Lieu : Skellige/Crypte antique
Type : Quête principale
Niveau conseillé :28
Récompense : 500 ОО
En prévision de la bataille finale fatidique contre les guerriers de la Chasse Sauvage, et en particulier contre Eredin Bréacc Glas, Avallac'h (dont les motivations suscitent encore quelques doutes) raconte l'histoire d'un puissant artefact elfique appelé « Pierre de Soleil ».
«Geralt savait qu'il ne pourrait vaincre Eredin qu'avec l'aide de mages et à ses propres conditions. Puisque le Roi de la Chasse Sauvage voyageait à bord du Naglfar, le vaisseau spectral connu de la légende de Skellige, quelque part entre les mondes, nos héros devaient le rappeler et, d'une manière ou d'une autre, lui couper toute voie de fuite. Un tel exploit ne pouvait être accompli que par un groupe de mages agissant de concert et aidés par un artefact elfique légendaire : la Pierre de Soleil»
Malgré toute son expérience et sa clairvoyance, le mage elfique ignore où pourrait se trouver l'artefact aujourd'hui. En quête d'informations, Geralt part à la rencontre de son vieil ami le druide Mousesack qui, espère le sorceleur, sera en mesure d'éclairer la localisation de la « Pierre de Soleil ».
Mousesack
Trouver Mousesack dépend toutefois des décisions que vous avez prises tout au long de la chaîne de quêtes du clan an Craite.
Si vous avez aidé Cerys ou Hjalmar à monter sur le trône (et au vu du déroulement de la trame principale, vous devriez déjà l'avoir fait), rendez-vous à une rencontre avec Crach an Craite, surnommé « Tyrt ys Muir » (Sanglier des mers).
Crach vous dira que vous pouvez trouver Mousesack chez Logos II an Drummond, surnommé le Fou, que Geralt avait déjà rencontré auparavant. Le druide était parti en mission diplomatique, dans une énième tentative d'unir les clans pour combattre l'armée nilfgaardienne.
En se rendant à Kaer Muirea pour trouver Lugos le Fou, Geralt se retrouvera au cœur de la folie du Jarl du clan Drummond. Quel que soit le style de dialogue choisi face au forcené, vous devrez de toute façon envoyer Lugos et tous ses hommes dans l'autre monde.
Le combat sera assez difficile, alors n'oubliez pas l'« Hirondelle » ainsi que la combinaison éprouvée : attaque rapide + Signes de sorceleur.
Une fois Logos vaincu (avec l'aide du druide), retrouvez Mousesack en lieu sûr ; ce n'est qu'alors qu'il vous dira tout ce qu'il sait sur la localisation de l'artefact recherché, la « Pierre de Soleil ».
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Un scalde du nom d'Eyvind
Après avoir reçu un « tuyau » du druide sur qui pourrait détenir des informations sur les ruines elfiques, Geralt part à la rencontre d'un certain barde nommé Eyvind.
Cet homme doit sa renommée à sa vaste connaissance de la mythologie des elfes Aen Seidhe et Aen Elle, ainsi qu'à sa traduction du chant de Gelvan et Dillian.
Eyvind consacre tout son temps à essayer d'apercevoir de ses propres yeux la célèbre baleine blanche Gevorg, qui doit justement apparaître ici aujourd'hui.
Tenez compagnie au barde, attendez l'apparition de la baleine, puis lancez une conversation sur les ruines elfiques. Sachez que, quelle que soit votre décision, le barde n'aura jamais la chance de voir son rêve se réaliser et d'apercevoir la baleine. Mais pour obtenir de lui des informations sur les ruines, choisissez la réplique « Rassembler de la matière pour un roman d'aventures » dans le dialogue.
Pêcheur de perles
Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte. Vous y trouverez un bateau qui a apparemment servi à des chasseurs.
Plongez dans l'eau et trouvez une grotte ; elle ne se trouve pas très profondément sous la surface.
Préparez-vous à affronter des noyés ! En vous enfonçant dans la grotte, vous finirez tout de même par trouver un pêcheur de perles, mais celui-ci ne se livre pas à une activité très avouable – il pille des cadavres.
Promettez de garder son sale secret pour vous en échange d'informations sur l'emplacement des ruines elfiques.
Concluez cette rencontre par un petit combat contre un groupe de noyés.
Ruines elfiques
Une fois toutes les informations nécessaires en votre possession, rendez-vous auprès de Yennefer pour qu'elle vous aide à retrouver les ruines.
Par ailleurs, lors de sa rencontre avec Cirilla, la petite sorcière évoquera un certain secret d'Avallac'h, qui doit être caché dans son repaire secret. Vous pourrez alors démarrer une nouvelle quête, « L'Enfant du Sang Ancien », et les décisions prises au fil de son déroulement influenceront la fin de toute la trame principale. Mais nous en parlerons séparément.
Philippa vous aidera dans la recherche de la Pierre de Soleil ; sa compagnie n'est pas des plus agréables, mais elle vous sera utile, et vous rejoindrez les ruines chacun de votre côté.
Prenez un bateau jusqu'à la zone indiquée sur la carte ; une sorcière vous attendra à l'entrée.
Philippa dissipera l'illusion à l'entrée (vous pourrez également y trouver un lieu de Pouvoir) et vous guidera jusqu'à la salle aux miroirs. Elle vous fera aussi part de ses motivations et de ses désirs secrets.
En chemin, préparez-vous à affronter noyés, sirènes, arachas et esprits, et pensez aussi à garder la potion « Chat » sous la main, car la grotte sera plongée dans l'obscurité.
Pour bien régler le système de miroirs, il suffit de les faire pivoter d'un cran, et le faisceau indiquera de lui-même l'emplacement de la « Pierre de Soleil ».
Concluez la recherche par une brève conversation avec la sorcière, puis partez à la recherche d'une sortie.
Pour cela, vous devrez :
- Dans la première salle, emprunter le passage situé dans la partie nord-ouest
- Dans la salle suivante, prendre le passage nord
- Ensuite, le passage est
- Vous arrivez près de la statue ; sur le côté droit, vous pourrez retourner à la lumière du jour.
Et voilà, il ne vous reste plus qu'à utiliser le bateau ou le déplacement rapide.
25.07.2026
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