Alexey Zvonarev, plus connu sous le nom d'Alyosha, est l'un des personnages de Metro Exodus et accompagne le heros principal durant le chapitre "Taiga".
Des annees plus tot, Alyosha a rejoint l'Ordre dans le metro de Moscou surtout pour le frisson de la chose — honnetement, surtout par ennui. Mais l'Ordre l'a accroche, et il a fini par servir pendant des annees comme l'un des rares rangers stationnes a Polis. Aujourd'hui, c'est un eclaireur aguerri, et ce jeune homme sait vraiment survivre dans le Moscou post-nucleaire mieux que la plupart des gens.
Vous le rencontrez pour la premiere fois dans le lieu d'ouverture du jeu, a Moscou. Aux cotes d'autres membres de l'Ordre — le Prince, l'Idiot et Damir — il aide a sauver le protagoniste des mutants lors d'un raid sur la ville en ruine. Peu apres, Alyosha devient l'un des membres de l'equipage qui quittent la ville a bord de la locomotive Aurora. Il ne cache pas a quel point il admire l'ingenierie derriere le train et le voyage lui-meme. Durant le chapitre "Ete", c'est lui qui insiste le plus pour rejoindre le personnage principal comme partenaire volontaire, impatient d'aller reperer ensemble la situation dans la vallee.
Anna lui repond en plaisantant qu'il est sans doute plus interesse par le reperage des filles du coin que par les vraies menaces.
Ce personnage joue un role majeur durant le chapitre "Taiga". Si vous (en incarnant Artem, bien sur) evitez de tuer des gens desarmes et adoptez une approche furtive a travers chaque mini-lieu sans combattre, une femme du coin nommee Olga finira par dissuader son peuple d'attaquer l'Ordre — et elle s'ouvrira aussi a Alyosha. Mais si vous suivez la voie sombre et tuez les habitants, la reaction d'Olga s'inverse completement. Vers la fin du niveau, l'un de ses partisans blesse gravement Alyosha, le laissant en fauteuil roulant. Par consequent, il ne pourra pas sauver la vie du protagoniste tout a la fin du jeu, ce qui vous condamne a une mauvaise fin.
Ce guide explique ou trouver Alyosha, comment le retrouver, ce qu'il faut faire et ce qu'il faut absolument eviter, et comment le garder en vie pour que l'histoire se termine sur une note positive. Nous passerons en revue chaque choix qui influe sur le denouement et chaque etape qui finira par vous reunir avec votre ami.
Conseils generaux avant de commencer
Gardez cette regle a l'esprit pour tout le chapitre "Taiga" : si vous n'etes pas oblige de tuer quelqu'un, ne le faites pas. Si vous pouvez eviter totalement d'interagir avec quelqu'un, faites-le. Si vous pouvez passer discretement plutot que d'engager le combat, passez discretement — vous n'avez meme pas besoin de parler aux gens si vous pouvez l'eviter. Et si vous avez l'occasion de sauver quelqu'un d'autre que le gangster au tout debut, saisissez-la. Chaque choix de ce genre augmente votre karma, qui faconne directement le destin de ce personnage.
Le tout debut
Des qu'Artem se reveille, vous apercevrez l'une des habitantes — une fille nommee Olga. Elle s'avere etre la figure cle qui decide en grande partie du destin d'Alyosha. Elle vous expliquera que son peuple a capture votre ami, et qu'elle n'a pas le courage de l'aider, car cela reviendrait a se retourner contre les siens pour le bien d'un etranger.
Contrairement aux niveaux precedents du jeu, celui-ci est assez lineaire et simple : votre seul veritable objectif dans "Taiga" est de sauver le soldat Alyosha et de sortir d'ici ensemble avant d'atteindre le barrage.
Juste au debut du niveau, a gauche du panneau indiquant le camp d'enfants, vous trouverez un gangster attache a un poteau, attaque par un loup de la foret. En ce qui concerne le destin d'Alyosha, ce que vous faites ici n'a pas d'importance — cela n'affectera votre karma dans aucun sens. C'est essentiellement le seul personnage de tout le lieu que vous pouvez achever librement sans consequence. Vous pouvez aussi l'aider et le laisser partir a la place, meme si vous n'y gagnerez rien.
La prochaine mention d'Alyosha survient lorsque vous atteignez le pont endommage menant a l'entree principale du camp. Il est garde par des "Pionniers" qui vous diront de faire demi-tour — mais ils evoquent aussi un autre etranger qui a ete pris en train d'essayer de traverser ce meme pont brise. Il y a de fortes chances qu'ils parlent d'Alyosha.
Du cote ouest du camp, deux gardes parlent eux aussi de cet etranger capture. Une coincidence ? Peu probable.
Enfin, vers la fin du niveau, une fois que vous avez gravi l'escalier en colimacon et regle son compte au pirate qui y est poste, vous entendrez Anna essayer de vous joindre, vous et Alyosha, par radio. Cela confirme ce qu'Olga vous a dit — votre ami est vraiment en difficulte.
La foret siberienne
Il n'y a que deux moments a signaler ici. Premierement : lorsque vous atteignez sa cabane, ne tuez pas l'Alchimiste. Assommez-le simplement, et votre karma reste intact.
Le second moment est similaire, bien que ce personnage soit bien moins hostile. A la cabane du pecheur, meme si vous fouinez a l'interieur et ramassez quelques objets, le pecheur ne vous affrontera pas sur le ponton — et si vous le laissez tranquille lui aussi, il vous parlera un peu d'Alyosha et vous exhortera a aller le sauver.
Le camp des Pionniers
Comme la plupart des zones peuplees de ce niveau, il vaut mieux traverser ici de nuit, en usant de la furtivite.
Un conseil d'habitants se reunit au centre du camp pour debattre de ce qu'il faut faire des "etrangers" — c'est-a-dire vous et Alyosha. Ils ne diront rien de particulierement utile, vous n'avez donc pas besoin d'ecouter, mais la discussion animee vous offre une couverture pour vous faufiler a travers tout le camp, faire ce que vous avez a faire et repartir discretement sans blesser personne.
Voici les endroits les plus risques a surveiller. Dans une maison, vous trouverez un gardien occupe a une table — assurez-vous qu'il ne vous repere pas. Ne l'engagez pas ; faufilez-vous simplement. Si vous n'avez pas le choix, eliminez-le discretement en dernier recours.
Peu apres, vous entrerez dans une autre maison gardee par deux sentinelles supplementaires — la encore, il vaut mieux ne pas les toucher du tout. Sauvegardez votre partie et essayez de ramper sans etre vu ; de nuit, ce n'est pas trop difficile a reussir.
Si vous traversez tout ce camp sans tuer personne, vous obtiendrez un solide bonus de karma, qui joue directement en faveur d'Alyosha. Votre ami vous en remerciera plus tard, c'est garanti.
Le camp des bandits
En progressant a travers les falaises, souvenez-vous de ce que vous avez surpris plus tot dans les conversations entre habitants : plus loin se trouve un temple que votre partenaire disparu a apparemment atteint par lui-meme, ce qui vous en dit au moins un peu sur son etat actuel. On en vient a se demander s'il a meme besoin d'etre sauve a ce stade.
Neanmoins, vous pouvez aussi influencer son destin de maniere indirecte ici. A un moment, en traversant le camp, vous entrerez dans une maison ou des bandits torturent un captif — un "Pionnier" du coin. Tuez les bandits et liberez le prisonnier, et vous obtiendrez un autre solide bonus de karma, ce qui compte beaucoup si vous voulez qu'Alexey s'en sorte.
Le temple
Une fois que vous vous serez occupe de l'ours d'une maniere ou d'une autre, vous tomberez sur Olga presque immediatement. Elle vous dira qu'Alyosha attend deja au barrage, sain et sauf — ce qui signifie que vous etes simplement en retard pour le train. Un petit retournement de situation, n'est-ce pas ?
Le camp des pirates
Veillez a attendre la tombee de la nuit avant de vous attaquer a cette zone.
Vous n'aurez pas trop de mal avec les sentinelles ici, alors avancez simplement avec prudence et restez cache, n'abattant les ennemis qui vous reperent que lorsqu'il n'y a pas d'autre option. Et rappelez-vous — tuer est fortement deconseille ici.
Le niveau final (le barrage)
Une fois sorti de la section souterraine de ce niveau, Alyosha vous rejoindra — vivant et en bonne sante, comme si de rien n'etait. Il vous fera savoir que le train de l'Ordre est deja en route, meme si l'atteindre ne sera pas simple.
Vous descendrez dans le village, ou un vieil ennemi — l'ours geant connu sous le nom de Maitre de la Foret — vous attaque, vous et votre ami. Malheureusement, avoir Alexei a vos cotes rend en fait le combat plus difficile au debut, car il provoque l'ours en mettant le feu a sa fourrure hirsute. Mais vers la fin de la bataille, Alyosha vous vient en aide a la derniere seconde, vous permettant d'achever le monstre au couteau et vous rattrapant au bord de la falaise.
Votre ami est donc sauve... enfin, presque. Une fois que vous etes tous les deux prets a descendre le cable vers le barrage ou passera le train, c'est la qu'Olga surgit avec ses Pionniers. C'est le veritable tournant, et le denouement depend entierement de la maniere dont vous avez joue le reste du niveau. Si vous avez evite de tuer des gens — surtout au camp d'enfants et au camp des pirates — Alyosha finit avec une petite amie dans ces contrees et monte a bord de l'Aurora avec vous, en bonne sante et parfaitement satisfait de la tournure des evenements.
Mais si vous avez traverse ce lieu en laissant derriere vous une trainee de cadavres et en agissant globalement comme un monstre, une Olga furieuse ne retiendra pas son peuple. Ils tireront sur votre ami, le laissant confine dans un fauteuil roulant pour le reste du jeu — et incapable de vous sauver durant le final, ce qui vous condamne a une mauvaise fin.
09.07.2026
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