Metro Exodus poursuit l'histoire d'Artyom, reprenant juste après l'un des plus grands tournants de sa vie : la destruction du repaire des Sombres dans le jardin botanique. Lorsqu'Artyom a lancé des roquettes sur ce "nid" de mutants, il a capté un mystérieux signal radio. Le temps passant, il s'est convaincu de plus en plus que le signal provenait d'un endroit bien au-delà de Moscou. Finalement, soutenu par les membres survivants de l'Ordre Spartiate et par Miller lui-même, Artyom entreprend un long voyage vers l'est, au cœur d'un pays ravagé par la guerre nucléaire. Le groupe poursuit un seul espoir : qu'il existe d'autres survivants quelque part, et peut-être même un nouveau foyer qui les attend.
Le jeu est sorti en février 2019 et, à peine un mois plus tard, les développeurs ont récompensé les fans avec un gros patch baptisé "Ranger Update". Sur cette lancée, l'équipe ne s'est pas arrêtée là : elle a rapidement annoncé deux extensions à venir. Il est clair que les développeurs se soucient sincèrement des fans de la franchise. Les deux DLC vous permettent de vivre le monde post-apocalyptique à travers les yeux de nouveaux personnages, apportant des histoires inédites, des lieux et même des niveaux entièrement nouveaux. Nous décortiquons les deux extensions ci-dessous. Un avertissement à ceux qui n'ont pas encore terminé Exodus : des spoilers arrivent, alors à vous de décider si vous continuez la lecture.
DLC "Two Colonels"
Le studio prévoyait de sortir ce DLC à l'été 2019, l'attente n'a donc pas été longue. L'histoire est centrée sur un nouveau héros, le colonel Khlebnikov. Avant que les gens ne soient contraints de descendre sous terre, il servait dans l'unité d'intervention rapide de l'OSKOM et, après une série de missions réussies, il a obtenu le rang rare de colonel. Le voilà désormais pris au piège dans le métro sous une Novossibirsk depuis longtemps morte, avec son fils et une petite bande de compagnons survivants. Mais ce réseau de métro, bien plus petit que celui de Moscou tant par sa longueur que par son nombre de stations, agonise lentement. La pourriture se propage dans ses tunnels étroits comme une infection dans un corps malade. Les attaques de mutants se font de plus en plus fréquentes, et les gens parviennent à peine à les repousser à temps. Pire encore, les réserves de Zelyonka - le médicament qui prolonge la vie et soigne le mal des rayons - s'amenuisent dangereusement. Les dirigeants du métro de Novossibirsk sont désespérés, et ils sont prêts à prendre des mesures radicales que les habitants n'approuveraient jamais.
Le DLC reprend juste après que Khlebnikov a terminé une nouvelle mission et rentre passer le Nouvel An sous terre avec son fils. Au lieu de fêtes tranquilles, cependant, il s'apprête à affronter un long et dangereux voyage. Khlebnikov décide qu'ils doivent fuir immédiatement le métro moribond, alors lui et Kirill partent vers le Centre de contrôle pour récupérer une carte indiquant les zones sûres. Aucun des deux ne revient jamais, et tous deux finissent portés disparus. Un an plus tard, c'est cette même piste que suit Miller après son arrivée à Novossibirsk à bord de l'Aurora.
Ce DLC introduit aussi une nouvelle arme brutale : un lance-flammes assez mortel pour que sa seule évocation fasse frémir les fans d'impatience.
DLC "Sam's Story"
Ce DLC n'est prévu que pour le début 2020, mais les développeurs promettent qu'il vaudra l'attente. L'histoire suit Sam, un ancien Marine américain devenu ranger spartiate et garde du corps personnel de Miller. Il a prouvé son courage et son savoir-faire à maintes reprises, mais tout ce qu'il a toujours vraiment voulu, c'est rentrer chez lui. La catastrophe l'a surpris à Moscou et, bien qu'il se soit retrouvé piégé sous terre avec des centaines d'autres, il n'a jamais perdu l'espoir que sa famille restée aux États-Unis ait survécu. Coupé de chez lui, sans aucun moyen de joindre sa famille, Sam a dû se battre pour survivre, et en chemin il s'est fait de nouveaux amis et alliés. Il rejoint Artyom à bord de l'Aurora pour un dangereux voyage vers l'est. Les tunnels obscurs, les attaques incessantes de mutants, le risque de mort omniprésent : tout cela chasse peu à peu ses pensées pour son foyer. Puis Sam apprend que les survivants du métro de Moscou ne sont pas les seuls à subsister en Russie, ce qui ravive son espoir, car il n'a aucune idée de ce qui s'est passé à l'autre bout du monde. Désespéré de trouver un moyen de regagner l'Amérique, et sachant qu'il n'y a désormais plus de retour en arrière possible, Sam quitte l'Aurora et ses camarades pour se diriger vers une ville portuaire offrant une route directe vers les États-Unis.
Ce DLC débloque un tout nouveau niveau situé à Vladivostok, une ville qu'un tsunami dévastateur a réduite en décombres. La question de savoir si quiconque y a survécu reste entière, car la ville n'a jamais eu de réseau de métro pour abriter les gens comme l'ont fait Moscou et Novossibirsk. Sam a devant lui une longue et dangereuse route : il devra traverser la ville en ruine et atteindre ce qu'il reste des installations portuaires, un lieu susceptible soit de raviver son espoir, soit de l'anéantir pour de bon. Sam parviendra-t-il à sortir d'une Vladivostok morte, ou cette route se révèle-t-elle bien plus ardue qu'il ne l'imaginait ? Les développeurs gardent son sort secret pour l'instant, mais ce mystère ne fait que rendre le DLC plus captivant.
09.07.2026
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