AccueilWitcher - 3 The Witcher 3 : Maître de l'arène – Guide complet de la quête (Hov, Skellige)

The Witcher 3 : Maître de l'arène – Guide complet de la quête (Hov, Skellige)

Date 25.07.2026
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Lieu : Skellige / Hov

Type : Quête secondaire

Niveau conseillé :14

Récompense : 60 couronnes

Pour ceux qui ont terminé la série de quêtes « Poings de la fureur » et vaincu les champions de Velen, Novigrad et Skellige, puis affronté le Troll (ou du moins obtenu ce combat) lors du combat à mains nues « Champion des champions » dans l'arène de Hov, sur l'île de Spikeroog, la quête « Maître de l'arène » devient disponible.

Ce village est réputé dans tout Skellige pour son arène, où combattaient jadis les meilleurs guerriers des îles.

Quête Maître de l'arène dans The Witcher 3

Afin d'obtenir des précisions sur les raisons de la fermeture de l'arène, que le bookmaker a évoquées auprès de Geralt, vous devrez rencontrer les deux gérants, que l'on trouve sur la plateforme d'observation de droite.

Les gérants expliquent pourquoi l'arène est fermée

Les gérants Gunnar et Lidrik vous raconteront une histoire de sorcellerie assez classique, celle de la malédiction d'un certain Ulle le Malchanceux.

Les gérants Gunnar et Lidrik racontent la malédiction d'Ulle le Malchanceux

Il s'avère qu'Ulle n'a jamais réussi à remporter le moindre combat, mais qu'il n'a jamais cessé d'essayer. Puis, un jour, par le jeu du hasard et du tirage au sort, l'adversaire d'Ulle fut le Jarl Tormar.

L'adversaire d'Ulle n'eut aucune pitié pour le pauvre homme et se moqua de lui de toutes les manières possibles. Alors que Tormar s'apprêtait à se proclamer vainqueur du combat, Ulle commit un geste plutôt lâche : il se glissa dans son dos et le poignarda avec une dague. Sur son lit de mort, le Jarl Tormar employa ses dernières forces à prononcer une malédiction contre le « Malchanceux », le condamnant à demeurer éternellement dans l'arène et à subir une défaite éternelle à chaque combat.

Leur récit terminé, les gérants engagent Geralt, désireux de se débarrasser enfin de l'esprit de l'arène, en lui promettant une récompense ainsi qu'un pourcentage sur les combats.

Geralt accepte et se rend à l'arène afin de rencontrer en personne Ulle le Malchanceux.

Geralt accepte de se rendre à l'arène pour rencontrer Ulle le Malchanceux

C'est mon destin. Je dois rester ici jusqu'à la fin du monde et perdre chaque combat.

Dans l'arène, Geralt est immédiatement accueilli par un fantôme

En entrant dans l'arène, Geralt est immédiatement accueilli par un fantôme qui connaît déjà son destin et qui est prêt à l'affronter. Mieux vaut mettre de côté son instinct de tueur et commencer par parler à Ulle.

Comme le montre l'expérience, la réponse à la question de savoir comment lever la malédiction se trouve dans le texte même de la malédiction.

Quel est le principal fardeau d'un fantôme ? Exactement : perdre sans cesse. Que se passe-t-il si Geralt laisse Ulle le Malchanceux gagner ?

C'est précisément ce que Geralt devra vérifier.

Geralt doit perdre contre le fantôme pour poursuivre la quête

Cédez face au fantôme, et cela mènera à la levée de la malédiction. Ulle est un personnage plutôt controversé, quoique fugace. D'un côté, il fut constamment raillé pour ses défaites par ceux qui ne tolèrent pas la faiblesse chez autrui. De l'autre, c'est un tueur lâche, qui a poignardé Tormar dans le dos.

Céder face au fantôme mènera à la levée de la malédiction

Ulle dans la quête Maître de l'arène

Quoi qu'il en soit, c'est la levée de la malédiction qui peut être considérée comme l'option la plus raisonnable pour terminer la quête « Maître de l'arène ».

Geralt reçoit sa récompense à la fin de la quête Maître de l'arène

Pour la terminer, il vous suffira de retrouver les gérants et de récupérer votre récompense. Pensez également à revenir régulièrement à l'arène pour toucher votre pourcentage honnêtement gagné sur les combats.

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