invitation à un rendez-vous qui doit avoir lieu de nuit, près de cette même grotte.
Après s'être rendu à l'endroit indiqué, non sans avoir au préalable renouvelé ses réserves d'élixirs et de vitalité, Geralt se présente au rendez-vous à l'heure convenue.
La rencontre
Il s'avère que toutes ces tentatives ont été planifiées et exécutées par un groupe pour le moins hétéroclite : un dieu mineur, un troll des glaces, un loup-garou et un Doppler.
Un dialogue assez poignant avec eux permet de découvrir leurs motivations : une haine profonde envers tous les sorceleurs et leur mode de vie.
IMPORTANT ! Dans ce contrat, certaines décisions que vous avez prises précédemment ont une influence :
1. Dans la quête « Un voleur insaisissable » - si le Doppler a été épargné ou non ;
2. Dans la quête « Délices mortels » - si la succube a été épargnée ou non ;
3. Dans la quête « Rêveries de Novigrad » - si vous avez laissé le dieu mineur tranquille ou si vous l'avez chassé de la maison ;
4. Dans la quête « Un dieu glouton » - selon ce que vous avez fait avec Sylvan.
Si vous ne comptez pas vous servir des mains de Geralt pour tuer les membres de cette « bande d'intérêts communs », choisissez alors, au cours du dialogue, l'option « J'ai aidé des monstres à de nombreuses reprises ».
En citant quelques-uns des monstres que vous avez sauvés, trois membres du groupe renonceront à leurs revendications et à leur haine envers Geralt.
Mais les bonnes actions du sorceleur ne font aucune impression sur le loup-garou : la rage causée par la perte d'un être aimé (des mains d'une autre sorcière) l'a marqué bien trop profondément.
Vous devrez l'affronter et il ne sera pas possible de l'épargner. Utilisez l'esquive au combat, le bouclier et le signe Axia : venir à bout de ce monstre ne posera pas de difficulté particulière. Sa rage ne fera que le desservir.
Après sa victoire, le sorceleur redescendra voir le dieu mineur, qui lui offrira des « bottes en peau de nekker » en remerciement de sa sagesse.
Si vous vous montrez impitoyable et choisissez « Finissons-en avec cette farce. Considère que tu es déjà mort » ou si les décisions prises plus tôt n'ont pas suffi à faire pencher la balance, vous devrez affronter le Doppler, le troll et le loup-garou. Ils attaqueront tous en même temps, mais tenez-vous-en à la stratégie consistant à éliminer d'abord les adversaires les plus faibles -Doppler, le loup-garou, puis enfin le troll.
La quête « Les plus recherchés de Skellige » peut ainsi être considérée comme terminée.
25.07.2026
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