Alexey Zvonarev, plus connu sous le nom d'Alyosha, est l'un des personnages de Metro Exodus et accompagne le héros principal durant le chapitre "Taïga".
Des années plus tôt, Alyosha a rejoint l'Ordre dans le métro de Moscou surtout pour le frisson de la chose — honnêtement, surtout par ennui. Mais l'Ordre l'a accroché, et il a fini par servir pendant des années comme l'un des rares rangers stationnés à Polis. Aujourd'hui, c'est un éclaireur aguerri, et ce jeune homme sait vraiment survivre dans le Moscou post-nucléaire mieux que la plupart des gens.
Vous le rencontrez pour la première fois dans le lieu d'ouverture du jeu, à Moscou. Aux côtés d'autres membres de l'Ordre — le Prince, l'Idiot et Damir — il aide à sauver le protagoniste des mutants lors d'un raid sur la ville en ruine. Peu après, Alyosha devient l'un des membres de l'équipage qui quittent la ville à bord de la locomotive Aurora. Il ne cache pas à quel point il admire l'ingénierie derrière le train et le voyage lui-même. Durant le chapitre "Été", c'est lui qui insiste le plus pour rejoindre le personnage principal comme partenaire volontaire, impatient d'aller repérer ensemble la situation dans la vallée.
Anna lui répond en plaisantant qu'il est sans doute plus intéressé par le repérage des filles du coin que par les vraies menaces.
Ce personnage joue un rôle majeur durant le chapitre "Taïga". Si vous (en incarnant Artem, bien sûr) évitez de tuer des gens désarmés et adoptez une approche furtive à travers chaque mini-lieu sans combattre, une femme du coin nommée Olga finira par dissuader son peuple d'attaquer l'Ordre — et elle s'ouvrira aussi à Alyosha. Mais si vous suivez la voie sombre et tuez les habitants, la réaction d'Olga s'inverse complètement. Vers la fin du niveau, l'un de ses partisans blesse gravement Alyosha, le laissant en fauteuil roulant. Par conséquent, il ne pourra pas sauver la vie du protagoniste tout à la fin du jeu, ce qui vous condamne à une mauvaise fin.
Ce guide explique où trouver Alyosha, comment le retrouver, ce qu'il faut faire et ce qu'il faut absolument éviter, et comment le garder en vie pour que l'histoire se termine sur une note positive. Nous passerons en revue chaque choix qui influe sur le dénouement et chaque étape qui finira par vous réunir avec votre ami.
Conseils généraux avant de commencer
Gardez cette règle à l'esprit pour tout le chapitre "Taïga" : si vous n'êtes pas obligé de tuer quelqu'un, ne le faites pas. Si vous pouvez éviter totalement d'interagir avec quelqu'un, faites-le. Si vous pouvez passer discrètement plutôt que d'engager le combat, passez discrètement — vous n'avez même pas besoin de parler aux gens si vous pouvez l'éviter. Et si vous avez l'occasion de sauver quelqu'un d'autre que le gangster au tout début, saisissez-la. Chaque choix de ce genre augmente votre karma, qui façonne directement le destin de ce personnage.
Le tout début
Dès qu'Artem se réveille, vous apercevrez l'une des habitantes — une fille nommée Olga. Elle s'avère être la figure clé qui décide en grande partie du destin d'Alyosha. Elle vous expliquera que son peuple a capturé votre ami, et qu'elle n'a pas le courage de l'aider, car cela reviendrait à se retourner contre les siens pour le bien d'un étranger.
Contrairement aux niveaux précédents du jeu, celui-ci est assez linéaire et simple : votre seul véritable objectif dans "Taïga" est de sauver le soldat Alyosha et de sortir d'ici ensemble avant d'atteindre le barrage.
Juste au début du niveau, à gauche du panneau indiquant le camp d'enfants, vous trouverez un gangster attaché à un poteau, attaqué par un loup de la forêt. En ce qui concerne le destin d'Alyosha, ce que vous faites ici n'a pas d'importance — cela n'affectera votre karma dans aucun sens. C'est essentiellement le seul personnage de tout le lieu que vous pouvez achever librement sans conséquence. Vous pouvez aussi l'aider et le laisser partir à la place, même si vous n'y gagnerez rien.
La prochaine mention d'Alyosha survient lorsque vous atteignez le pont endommagé menant à l'entrée principale du camp. Il est gardé par des "Pionniers" qui vous diront de faire demi-tour — mais ils évoquent aussi un autre étranger qui a été pris en train d'essayer de traverser ce même pont brisé. Il y a de fortes chances qu'ils parlent d'Alyosha.
Du côté ouest du camp, deux gardes parlent eux aussi de cet étranger capturé. Une coïncidence ? Peu probable.
Enfin, vers la fin du niveau, une fois que vous avez gravi l'escalier en colimaçon et réglé son compte au pirate qui y est posté, vous entendrez Anna essayer de vous joindre, vous et Alyosha, par radio. Cela confirme ce qu'Olga vous a dit — votre ami est vraiment en difficulté.
La forêt sibérienne
Il n'y a que deux moments à signaler ici. Premièrement : lorsque vous atteignez sa cabane, ne tuez pas l'Alchimiste. Assommez-le simplement, et votre karma reste intact.
Le second moment est similaire, bien que ce personnage soit bien moins hostile. À la cabane du pêcheur, même si vous fouinez à l'intérieur et ramassez quelques objets, le pêcheur ne vous affrontera pas sur le ponton — et si vous le laissez tranquille lui aussi, il vous parlera un peu d'Alyosha et vous exhortera à aller le sauver.
Le camp des Pionniers
Comme la plupart des zones peuplées de ce niveau, il vaut mieux traverser ici de nuit, en usant de la furtivité.
Un conseil d'habitants se réunit au centre du camp pour débattre de ce qu'il faut faire des "étrangers" — c'est-à-dire vous et Alyosha. Ils ne diront rien de particulièrement utile, vous n'avez donc pas besoin d'écouter, mais la discussion animée vous offre une couverture pour vous faufiler à travers tout le camp, faire ce que vous avez à faire et repartir discrètement sans blesser personne.
Voici les endroits les plus risqués à surveiller. Dans une maison, vous trouverez un gardien occupé à une table — assurez-vous qu'il ne vous repère pas. Ne l'engagez pas ; faufilez-vous simplement. Si vous n'avez pas le choix, éliminez-le discrètement en dernier recours.
Peu après, vous entrerez dans une autre maison gardée par deux sentinelles supplémentaires — là encore, il vaut mieux ne pas les toucher du tout. Sauvegardez votre partie et essayez de ramper sans être vu ; de nuit, ce n'est pas trop difficile à réussir.
Si vous traversez tout ce camp sans tuer personne, vous obtiendrez un solide bonus de karma, qui joue directement en faveur d'Alyosha. Votre ami vous en remerciera plus tard, c'est garanti.
Le camp des bandits
En progressant à travers les falaises, souvenez-vous de ce que vous avez surpris plus tôt dans les conversations entre habitants : plus loin se trouve un temple que votre partenaire disparu a apparemment atteint par lui-même, ce qui vous en dit au moins un peu sur son état actuel. On en vient à se demander s'il a même besoin d'être sauvé à ce stade.
Néanmoins, vous pouvez aussi influencer son destin de manière indirecte ici. À un moment, en traversant le camp, vous entrerez dans une maison où des bandits torturent un captif — un "Pionnier" du coin. Tuez les bandits et libérez le prisonnier, et vous obtiendrez un autre solide bonus de karma, ce qui compte beaucoup si vous voulez qu'Alexey s'en sorte.
Le temple
Une fois que vous vous serez occupé de l'ours d'une manière ou d'une autre, vous tomberez sur Olga presque immédiatement. Elle vous dira qu'Alyosha attend déjà au barrage, sain et sauf — ce qui signifie que vous êtes simplement en retard pour le train. Un petit retournement de situation, n'est-ce pas ?
Le camp des pirates
Veillez à attendre la tombée de la nuit avant de vous attaquer à cette zone.
Vous n'aurez pas trop de mal avec les sentinelles ici, alors avancez simplement avec prudence et restez caché, n'abattant les ennemis qui vous repèrent que lorsqu'il n'y a pas d'autre option. Et rappelez-vous — tuer est fortement déconseillé ici.
Le niveau final (le barrage)
Une fois sorti de la section souterraine de ce niveau, Alyosha vous rejoindra — vivant et en bonne santé, comme si de rien n'était. Il vous fera savoir que le train de l'Ordre est déjà en route, même si l'atteindre ne sera pas simple.
Vous descendrez dans le village, où un vieil ennemi — l'ours géant connu sous le nom de Maître de la Forêt — vous attaque, vous et votre ami. Malheureusement, avoir Alexei à vos côtés rend en fait le combat plus difficile au début, car il provoque l'ours en mettant le feu à sa fourrure hirsute. Mais vers la fin de la bataille, Alyosha vous vient en aide à la dernière seconde, vous permettant d'achever le monstre au couteau et vous rattrapant au bord de la falaise.
Votre ami est donc sauvé... enfin, presque. Une fois que vous êtes tous les deux prêts à descendre le câble vers le barrage où passera le train, c'est là qu'Olga surgit avec ses Pionniers. C'est le véritable tournant, et le dénouement dépend entièrement de la manière dont vous avez joué le reste du niveau. Si vous avez évité de tuer des gens — surtout au camp d'enfants et au camp des pirates — Alyosha finit avec une petite amie dans ces contrées et monte à bord de l'Aurora avec vous, en bonne santé et parfaitement satisfait de la tournure des événements.
Mais si vous avez traversé ce lieu en laissant derrière vous une traînée de cadavres et en agissant globalement comme un monstre, une Olga furieuse ne retiendra pas son peuple. Ils tireront sur votre ami, le laissant confiné dans un fauteuil roulant pour le reste du jeu — et incapable de vous sauver durant le final, ce qui vous condamne à une mauvaise fin.
09.07.2026
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