“Dette impayée” est l'une des quêtes secondaires de Skellige dans The Witcher 3, et c'est essentiellement une suite de “Étranger en terre étrangère.” Beaucoup de joueurs ne voient jamais cette quête, car elle ne se débloque que si vous remplissez d'abord certaines conditions.
Voici comment en venir à bout.
Comment démarrer “Dette impayée”
Après avoir terminé le contrat de sorceleur “Le Fantôme d'Eldberg” (en supposant que vous n'avez pas encore commencé “Gambit royal”), deux fauteurs de trouble s'en prennent aussitôt au sorceleur. Vous n'aurez pas le choix ici — vous devrez les combattre aux côtés de votre ancien client Yorunda. Aussi bien que se batte le Loup Blanc, il finit par être mis KO, et son compagnon de bagarre est gravement blessé.
Une fois revenu à vous après le KO, vous pouvez ramasser une épée, vous occuper des brutes et regarder la cinématique où Yorunda meurt. Ensuite, sortez de la taverne pour voir d'où vient tout ce vacarme dehors, ce qui déclenche une autre cinématique.
Dehors, Leif — le père des fauteurs de trouble tués par Geralt, — attend. Tenter de le convaincre qu'il s'agissait de légitime défense ne mène à rien, votre seule option est donc de passer en jugement devant le souverain d'Ard Skellige, le Jarl Lugos le Fou.
Cela déclenche automatiquement la quête “Étranger parmi les étrangers.” En attendant le procès, on vous dépouille de votre armure et de vos armes et on vous envoie travailler dans la carrière de Kaer Muire (Kaer Muire étant la résidence de Lugos), essentiellement comme travailleur forcé. Personne ne sait quand le jarl convoquera réellement Geralt au tribunal, et celui-ci n'a aucune envie de travailler à la carrière non plus, alors il cherche un moyen de se sortir de cette situation.
Il existe trois façons de s'échapper de la carrière :
- Rendez-vous au bloc de cellules et parlez au garde. Si vous avez monté Axii jusqu'au niveau 3, vous pouvez utiliser l'aptitude Illusion. Sous l'influence du signe, le garde conduira le sorceleur directement au jarl. Si votre Axii n'est pas assez développé, aucun discours ne convaincra le garde.
- La deuxième option consiste à déclencher une bagarre avec les autres "prisonniers". Ils ne sont que quatre, et vous pouvez utiliser les signes et la nourriture pour faciliter le combat. Il suffit de chercher querelle à un prisonnier, et les quatre deviendront hostiles d'un coup — après cela, vous serez conduit au jarl vous aussi.
- La troisième option consiste à rendre visite au prisonnier qui vous interpelle après que vous avez parlé au garde, car il se tient tout au bout de la carrière. Ce chemin mène à la quête “Dette impayée”.
Ce prisonnier est Simun Finch, et vous ne pouvez lui parler qu'après avoir d'abord parlé au garde. Simun propose de faire sortir Geralt de là rapidement. Son plan : l'un des gardes lui doit une faveur, alors Simun effacera cette dette en échange de quoi Geralt lui en devra une à son tour.
Une fois que vous acceptez de devoir une faveur à Simun, remerciez-le du tuyau et retournez voir le garde. Mentionnez Firsdal et faites-lui savoir que Simun oubliera toute l'affaire si Geralt est envoyé immédiatement au jarl. Après une courte cinématique, “Étranger parmi les étrangers” s'achève, et peu après vous pourrez commencer “Dette impayée”.
Comment terminer "Dette impayée"
La manière exacte dont Simun Finch s'est échappé de la carrière de Kaer Muire n'est jamais expliquée, mais il y parvient. Quelque temps après avoir terminé la quête “Étranger en terre étrangère”, il attendra Geralt près de la taverne au port de Kaer Trolde.
Attention : vous ne pouvez pas enchaîner directement sur "Dette impayée" juste après "Étranger parmi les étrangers" — il vous faudra d'abord accomplir plusieurs autres quêtes. Pour vérifier si Simun est déjà arrivé, jetez de temps en temps un œil à la carte de Kaer Trolde, ou passez à la taverne pour voir s'il est là.
Une fois arrivé sur place, engagez la conversation avec votre sauveur, et Finch vous demandera une faveur. À vous de décider si vous acceptez. Voici vos options.
- Dis-moi d'abord ce que tu veux — c'est simplement une façon de poser plus de questions, mais Simun refuse de rien expliquer tant que le sorceleur n'a pas accepté d'aider.
- D'accord, que dois-je faire ? Simun demandera au sorceleur de le rejoindre près de la maison isolée au bord du lac, non loin de Bladener. Une fois sur place, il vous mettra au courant.
- Va-t'en — même si Geralt et Simun ont conclu un marché dans la carrière, le sorceleur n'est pas réellement tenu de le respecter. Refuser fait toutefois échouer la quête, et Finch dira que le sorceleur s'est déshonoré, lui et toute sa famille.
Si vous acceptez d'aider, rendez-vous à la maison du lac comme convenu, où notre nouvel ami vous attendra. À ses côtés, vous trouverez deux autres personnes, dont l'une que Simun veut voir éliminée. Le travail en lui-même est simple : le sorceleur doit juste tuer Finch. Curieux de savoir pourquoi ? D'après Wolund, pour aucune raison particulière — c'est simplement que Simun mérite de mourir pour avoir trompé et trahi son propre frère. Vous devez maintenant décider rapidement quoi faire :
- Il n'y a rien à discuter. Je ne suis pas un tueur — s'il refuse d'être un homme de main, Geralt devra repousser son sauveur de prison, avec l'aide de Wolund et de son ami.
- Rien de personnel, je fais juste mon travail — choisissez cette option, et Geralt fait équipe avec Simun pour combattre Wolund et son acolyte.
Les conséquences de votre choix
Après le combat, le sorceleur échange un dernier mot avec le camp qu'il a choisi d'aider — vous ne pouvez choisir qu'une seule des deux répliques. Si Geralt a pris le parti de Simun, celui-ci finit par se parler à lui-même, debout au-dessus du cadavre de l'homme qu'ils ont tué.
- Tu parles tout seul ? — Il s'avère que Finch a passé des années à se cacher des tueurs à gages de Wolund, errant à travers forêts et grottes, et qu'il s'est tellement habitué à la solitude que se parler à lui-même est devenu une habitude.
- Je suppose que j'ai remboursé ma dette ? — Oui, bien sûr, la dette est intégralement payée, et Simun dit qu'il s'occupera du reste tout seul.
Si vous avez plutôt pris le parti de Wolund, il admettra qu'un instant il a vraiment cru que le sorceleur allait le tuer. Quoi que vous lui répondiez, Wolund conseille de garder le silence sur ce qui s'est passé. Il mentionne aussi que Finch a encore un cousin sur Spikeroog qui voudra certainement venger son frère.
Une fois ce dialogue terminé, la quête secondaire “Dette impayée” est achevée.
Vidéo de la solution
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06.07.2026
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