Corvo Bianco est un domaine doté d'un vaste vignoble à Toussaint, l'un des plus anciens bâtiments de la principauté et un lieu clé de The Witcher 3: Wild Hunt. Vous pouvez rejoindre Toussaint après avoir installé la seconde grande extension, « Blood and Wine ». Croyez-le ou non, le domaine appartient à Geralt. Oui, le sorceleur errant obtient enfin un chez-lui ! Il y a juste un hic : il vous faudra fournir quelques efforts pour le rendre habitable.
Comment obtenir le domaine de Corvo Bianco
Au cours de la quête « La Bête de Toussaint », Geralt se rend dans la magnifique région de Toussaint, un endroit réputé dans le monde entier pour son vin. En enquêtant sur un meurtre, le sorceleur arrive au domaine de Corvo Bianco pour examiner le corps de la troisième victime du tueur. À l'intérieur du domaine viticole, vous trouverez plusieurs cadavres mutilés, ce qui laisse clairement penser que la coupable est probablement une bruxa. Et de fait, vous la croisez en descendant vers la cave. Après avoir réglé son compte au monstre, Geralt fait son rapport à la duchesse Anna Henrietta, qui le récompense avec le domaine en guise d'avance.
Malheureusement, le domaine viticole est en piteux état, et en tant que nouveau propriétaire, c'est à vous de lui rendre sa gloire d'antan. En plus du domaine, le Loup Blanc reçoit aussi un majordome de premier ordre nommé Barnabé-Basile Foulty, qui l'aidera pour les réparations et la gestion de la maisonnée.
Juste après avoir terminé « La Bête de Toussaint », vous récupérerez automatiquement la quête « On est bien chez soi », et vous pourrez consulter la carte pour voir où se situe le domaine viticole. Cette mission n'a aucune exigence de niveau et n'implique aucun combat, mais il vous faudra une belle somme d'argent. Vous pouvez vous y attaquer quand bon vous semble, alors aucune raison de la remettre à plus tard !
À votre arrivée au domaine, vous rencontrerez le majordome, engagé avec le reste du personnel par la duchesse à l'aide de fonds publics. Votre nouvel ami s'appelle Barnabé-Basile Foulty. Après vous avoir accueilli comme le nouveau propriétaire, il vous racontera soit l'histoire du domaine, soit vous emmènera directement inspecter les lieux.
En parcourant les lieux, vous apprendrez que Barnabé-Basile est issu d'une longue lignée de majordomes. Son père était majordome, son grand-père était majordome, et la tradition remonte jusqu'à sa grand-tante. Vous en apprendrez aussi beaucoup sur les précédents propriétaires du domaine, leur vin, les jardins et le procédé de vinification.
Heureusement, le personnel a déjà fait le ménage après le combat de Geralt contre la bruxa, si bien que le sous-sol est impeccable et prêt à l'usage quotidien. Geralt remercie naturellement le majordome pour cet effort.
Le nouveau manoir du sorceleur fut clairement un bel endroit autrefois. Hélas, des années sans propriétaire l'ont laissé dans un triste état.
Une fois toute la propriété visitée, retournez à la maison, où un nouvel objectif apparaîtra : rendre au domaine sa beauté d'antan. Votre majordome est ravi de vous aider à chaque étape. La bonne nouvelle, c'est que vous n'aurez pas à lever le petit doigt pour les travaux eux-mêmes — les ouvriers de Toussaint s'occuperont de tout, et vite. La mauvaise nouvelle, c'est que ça va vous coûter cher.
Le majordome et le personnel géreront tous les contrats et la logistique — Geralt n'a qu'à couvrir le coût des matériaux, des meubles et de la main-d'œuvre. Une réparation et restauration complète du domaine revient à 14 000 couronnes de Novigrad. Si vous n'avez pas encore une telle somme, il est temps de vous mettre à gagner de l'argent. Vendre les armures et armes que vous ramassez en chemin est un bon moyen de constituer votre pécule. Vous pouvez aussi vendre des objets de valeur et accomplir des quêtes pour un supplément. Avec le temps, vous atteindrez ce montant. Et rassurez-vous — vous n'êtes pas obligé de tout payer d'un coup. Vous pouvez reconstruire le domaine morceau par morceau et acheter des meubles au fur et à mesure.
Première étape : réparer le domaine de Corvo Bianco
Commençons par le commencement : faites réaliser une réparation et une restauration générales du domaine. Cela coûte 5 000 couronnes et prend trois jours entiers. Cela vous donne une idée de la taille réelle de cette propriété. Pour que Geralt puisse plus facilement faire son travail de sorceleur en attendant, vous pouvez ajouter une meule dans la cour (1 000 couronnes, livrée sous 24 heures) et un établi pour réparer et améliorer les armures.
Le moyen le plus rapide de gérer l'attente est simplement de méditer trois jours d'affilée. Pendant ce temps, le domaine est remis en état et toutes les fournitures que vous avez commandées sont livrées.
Une fois les réparations terminées, retournez voir le majordome. Il mentionnera qu'une pièce secrète a été découverte dans la cave à vin, et qu'il vaut la peine d'aller y jeter un œil sans attendre. Au sous-sol, vos sens de sorceleur vous mèneront à un mur qui s'effondre aisément sous un signe d'Aard.
Derrière ce mur se trouve un laboratoire d'alchimie complet, garni de tout le nécessaire pour fabriquer mutagènes et élixirs, ainsi qu'une note laissée par l'ancien propriétaire du labo. Et les surprises de la première étape ne s'arrêtent pas là. Désormais, si Geralt se repose au lit pendant au moins une heure, il gagnera un bonus de 500 points de vie supplémentaires pendant deux heures de temps réel. La bibliothèque du domaine accorde aussi un bonus d'expérience de 5 % pendant une heure de temps réel, et vos capacités d'élixirs et de bombes augmentent chacune de un pendant une autre heure de temps réel.
Votre chambre abrite également une grande bibliothèque qui range chaque livre et chaque note collectés au fil de vos voyages. Le domaine a déjà bien meilleure allure, mais vous n'avez pas fini — retournez voir le majordome.
Deuxième étape : réparer le domaine viticole
Barnabé-Basile vous présentera la prochaine série d'améliorations. Voici ce qui est proposé :
- Un nouveau lit pour la chambre principale. Il coûte 1 000 couronnes et arrive en une journée. Une fois installé, le bonus de 500 PV passe à un bonus de 1 000 PV.
- Deux râteliers d'armes supplémentaires pour décorer la maison. Ils coûtent 500 couronnes et, comme le lit, arrivent du jour au lendemain.
- Des porte-armures pour aller avec ces râteliers d'armes. Même prix que les râteliers — 500 couronnes, livrés en une journée.
- Même si Geralt ne compte pas vraiment recevoir qui que ce soit, remettre la chambre d'amis en état en vaut tout de même la peine. Une chambre d'amis bien tenue en dit long sur un bon hôte, et qui sait — des invités pourraient bien se présenter. Cette réparation coûte 1 000 couronnes et prend deux jours.
- Ablette a tout traversé aux côtés de Geralt , elle mérite donc une écurie digne de ce nom. L'investissement en vaut la peine : une fois réparée, Ablette obtient un bonus d'endurance de 100 % après chaque repos à la maison, valable une heure de temps réel. L'écurie coûte 2 000 couronnes et prend deux jours à construire.
- Envie de cultiver des plantes rares pour vos potions et bombes directement chez vous ? Remettez en état le jardin et la serre. Cela coûte 2 000 couronnes et prend deux jours. Une fois terminé, la serre fournit immédiatement des plantes pour fabriquer et recolorer les mutagènes, tandis que le jardin fait pousser les herbes servant à teindre les armures.
Voilà, les réparations du domaine viticole sont terminées — beau travail. Le domaine déborde d'une vie nouvelle, Ablette semble ravie de sa nouvelle écurie, et le jardin comme la serre sont déjà en pleine floraison. Pour fêter ça, le majordome propose d'ouvrir une bouteille du vin qui a fait autrefois la renommée du domaine de Corvo Bianco. Vous n'obtiendrez pas la douzaine de barriques de Sangreal promise par la duchesse, mais ne vous en formalisez pas — le vin que vous recevez est réellement excellent. Malheureusement, une maladie des plants signifie que vous ne pourrez pas encore faire pousser de nouveaux raisins ni produire votre propre vin.
Cela signifie que le domaine viticole ne génère aucun revenu pour le moment, et n'en générera pas non plus au cours de l'année à venir.
Attention : au cours de la quête principale « La Cage au Fou », Geralt a la possibilité d'épargner un fiélon. Après avoir lancé un sort pour apaiser la créature, le sorceleur ramène Marlène de Trastamara à Corvo Bianco. Le Loup Blanc lui propose de rester au domaine, et elle accepte avec joie, prenant un poste en cuisine. Accomplir des quêtes secondaires et des missions de l'histoire principale peut aussi vous rapporter des trophées et des décorations à exposer dans le domaine.
Tous les trophées et décorations disponibles :
- Des tableaux. Vous pouvez les acheter auprès de divers marchands de Beauclair et les accrocher aux murs du domaine.
- La Coupe du vainqueur — décernée pour avoir remporté le tournoi de Gwent lors de la quête « Gwent : le grand tournoi de Beauclair ».
- La Baguette d'or de la joie — vous obtiendrez ce trophée si vous faites preuve de clémence envers le fiélon durant l'intrigue de « La Cage au Fou ». Ce faisant, vous gagnez aussi une cuisinière désenvoûtée.
- Le Poing d'or — un trophée que Geralt obtient en remportant des combats à mains nues. Cherchez la quête secondaire « Pugilat » sur le panneau d'affichage de Beauclair.
- La Statue de Reginald de Obbre — la récompense de la quête mineure Bonté divine, de sacrées burnes de granit !, obtenue en rendant à ses commanditaires les parties intimes volées de l'œuvre exposée. Vous trouverez la statue près de l'entrée de la cave.
- Le Portrait du hiérarque Hemmelfart — vous recevez ce tableau des Rédaniens après avoir libéré Jaskier de la garde des soldats durant « Un poète sous pression ».
- Le Bouclier de Geralt de Riv ou le Bouclier de Ravix de Quatre-Cornes — un objet que vous obtenez lors de la quête « La Complainte du chevalier transi ». Le bouclier que vous recevez dépend du nom sous lequel Geralt s'est inscrit au tournoi.
Une fois le domaine réparé et décoré, vous vous demandez peut-être comment inviter concrètement des amis chez vous.
Comment inviter des amis à Corvo Bianco
Malheureusement, il n'existe aucun moyen d'inviter activement des invités chez le sorceleur. Cela dit, après avoir terminé l'histoire principale et l'extension « Blood and Wine », l'un de vos amis se présentera de lui-même. Son identité dépend des choix que vous avez faits plus tôt dans le jeu. Cette visite fait partie de la quête « On est bien chez soi ».
- Si vous avez noué une relation avec Triss dans le jeu de base, elle passera à l'improviste. Vous la retrouverez directement à la maison du domaine et l'emmènerez dans un coin douillet, parfait pour lézarder au soleil. Au fil de la discussion, vous prendrez des nouvelles des magiciennes de Kovir et évoquerez le passé.
- Si Geralt a plutôt choisi Yennefer, elle viendra à Corvo Bianco et décidera d'emménager avec le sorceleur. La conversation laisse assez clairement entendre qu'elle ne verrait pas d'inconvénient à rester pour de bon.
- Anecdote : Yennefer apporte avec elle cette fameuse peluche de licorne. Si Geralt n'a poursuivi de relation avec aucune des deux magiciennes, ou a courtisé les deux et fini seul, c'est Ciri qui vient lui rendre visite. Si Ciri est devenue sorceleuse, elle rapportera en souvenir la tête d'un gaikan d'Angren qu'elle a tué elle-même. Si elle est devenue impératrice, elle racontera comment s'est passé son entraînement et se plaindra à quel point elle déteste diriger l'empire.
- Si Geralt n'était en couple avec personne et que Ciri a disparu, c'est son vieil ami Jaskier qui lui rend visite. Le barde apporte un portrait de lui-même qui était autrefois accroché dans son cabaret de Novigrad. Les deux amis prennent des nouvelles l'un de l'autre et échangent des anecdotes sur les événements récents. À la fin, Jaskier annonce qu'il a décidé de s'installer chez Geralt et de se consacrer définitivement au luth.
Malheureusement, les autres femmes de la vie de Geralt, comme Keira Metz et Shani, n'ont pas droit à une visite scénarisée par les développeurs.
Bugs que vous pouvez rencontrer en aménageant le domaine
Certains joueurs constatent que les travaux ne progressent pas, même après avoir payé. Cela se produit généralement parce qu'ils ont quitté Toussaint pendant que les travaux étaient en cours. On ne sait pas exactement pourquoi ce bug survient, donc le mieux est de méditer aussitôt les réparations lancées, ou simplement de rester dans la région viticole jusqu'à ce qu'elles soient terminées.
Pour un aperçu plus détaillé de tout le processus de réparation du domaine, regardez notre vidéo ci-dessous.
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06.07.2026
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