Là où jouent les chats et les loups est un DLC gratuit pour The Witcher 3: Wild Hunt. Cet ajout introduit le contrat de sorceleur « La Bête de Honorton », et dès que vous atteignez le village de Honorton, le contrat se transforme en « Là où jouent les chats et les loups ». Ne passez pas à côté de celle-ci : vous croiserez un sorceleur d'une école différente, et vous pourrez repartir avec son épée unique.
The Witcher 3: Wild Hunt - La quête « Là où jouent les chats et les loups »
Une fois le DLC gratuit installé, la quête apparaît automatiquement dans votre monde de jeu. Pour la récupérer, prenez le contrat sur le tableau d'affichage du village d'Oreton ou à Crow's Perch. L'avis indique que quelque chose sème le chaos près de Honorton et que les villageois ont besoin de l'aide d'un sorceleur. La récompense est censée être généreuse, alors Geralt a toutes les raisons d'accepter le travail. Après avoir accepté le contrat, rendez-vous à Honorton pour régler les détails avec Sebemir.
Attention. Si vous ne trouvez pas le contrat sur le tableau d'affichage, vous pouvez simplement vous rendre directement au village de Honorton pour déclencher la quête. Il se situe près du village de Claywich.
Mais lorsque vous arrivez au village, au lieu des anciens vous ne trouverez que des alghouls qui vous attendent. Les alghouls sont des adversaires redoutables : utilisez Axii pour tenir leur dos hérissé de piquants à l'écart du combat, et l'huile contre les nécrophages vous aidera à infliger des dégâts supplémentaires. Une fois que vous les avez éliminés, vous remarquerez que le village est désert et que des corps sont éparpillés partout. À ce moment-là, « Contrat : La Bête de Honorton » se transforme en « Là où jouent les chats et les loups », et il est temps de découvrir ce qui s'est passé ici.
Quatre maisons se dressent devant vous : commencez vos recherches par la première. Dans chaque maison, et dans la rue également, vous trouverez de nombreux cadavres (aussi bien humains que canins) tués à l'arme blanche. On se demande quel genre de monstre se bat à l'épée. Et il ne se contente pas d'en utiliser une : il tue avec une véritable maîtrise, frappant les organes vitaux à chaque fois.
Une maison a plus belle allure que les autres : c'est probablement la demeure de l'ancien plutôt qu'une taverne. Geralt fait remarquer qu'elle a l'air plutôt cossue pour Velen. Le four à l'intérieur brûle encore, ce qui signifie que tout cela s'est produit récemment. Près de la table de l'ancien, vous trouverez une tête de diable tranchée : il semble que quelqu'un se soit déjà occupé de ce monstre avant votre arrivée.
En vous approchant de la grange, vous remarquerez que quelques alghouls supplémentaires se sont aventurés dans le village : tous ces cadavres constituent un repas facile.
À l'intérieur de la grange, vous trouverez un verrou brisé, plusieurs corps et des fourches ensanglantées qui réveillent de mauvais souvenirs chez Geralt.
Anecdote. Dans les romans originaux d'Andrzej Sapkowski, dans le dernier livre, Geralt « meurt » après avoir été transpercé par la fourche d'un paysan dans un village.
À l'intérieur de la grange, Geralt remarque une flaque de sang dont l'odeur diffère de celle des villageois. Le Loup Blanc y détecte des traces d'un élixir, ce qui fait naître des pensées troublantes. Tout au fond de la grange, sur la droite, vous trouverez le cadavre de l'ancien, serrant une sorte de chaîne dans ses mains. Elle ressemble à celle que les sorceleurs utilisent pour porter leurs médaillons.
Après avoir inspecté le corps de l'ancien, une petite fille passe en courant devant la grange en hurlant, et vous détournez instinctivement le regard. En passant, elle laisse tomber une poupée : ramassez-la, car elle vous sera utile plus tard lorsque vous tenterez de lui parler.
Ensuite, vous repérerez une trace de pas laissée par l'enfant en fuite. Utilisez votre odorat pour suivre les traces au-delà des maisons, et vous finirez par trouver la fillette en pleurs dans la forêt. Au début, elle aura peur de Geralt et refusera de dire ce qui s'est passé dans le village. Pourquoi ? Parce que ce sorceleur a les mêmes yeux de chat que celui qui a causé ce massacre, et les mêmes épées dans le dos. Vous avez deux options ici :
- La calmer avec Axii, si vous y avez investi au moins un point.
- Adopter une approche plus humaine et lui rendre sa poupée pour gagner sa confiance.
Milka vous dira que le sorceleur est responsable de tout ce qui s'est passé dans le village. Il a rempli le contrat pour le diable, rapporté la tête, puis lui et l'ancien se sont violemment disputés. Ils sont entrés dans la grange, et vous savez déjà comment cela s'est terminé. En même temps que son récit, la fillette vous remet le médaillon de l'École du Chat qu'elle a trouvé dans la grange, et vous indique dans quelle direction le tueur est parti. À en juger par la traînée de sang, le sorceleur était blessé, donc le pister ne devrait pas être difficile. Demandez à Milka d'attendre tranquillement sous un arbre pendant que vous partez à sa poursuite.
Anecdote. L'École du Chat est l'une des nombreuses écoles de sorceleurs bien connues de cet univers et, comme la plupart d'entre elles, on en sait peu à son sujet. Dans The Witcher 3, l'armure de l'école du Chat révèle que ses sorceleurs privilégient un équipement léger qui ne les ralentit pas, misant plutôt sur la vitesse et l'agilité. De nombreux sorceleurs de cette école avaient une réputation de cruauté et n'hésitaient pas à accepter des contrats contre des humains. Les livres d'Andrzej Sapkowski ne mentionnent l'école du Chat qu'à quelques reprises. Dans « La Dame du Lac », le tueur professionnel Leo Bonhart portait des médaillons des écoles du Loup, du Griffon et du Chat, preuve qu'il avait tué des sorceleurs de chacune. Dans le livre plus tardif « La Saison des Orages », Geralt croise la route d'un sorceleur de l'école du Chat surnommé le Chat de Yealo. Le Chat a défié le Loup Blanc en duel, mais Geralt a refusé. Plus tard, Yennefer a soutenu que le processus de mutation rend les sorceleurs de l'école du Chat psychologiquement instables, ce qui explique la cruauté excessive.
En suivant la piste plus profondément dans les bois, Geralt repère une empreinte de main ensanglantée sur une pierre, très probablement laissée par l'homme que vous recherchez.
Près de l'empreinte, de faibles traces mènent plus loin au cœur de la forêt.
En utilisant vos sens de sorceleur, suivez la piste : vous croiserez en chemin une meute de loups menée par un chef. Au bout des traces, vous rencontrerez enfin le responsable : un sorceleur nommé Gaetan. Détail amusant : si vous vous présentez vêtu de l'armure de l'école du Chat, il fera un commentaire à ce sujet.
À partir d'ici, l'histoire se divise en plusieurs chemins différents, chacun menant à sa propre issue. Que faut-il faire ? Décortiquons les fins possibles.
The Witcher 3 "Là où jouent les chats et les loups" - Que faut-il faire ? Fins possibles
Dès que vous commencez à parler à Gaetan, vous obtenez immédiatement deux options :
- Parler d'abord - il vaut la peine d'entendre sa version de l'histoire avant de décider quoi que ce soit. Cela mène à une conversation où il explique ce qui s'est passé.
- Combattre - choisissez cette option et le combat entre le Loup et le Chat commence immédiatement. Vous pourrez toujours choisir de le tuer plus tard, il est donc plus judicieux de l'écouter d'abord.
Si vous parlez d'abord, Gaetan expliquera ce qui s'est passé à Honorton. Après s'être entendu avec l'ancien pour tuer le diable, Gaetan a tenu sa part du marché, mais lorsqu'il est revenu chercher son paiement, on lui a offert une misérable somme de 12 couronnes, alors qu'on lui en avait promis bien plus. Ces 12 couronnes se sont accompagnées de nombreuses jérémiades sur les temps difficiles et de demandes de pitié.
Gaetan s'est mis en colère et a refusé de céder, car même la préparation de l'élixir lui avait coûté plus que cela. Il a insisté, et l'ancien, ébranlé par le tempérament du sorceleur, a accepté de le payer intégralement, prétendant que leur or était enterré dans la grange. Au lieu de l'or, cependant, Gaetan a reçu un couteau dans le dos, et dans un accès de rage, il a massacré tout le village. D'un côté, c'est compréhensible : personne n'apprécie les sorceleurs pour commencer, et voilà qu'on a tenté de le tuer pour de l'argent. D'un autre côté, il n'a montré aucune pitié : il a abattu des femmes, des enfants et des vieillards qui n'avaient rien à voir avec tout cela. Après avoir entendu toute l'histoire du point de vue de Geralt, il est temps de rendre votre jugement.
Si vous décidez de tuer Gaetan
Si vous décidez que le massacre ne peut rester impuni, Gaetan tentera d'abord de vous tromper. Jouant sur le sens de l'honneur de Geralt, il demandera un instant pour boire une potion Hirondelle d'abord, prétendant vouloir un combat loyal. N'acceptez pas : si vous le faites, Gaetan aveuglera Geralt avec une bombe Samum, vous laissant avec une vision limitée et sans accès aux signes ni aux potions pendant un moment.
Une fois que vous avez refusé la demande d'Hirondelle, le duel de sorceleurs commence. Gaetan est un adversaire coriace doté d'une grande réserve de santé qui utilise également les signes. Une tactique efficace consiste à utiliser Axii, à vous approcher, à placer deux coups puissants, puis à reculer immédiatement d'un bond. Ne risquez pas un troisième coup : après deux, il lancera probablement Quen et étourdira Geralt. Gardez Quen actif pour votre propre protection, faites le plein de nourriture et d'élixirs, et n'oubliez pas d'enduire votre épée de Venin du Pendu pour infliger des dégâts supplémentaires contre les humains.
C'est un long combat, mais si vous le remportez, vous pourrez récupérer l'épée d'acier unique « Teigr » sur le corps de Gaetan, une belle récompense pour une bataille aussi rude.
Une fois le tueur éliminé, retournez voir la fillette avant qu'il ne lui arrive quoi que ce soit. Retrouvez l'enfant dans la forêt, demandez-lui ce qu'elle aimerait faire, et acceptez de l'emmener chez sa tante au village d'Oreton.
Important ! Ne vous éloignez pas trop de la fillette une fois que vous l'avez trouvée, et n'utilisez pas le voyage rapide : l'un ou l'autre ferait échouer la quête.
Vient ensuite une cinématique où vous parlez avec la tante, lui racontant tout ce qui s'est passé à Honorton. Vous aurez le choix : lui donner 40 couronnes pour la nourriture, ou hausser les épaules en disant que les temps sont durs pour tout le monde en ce moment. Geralt fait ses adieux à la fillette, et ainsi s'achève « Là où jouent les chats et les loups ».
Intéressant. Si vous retournez au village d'Oreton plus tard, vous trouverez Milka près du tableau d'affichage, la fillette que vous avez sauvée. Elle offrira au sorceleur un simple dessin en guise de remerciement. On y voit un Geralt renfrogné tenant la main d'une petite fille.
Si vous décidez de ne pas tuer Gaetan
Si vous décidez qu'il ne vous appartient pas de juger Gaetan, et que le code du sorceleur interdit de tuer ses semblables, alors il est temps de le laisser partir. Gaetan remerciera Geralt de sa compréhension et de l'avoir laissé partir, et en retour, il vous indiquera le chemin de sa cachette, où vous êtes libre de prendre tout ce que vous y trouverez.
Où trouver la cachette
Tout comme pour l'autre fin, vous devrez d'abord emmener Milka au village d'Oreton. Ensuite, la quête se poursuit et l'emplacement de la cachette apparaît sur votre carte. Rendez-vous-y sans tarder pour votre récompense. La cachette se situe près du village de Podlesie, juste au nord de la maison où vous rencontrez pour la première fois Keira Metz.
À l'entrée de la cachette, vous trouverez trois brigands qui la gardent. Éliminez-les, descendez les escaliers, et vous trouverez des couronnes dans un coffre, une lettre adressée à Gaetan, et cette même épée d'acier unique, « Teigr ».
Sur le mur de la cachette, Geralt aperçoit des trophées faits de têtes tranchées accrochées, de quoi lui faire se demander si laisser Gaetan libre était la bonne décision.
Que faire - Laisser partir Gaetan ou le tuer
Le choix vous appartient. Il n'y a aucune conséquence ultérieure, alors que vous fassiez preuve de solidarité envers un confrère sorceleur ou que vous le fassiez payer pour ce qu'il a fait dépend entièrement de vous.
Bugs que vous pouvez rencontrer pendant "Là où jouent les chats et les loups"
Dans les versions antérieures du jeu, les joueurs rencontraient souvent un bug où la poupée que la fillette laisse tomber n'apparaissait pas. Sans elle, ses traces de pas n'apparaissaient pas non plus, ce qui signifiait pas de fillette et aucun moyen de poursuivre la quête. La solution consistait à recharger une sauvegarde antérieure à l'inspection du cadavre de l'ancien, ou à installer un correctif ultérieur où ce bug était résolu.
Certains joueurs ont également constaté que Gaetan n'attaquait pas Geralt lorsqu'ils choisissaient l'option de le tuer : le combat ne démarrait tout simplement pas, laissant la quête bloquée. Ce problème a depuis été corrigé dans les correctifs ultérieurs.
Vidéo de la quête
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06.07.2026
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