Lieu : Lofoten / Jardin de Freya
Type : Quête principale
Niveau conseillé : 14
Récompense : 200 ОО
Toutes les quêtes dont le déroulement est lié à la participation des ravissantes magiciennes Yennefer et Triss attirent toujours l'attention. Elles sont d'autant plus intéressantes que chacune d'elles comporte une certaine touche romantique : une plaisanterie intime par-ci, une remarque romantique par-là, etc. Malheureusement, ce genre de quêtes n'est pas aussi nombreux qu'on le souhaiterait, mais c'est peut-être justement pour cette raison qu'elles sont si appréciées.
L'une de ces tâches est la quête « Tombé en disgrâce », qui débute à la fin de la quête « Personnes disparues », lorsque Yennefer et Geralt se lancent à la recherche d'un dénommé Skjall.
Jardin de Freya
On a appris que Skjall s'était rendu au Jardin de Freya dans l'espoir de « laver » sa honte (ce qui n'est pas si simple), en venant à bout du monstrueux loup-garou immortel, Morkvarg.
Une fois arrivés dans la zone indiquée, le sorceleur et la magicienne tombent sur une porte fermée, derrière laquelle on aperçoit le monstre (Morkvarg, sans doute) occupé à engloutir sa nourriture tout en jurant comme un charretier.
Après avoir observé cette curieuse scène, suivez les indications sur la carte et grimpez jusqu'à la corniche. Rendez-vous à la maison, explorez-la et, en activant le flair du sorceleur, trouvez les traces probablement laissées par Skjall.
Avancez en suivant la piste laissée et atteignez le grand arbre rituel, où quiconque s'y rend doit offrir son sang en preuve de dévotion envers les dieux.
Une conversation s'engagera avec Yennefer, au cours de laquelle elle vous fera part de ce qu'elle sait. À l'issue de cet échange, Geralt repartira en exploration, laissant la magicienne de côté.
Près de l'autel, au pied de l'arbre, le sorceleur trouvera des traces du sang de Skjall ; en les examinant, il sera de nouveau possible de « reprendre la piste ».
Examinez tous les indices disponibles et enfoncez-vous davantage dans le bosquet. Vous parviendrez ainsi jusqu'à l'endroit même où le loup-garou pestait au début de la quête.
Préparez-vous à l'attaque de trois loups de niveau 14 en appliquant l'huile contre les bêtes sur votre épée, et utilisez une combinaison des signes « Quen » et « Igni ».
Cette quantité de sang laisse logiquement penser que Skjall a été sérieusement blessé, mais qu'il est tout de même parvenu à échapper à son poursuivant.
Les traces vous mèneront finalement à un petit bâtiment à la porte fermée. En vous guidant sur les empreintes laissées par le monstre, trouvez un chemin de contournement.
Rencontre avec Morkvarg
Le sang mènera Geralt jusqu'à un petit pont ; en le franchissant puis en montant, vous découvrirez un mécanisme de levage (le sorceleur lui-même vous mettra la puce à l'oreille).
Les leviers du mécanisme permettent de lever/abaisser les vannes ; pour cela, il faut lever la barre centrale de l'appareil située entre les leviers, c'est-à-dire qu'en actionnant le levier de gauche, la vanne centrale s'ouvrira.
IMPORTANT ! Si vous ouvrez la vanne de droite, vous pourrez accéder à la grotte et trouver la clé dont vous aurez besoin pour accomplir la quête « Peau de loup » !
Après avoir nagé à travers le sas ouvert, vous vous retrouverez près d'une maison dont la porte est brisée et où l'on aperçoit des traces de griffes un peu partout.
À l'intérieur du bâtiment, vous trouverez une chaîne à laquelle est encore attachée, dans une entrave, une patte arrachée.
! Préparez-vous à affronter Morkvarg : le simple fait d'examiner la patte déclenchera une cinématique qui débouchera sur un combat.
L'histoire du loup-garou sera particulièrement poignante, mais l'essentiel est qu'il est impossible de le tuer par des moyens ordinaires à cause de la malédiction qui pèse sur lui.
Une fois que vous aurez découvert toutes les circonstances de l'affaire et temporairement vaincu le monstre, veillez à récupérer le butin laissé par le cadavre, car l'objet « Viande de loup-garou » sera nécessaire pour la quête « Peau de loup ».
C'est au cours de cette quête que vous apprendrez comment lever la malédiction, et surtout si cela en vaut vraiment la peine – vous pouvez découvrir le déroulement complet de cette tâche dans cet article.
Retournez à l'endroit où la piste de Skjall s'arrêtait précédemment. Le nouvel indice découvert vous mènera jusqu'au puits.
Il s'est avéré que Skjall n'était pas si lâche que cela. Il a apparemment préféré la mort au fond du puits plutôt que de finir entre les crocs d'un monstre.
En descendant dans le puits et en suivant les traces de sang, il ne vous sera pas difficile de trouver le corps du jeune homme ; il ne restera plus qu'à le remonter.
Yennefer, peu affectée par cette découverte, entend bien parvenir à ses fins grâce à la nécromancie.
Impossible de dissuader l'entêtée magicienne ; il ne vous reste plus qu'à vous mettre en retrait et à écouter les souvenirs de Skjall, tandis que débutera la quête « Le Calme avant la tempête ».
C'est tout !
25.07.2026
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