Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir sur la quête « L'Homme de Cintra » dans The Witcher 3, notamment où se procurer un costume et que porter de préférence, comment lancer les boules de peinture pour créer un tableau, comment atteindre les loges, quelques bugs bien connus, et plus encore.
La quête « L'Homme de Cintra » dans The Witcher 3: Blood and Wine
Cette quête appartient à l'intrigue principale de l'extension « Blood and Wine » de The Witcher 3. Vous pouvez vous lancer dans l'extension soit en cours de partie de l'histoire « Wild Hunt » du jeu de base, soit en la démarrant séparément. Gardez à l'esprit que si vous la commencez seule, le jeu recommence en quelque sorte à zéro, mais Geralt est déjà équipé d'un bon matériel : un set d'armure complet et des armes de Kaer Morhen (sans leurs bonus de set), une Ablette de base, ainsi qu'une réserve d'élixirs, d'huiles, de bombes et d'Alkagest pour les recharger pendant la méditation, de la nourriture, de l'alcool, une arbalète correcte, des carreaux, des mutagènes, des kits de réparation et diverses runes.
Geralt débute près du village de Yavornik, non loin de l'Arbre du Pendu. Il sera niveau 34 avec 44 points de compétence, alors assurez-vous d'équiper les compétences dont vous avez besoin et de les aligner avec vos mutagènes. La majeure partie de cette extension se déroule à Toussaint, une province reculée réputée pour produire le meilleur vin du monde et pour l'étrange mais farouche dévotion de ses habitants à la tradition chevaleresque. Pour vous y rendre, vous devrez terminer la quête « Émissaires, gamins de la vigne », qui démarre lorsque vous repérez le bon avis sur un tableau à Velen.
Malheureusement, le sorceleur ne dispose que d'un deck de départ pour jouer au Gwent. Vous pouvez acheter quelques cartes auprès des marchands, y compris à Toussaint même, mais cela ne vous mènera pas très loin. Les joueurs de la région viticole sont redoutables, et constituer un deck capable de rivaliser avec eux ne se fait vraiment qu'en progressant dans l'intrigue principale de The Witcher 3.
Solution de la quête « L'Homme de Cintra »
Cette quête fait suite à « Le vin est sacré ! », durant laquelle vous apprenez qu'un mystérieux noble de Cintra a invité la chanteuse Cecilia Belante à une réception à la Mandragore, un cercle fermé de bardes, d'artistes, d'acteurs et autres créatifs. Geralt ne peut y entrer seul, la princesse Anna Henrietta l'accompagnera donc incognito. La quête démarre automatiquement une fois la précédente terminée.
Avant de partir, vous pouvez rendre visite au marchand de costumes pour habiller Geralt de manière appropriée pour un événement mondain. En chemin vers la boutique, le sorceleur croise quatre voyous engagés par le noble de Cintra pour le malmener. Si vous préférez éviter le combat, il existe une astuce : au lieu de marcher jusqu'au banc, utilisez le voyage rapide. Même si les malfrats remarquent Geralt, ils continueront simplement à bavarder de vin et de femmes et le laisseront tranquille.
Que porter pour la quête « L'Homme de Cintra »
Vous n'êtes pas réellement obligé de vous changer : le sorceleur est admis quoi qu'il arrive. Cela dit, comme pour toutes les autres quêtes de ce jeu, remplir les conditions supplémentaires vous rapporte plus d'expérience.
Le choix de la boutique est plutôt maigre : deux styles de pourpoint (local et nilfgaardien), quelques pantalons et des chaussures. Des masques sont également en vente, mais aucun ne correspond à ce que portent réellement les membres de la Mandragore. Anna Henrietta remettra à Geralt la pièce manquante avant qu'ils n'entrent. Si vous changez sa tenue, elle complimentera son sens du style.
De plus, le sorceleur doit dissimuler ses deux épées, ce qui, on le comprend, le rend un peu nerveux. Ne vous inquiétez pas, cependant : vous n'aurez pas besoin d'armes pour le reste de la quête. À la place, vous allez beaucoup discuter et enquêter avec vos sens de sorceleur. Vous pouvez aussi participer à certains jeux de fête pour un peu d'expérience supplémentaire.
Les jeux de fête pendant la quête « L'Homme de Cintra »
Geralt est frappé par la scène dans la cour du manoir : des mimes et des courtisanes divertissant les invités, des tables croulant sous les mets raffinés, le vin coulant à flots, et la moitié de l'assistance déjà éméchée mais gardant les apparences. Cela contraste étrangement avec les jérémiades incessantes de Jaskier sur les artistes toujours fauchés. La princesse explique que le manoir appartient à Oriana, la mécène locale des arts, et que tous les artistes — comme nos héros — ne sont que ses invités. Oriana elle-même est facile à repérer sur le balcon ; elle ne porte pas de masque, puisque tout le monde connaît déjà son visage.
Il y a quelques jeux à essayer ici : un tir à la corde avec une corde imaginaire, assister à un spectacle de l'illusionniste le Grand Kalisto, lâcher une lanterne en papier, ou peindre un tableau en lançant des boules de peinture.
Comment lancer les boules de peinture dans la quête « L'Homme de Cintra »
C'est simple : prenez trois boules de couleurs différentes sur la table et lancez-les sur la toile. Chaque boule prend la place d'une bombe dans votre inventaire, vous la lancez donc de la même manière — avec le bouton central de la souris. Peu importe le résultat du tableau, l'animateur du jeu louera le talent de Geralt et déclarera qu'il révèle un esprit audacieux et aventureux, prêt à affronter tous les dangers.
Bien sûr, ce n'est pas vraiment vrai, et la compagne de Geralt s'empresse de le faire remarquer. Geralt s'en amuse d'un rire amer, notant que son métier laisse rarement de la place à autre chose.
Comment atteindre les loges dans la quête « L'Homme de Cintra »
La loggia qu'il vous faut se trouve sur le côté gauche, au centre près des fontaines. Là, les héros découvrent un artiste peignant un portrait dénudé d'une jeune femme portant une orchidée dans les cheveux — selon le portier, il s'agirait de Cecilia Belante. Il s'avère cependant que c'est en réalité une autre femme, qui a simplement ramassé une fleur laissée tomber par la véritable chanteuse. Elle vous raconte avoir vu un homme grand et barbu, masqué, entraîner Cecilia vers les tables du buffet. Il lui avait offert une boîte en forme de cœur.
Vous la trouverez près de l'une des tables, et l'air embaume un parfum coûteux — provenant probablement d'un flacon caché dans cette boîte. Suivre cette odeur avec vos sens de sorceleur est précisément ainsi que vous retrouverez la trace de la chanteuse.
Geralt suit la piste
Geralt et Anna Henrietta sont arrêtés devant les loges par un garde costaud. Après quelques mots de la princesse, il la reconnaît aussitôt et les laisse passer sans le moindre problème. Comme promis, Cecilia et le noble de Cintra sont censés se trouver à l'intérieur.
Au lieu de cela, tout ce qu'ils trouvent à l'intérieur, c'est le corps de la chanteuse, la gorge fraîchement tranchée. Anna Henrietta se précipite chercher de l'aide pendant que Geralt suit une traînée d'empreintes de pas ensanglantées et un pot brisé, qui le conduisent tout droit dans les appartements privés d'Oriana.
La pièce a manifestement été le théâtre d'une lutte : un couteau de chasse portant un blason familial gît sur le sol, un miroir au mur est brisé, un tableau a été lacéré, du sang est étalé à plusieurs endroits, et une chaîne rompue accompagnée d'un médaillon d'apparence coûteuse repose sur le bureau. La boîte qui le contenait est fracturée. Du sang est également étalé sur l'encadrement d'une fenêtre, comme si quelqu'un en était tombé.
Terminer la quête
Oriana arrive et confirme ce que Geralt soupçonnait déjà. Autour d'un verre de vin sur le balcon, le tableau complet se dessine. En rassemblant quelques indices, Anna Henrietta comprend que sa sœur Sianna — bannie par leurs parents alors qu'elle était enfant à cause de son caractère — est à l'origine de tout cela. Oriana s'éclipse pendant la conversation, vous manquez donc le passage le plus intéressant.
Elle revient avec Regis et Detlaff, le vampire que l'on surnomme déjà la Bête de Beauclair. Au cours de la conversation qui s'ensuit, pleine de sous-entendus et de demi-réponses, vous avez le choix : faire la paix avec le tueur en essayant de comprendre son point de vue, ou le menacer de châtiment.
Pendant que les nobles continuent de bavarder agréablement, Geralt prend Regis à part pour lui exposer son prochain mouvement. Il compte se rendre au château de Dun Tynne, car tous les indices désignent la cachette des maîtres chanteurs — ceux-là mêmes qui ont contraint Detlaff à assassiner la noblesse locale. Le rôle de Regis est de gagner le plus de temps possible pendant que Geralt s'occupe d'eux. Cela dit, cette prochaine étape relève de la quête suivante de l'intrigue principale de « Blood and Wine », nous la traiterons donc dans le prochain guide.
- Guide d'achat des meilleurs PC portables pour Witcher 3
- Meilleurs cadeaux pour les fans de Witcher 3
- Meilleur PC portable gaming pour 1000 $
- Meilleurs lapboards gaming
- 10 meilleures cartes graphiques AMD
- 10 meilleurs moniteurs gaming pour console
- 10 meilleurs moniteurs pour la retouche photo
- Meilleures consoles de jeu pour enfants
06.07.2026
7
0