AccueilWitcher - 3 The Witcher 3 : Contrat « Le Fantôme d'Eldberg » – Solution complète de la quête

The Witcher 3 : Contrat « Le Fantôme d'Eldberg » – Solution complète de la quête

Date 25.07.2026
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Région : Skellige

Récompense : 260 points d'expérience + jusqu'à 368 couronnes

Niveau recommandé : 17

Conseil avant de commencer : terminez la quête « Gambit royal »

« Skellige » n'est pas seulement une région haute en couleur peuplée de créatures de toutes sortes : c'est aussi un authentique sanctuaire de la mythologie scandinave, tant appréciée des joueurs.

Vous pourriez passer des heures à étudier les coutumes du peuple de Skellige, et des quêtes annexes comme « Le Fantôme d'Eldberg » vous y aideront grandement.

Cette quête ne se distingue ni par sa difficulté ni par son importance dans la trame principale, mais tous les passionnés de mythologie scandinave auraient tort de ne pas s'y attarder.

Comment démarrer la quête

Le contrat « Le Fantôme d'Eldberg » peut être obtenu de deux manières :

1. Au cours de la quête « Le Roi est mort, vive le Roi ! », si vous prenez la défense de Yennefer face à Lugos le Fou, la quête apparaît alors automatiquement dans votre journal.

2. Récupérez directement le contrat sur le tableau d'affichage du village d'Arinbjorn.

Quelle que soit la méthode choisie, vous ne pourrez commencer la quête qu'après vous être rendu en personne au village et avoir fait la connaissance de Jorund, dans des circonstances plutôt houleuses mais somme toute familières.

The Witcher 3 - Contrat : Le Fantôme d'Eldberg. Rencontre avec Jorund au village

Solution complète

Après une brève discussion avec Kori et Kraki, vous obtenez de Jorund les informations nécessaires pour mener à bien la quête, en trinquant et en discutant avec cet homme aussi sympathique que noble.

Brève conversation avec Kori et Kraki pour obtenir des informations sur la quête

Jorund raconte à Geralt qu'un fantôme est apparu près du phare d'Eldberg après que celui-ci s'est brusquement éteint. Deux hommes courageux ont été envoyés sur l'île pour enquêter, mais aucun n'en est revenu, pas même le gardien du phare, Mikkjal.

Jorund explique à Geralt qu'un fantôme est apparu au phare d'Eldberg après son extinction soudaine

Une fois toutes les informations recueillies, Geralt se rend sur l'île, en passant par une sorte de « cimetière de navires » gardé par des sirènes de niveau 15.

Vous pouvez rejoindre le phare en bateau ou à dos d'Ablette, c'est vous qui décidez.

Geralt se rend sur l'île en passant par le cimetière de navires infesté de sirènes

Avant même d'atteindre le phare, Geralt remarque un étrange brouillard rampant, bien différent de celui provoqué par des fantômes ordinaires.

Sur le chemin, le sorceleur croisera également un camp de pirates, qui ne sont pas là par hasard...

Soyez prêt à affronter plusieurs fantômes : utilisez l'élixir adéquat et préparez le signe « Yrden ».

Après avoir vaincu les fantômes et rejoint le phare, Geralt découvre la demeure du gardien et, en frappant à la porte, fait enfin la connaissance du seul être vivant de l'île.

Geralt découvre la demeure du gardien et fait la connaissance du seul habitant vivant de l'île

Malheureusement, le gardien du phare Mikkjal en sait bien peu sur l'origine de ces fantômes. Mais au fil de la conversation, Geralt apprend qu'ils sont apparus juste après l'extinction du feu du phare, et que cette « horde de spectres » était menée par une étrange créature dégageant un froid glacial.

Conversation avec Mikkjal au sujet des fantômes du phare

Geralt apprend que les fantômes sont apparus juste après l'extinction du phare

Geralt se dirige vers le phare, croisant au passage quelques fantômes supplémentaires. À l'entrée du phare, le voile du mystère commence à se lever lorsque le sorceleur découvre une inscription sur le mur ; une fois à l'intérieur, il trouve une lettre dont la lecture révèle que le gardien n'est pas aussi innocent qu'il a voulu le faire croire à Geralt. Il a fréquenté de mauvaises compagnies et leur a promis certains services.

Geralt se dirige vers le phare en affrontant quelques fantômes supplémentaires

Le symbole et les inscriptions découverts indiquent clairement que cette étrange apparition n'est autre que le « Pénitent », ce qui confirme la culpabilité de Mikkjal.

Geralt découvre un symbole et des inscriptions qui désignent l'étrange fantôme

Le fantôme n'est autre que le Pénitent, ce qui confirme la culpabilité de Mikkjal

De retour à la maison du gardien, Geralt lui fait part de ses découvertes et lui révèle la véritable origine des fantômes.

Le « Pénitent » ne pourra être vaincu qu'une fois le feu du phare ranimé ; or, seul le coupable, Mikkjal, est en mesure de le rallumer.

Geralt révèle ses découvertes et la raison de l'apparition des fantômes

Après l'avoir un peu convaincu, le gardien et Geralt se dirigent vers le phare, mais le « Pénitent » se dresse sur leur chemin et retient le sorceleur, pendant que Mikkjal rallume les feux du phare.

The Witcher 3 - Contrat : Le Fantôme d'Eldberg

Pour vaincre ce fantôme, l'équipement habituel suffit :

- Esquive constante ;

- Piège avec le signe « Yrden » ;

- Huile contre les spectres.

Préparez-vous à affronter non seulement le « chef », mais aussi deux vagues de fantômes de niveau 15.

Le gardien et Geralt se dirigent vers le phare lorsque le Pénitent leur barre la route

Le sorceleur affronte le Pénitent pendant que Mikkjal rallume les feux du phare

Une fois les feux du phare rallumés, le « Pénitent » peut enfin être vaincu, libérant ainsi l'île.

Une fois les feux du phare rallumés, le Pénitent peut être vaincu

Après votre victoire (récupérez tous les trophées sur sa dépouille), discutez avec le gardien du phare des conséquences de ses actes et faites votre choix :

1. « Je passe l'éponge, cette fois-ci » - vous l'autorisez à rester sur l'île et à poursuivre seul son travail.

2. « Tu dois partir » - sans lui accorder son pardon, Geralt ordonne à Mikkjal de quitter l'île.

Geralt et Mikkjal : le choix et ses conséquences

De retour au village d'Arinbjorn, Geralt raconte son aventure, sans oublier de réclamer la récompense qui lui est due.

De retour au village d'Arinbjorn, Geralt raconte son aventure

La quête s'achève après une ultime rencontre avec les frères Kraki et Kori, au cours de laquelle tous périssent sauf Geralt - y compris Jorund, qui aura une fois de plus pris la défense du sorceleur.

La quête se termine après une dernière rencontre avec les frères Kraki et Kori

Au seuil de la mort, il prononce une phrase qui restera gravée dans les mémoires :

« Versez une rasade en mon honneur, de temps à autre. Pour Jorund... fils de Sigvald. Qui vécut honorablement et mourut comme un idiot. »

Au seuil de la mort, Kraki prononce une phrase mémorable

La quête peut désormais être considérée comme terminée : en sortant de la taverne, Geralt sera attendu par les villageois, ce qui déclenchera la quête « Un étranger en terre étrangère ».

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