Lieu : Mère-Lachaiselongue / Ruines du domaine Trastamara / Ruines de Tesham Mutna
Type : Quête principale
Niveau conseillé :39
Récompense : 1000 ОО
En plus de "Blood and Wine", nous avons eu la chance unique de plonger dans les aventures hautes en couleur de Toussaint, ce monde aussi beau que lumineux, si différent des lieux de la trame principale de "Wild Hunt" et du supplément "Hearts of Stone".
Ainsi, la rencontre avec le vampire supérieur Dettlaff van der Eretein lors de la quête "Blood Run", qui a bien failli coûter la vie à Geralt, nous a donné matière à réflexion et, surtout, a permis au sorceleur de retrouver son vieil ami Regis.
Cette rencontre a soulevé de nombreuses questions et a considérablement compliqué la mission de Geralt, qui consiste à retrouver et tuer la Bête. Pour tenter d'obtenir des réponses, le sorceleur accepte l'invitation d'Emiel Regis à le rejoindre au cimetière de Mère-Lachaiselongue, où le vampire supérieur a trouvé refuge et un nouveau foyer.
C'est avec cette invitation que débute la quête principale "La Cage au Fou".
Mère-Lachaiselongue Cemetery
Ce lieu illustre parfaitement à quel point CD Projekt Red se montre minutieux dans le développement du jeu.
Le cimetière en lui-même mérite qu'on prenne le temps de l'explorer, car les développeurs y ont placé de nombreuses références intéressantes, par exemple des inscriptions sur les pierres tombales :
- Antoine de Faint-Exuperly - célèbre écrivain français ;
- Jymm Morrisonn - une référence à Jim Morrison, le leader du groupe de rock américain The Doors ;
- Martin Pshybylovi'ch ;
- Urshulla Chapnic ;
- Sebastien Callemby.
Cette liste pourrait encore s'allonger, mais il sera bien plus intéressant d'étudier vous-même les pierres tombales et de comparer les noms et épitaphes avec de vraies personnalités et des personnages du jeu et de l'univers de Witcher.
Sur le chemin de Mère-Lachaiselongue, vous croiserez de nombreux monstres, comme des Archespores et des Goules, dont l'élimination rapporte beaucoup de points d'expérience et aide à monter de niveau.
Une fois entré sur le terrain du cimetière et les goules envoyées dans l'oubli, Geralt s'approche de la porte du caveau et constate qu'elle est fermée et que, visiblement, personne n'a l'intention de l'ouvrir.
Pour retrouver Regis, il vous faudra trouver une nouvelle entrée, située à gauche du caveau ; impossible de la manquer, puisqu'elle se trouve juste à côté d'une des Goules.
Une fois descendu, le sorceleur rencontre une Kikimora accompagnée d'une couvée d'œufs qu'il vaut mieux brûler avant qu'ils n'éclosent. La Kikimora est un type de monstre dangereux, pensez donc à préparer l'élixir "Miel blanc".
En suivant les traces, Geralt retrouve enfin Emiel Regis, avec qui il a des choses à discuter.
Dans un premier temps, tout se résume au fait que Dettlaff est extrêmement difficile à retrouver s'il ne le souhaite pas. Le seul indice dont disposent les deux vieux amis est une main tranchée que Geralt a trouvée dans les caves où vivait une Bruxa.
C'est ce qui donne à Regis l'idée d'utiliser les recherches de Covinarius, selon lesquelles même un petit fragment de tissu pourrait permettre de revivre des événements récents.
Un tel "flash-back" nécessite l'élixir "Résonance", extrêmement difficile à fabriquer et dangereux à utiliser.
Malgré sa complexité, Regis possède presque tous les ingrédients, à l'exception du composant qui provoquera des visions chez celui qui absorbe l'élixir.
La salive du Wicht tacheté, l'œil du Kobold et les glandes du Mamun possèdent une propriété similaire, mais selon Geralt, ils sont quasiment impossibles à obtenir, d'autant que certaines de ces créatures sont considérées comme éteintes par les sorceleurs.
Une autre qualité remarquable de Regis va aider dans cette recherche : son pouvoir sur les corbeaux, qu'il va envoyer explorer les environs.
En attendant, Regis proposera au sorceleur de boire un verre ou deux ; mieux vaut accepter, car Emiel a toujours été un excellent conteur et il révélera au passage de nombreux détails intéressants sur les vampires supérieurs.
Après un court sommeil, Geralt voit revenir les corbeaux, porteurs d'une nouvelle : ils ont réussi à repérer un wicht, que les gens du coin prennent plutôt pour une sorcière et regardent avec beaucoup de scepticisme. Quoi qu'il en soit, c'est la seule piste dont vous disposez, il va donc falloir vous diriger vers l'est, dans les bois de Carobert.
Le Wicht maudit
La rencontre avec le Wicht est une étape très intéressante, car une résolution "positive" n'est possible qu'avec une approche minutieuse et réfléchie.
Le Wicht vit dans les ruines du domaine Trastamara, gardées par une meute de chiens Barghest spectraux. Vous pouvez simplement courir jusqu'au domaine sans vous arrêter, mais d'une manière ou d'une autre il faudra les affronter, alors autant le faire tout de suite. Utilisez les Signes "Quen" et "Irden" pendant le combat.
En arrivant au domaine, Geralt constate que les corbeaux de Regis ne mentaient pas : la maison est littéralement remplie de cuillères en tout genre, et le mur du manoir / domaine est couvert des mots d'une malédiction.
"Nul ne s'assiéra ni ne dînera avec toi à ta table, nulle cuillère que tu possèdes ne te rassasiera, jamais plus tu ne voudras contempler ton reflet dans le miroir"
Cette énigme semble, à première vue, extrêmement confuse, mais si vous l'interprétez au pied de la lettre, les deux premières parties sont limpides ; nous y reviendrons plus loin.
La tanière du Wicht est littéralement jonchée de cuillères, mais vous y trouverez aussi divers livres et d'autres traces de vie. Explorez tout ce qui est surligné, en particulier le journal taché dans le four et la lettre moisie - c'est absolument essentiel pour avoir la possibilité de lever la malédiction du wicht. Trouvez également une cuillère en forme de clé, qui déclenchera la quête "Spoontaneous Profits".
Le Tacheté en personne se trouve à la cave ; en y descendant, Geralt découvre un chaudron vide. Faute de disposer de la salive de wicht nécessaire, le sorceleur décide d'attendre le monstre et se cache dans un placard.
Le Wicht ne se fera pas attendre longtemps. Il commencera à s'approcher du placard où se cache le sorceleur, et un choix décisif s'offrira alors à vous :
1. "Attaquer le monstre" - malgré sa rareté, le wicht n'est pas plus difficile à combattre qu'une femme des eaux ; il n'est donc pas compliqué de le tuer et de lui prélever ses glandes salivaires.
2. "Essayer de lever la malédiction."
Comment lever la malédiction d'un Wicht
C'est là tout l'intérêt du jeu.
Souvenez-vous des mots de la malédiction et interprétez-les au pied de la lettre :
- "Nul ne s'assiéra ni ne dînera avec toi à ta table" - Geralt invite le Wicht à s'asseoir à table et à commencer à manger. S'il approche une chaise du Tacheté et s'assied, Geralt remarquera que le Wicht reproduit ses mouvements.
- "Nulle cuillère que tu possèdes ne te rassasiera" - il est donc inutile d'essayer de manger avec des cuillères. Au moment où le jeu vous invite à choisir des couverts, refusez les cuillères - "Mangeons sans les cuillères" ;
- "Jamais plus tu ne voudras contempler ton reflet dans le miroir" - le miroir ne sera d'aucune aide ici, mais une fois l'assiette entièrement vidée, le Tacheté pourra se voir dans le reflet du métal. Geralt doit donc, lui aussi, terminer son ragoût.
Une fois ces actions accomplies, le douloureux processus de levée de la malédiction commencera et le Tacheté tentera de s'enfuir. Geralt, grâce à son instinct de sorceleur, suit sa trace et découvre, non loin du domaine, une vieille femme émaciée.
Il s'avère que le Wicht est en réalité une femme nommée Marlène, qui a été maudite à cause de son ignorance. Que vous l'ayez mérité ou non, Geralt l'emmènera à Corvo Bianco, où le Majordome prendra soin d'elle.
Pourquoi est-il si important de lever la malédiction du Wicht ? En choisissant une résolution pacifique, Geralt validera l'un des éléments de la quête "Les Voies du destin" - à savoir "Faire preuve de sagesse". De plus, une quête secondaire supplémentaire, "Hunger games", apparaîtra plus tard.
Tesham Mutna
Geralt reviendra voir Regis avec la salive du Wicht ; celui-ci a presque terminé de préparer la "Résonance", mais constate qu'il lui manque un autre composant important – du sang du sujet, de la même espèce, prélevé au moment d'un état d'excitation.
Regis devra assumer le fardeau de la folie ; pour cela, il faut vous rendre dans un lieu monstrueux - Tesham Mutna, où l'on gardait et torturait autrefois des vampires.
En descendant, explorez tout ce que vous pouvez et récupérez un ensemble d'armure complet composé de 6 éléments.
Le plan est assez simple :
- Geralt enferme Emiel dans une cage de fer et lui passe des menottes spéciales qui empêcheront le vampire de se libérer ;
- Le sorceleur attirera les Nécrophages ;
- L'extermination massive de monstres – ce carnage va exciter Regis et le pousser dans une rage folle.
Quoi de plus simple que de tuer quelques Nécrophages ? Et pourtant, comme vous allez le constater, rien n'est aussi simple qu'il n'y paraît.
Après avoir disposé quatre appâts, notamment à l'aide du Signe "Aard", préparez des élixirs pour restaurer votre santé.
Au lieu de quelques Nécrophages, Geralt se retrouve attaqué par toute une meute de monstres variés. Utilisez toutes vos compétences au combat à l'épée, vos Signes et vos élixirs pour détruire toutes les "vagues" de monstres.
Une fois cette épreuve accomplie et Regis poussé au bord de la folie, le sorceleur pourra prélever le dernier composant de la "Résonance" - du sang obtenu dans un état d'excitation.
Il ne reste plus qu'à laisser le vampire reprendre son souffle, puis à se rendre à son caveau pour terminer la préparation de l'élixir.
Sous l'effet de "Résonance"
Bien sûr, qui de mieux placé que Geralt pour tester les effets de l'élixir "Résonance" une fois préparé.
L'élixir va nous montrer quelques-uns des derniers épisodes de la vie de Dettlaff.
Il ne servirait à rien de vous raconter en détail les événements que vous allez voir ; retenez simplement que Dettlaff n'est pas aussi mauvais qu'il n'y paraît. Son mode de vie le dégoûte, au point qu'il a tranché la main même qui a tué Louis de la Croix, avec qui le vampire supérieur avait fini par se lier d'amitié.
Cette amitié a également été favorisée par le Cireur de chaussures, que Geralt ira rencontrer lors de la prochaine quête.
Et c'est ainsi que se termine la quête "Résonance". Prochaine quête : "Where Children Toil, Toys Waste Away".
25.07.2026
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