Personne ne contestera sérieusement que l'univers du jeu « The Witcher » ne se distingue pas seulement par son scénario et son monde richement construit (ainsi que par sa communauté de fans et l'attention portée aux joueurs), mais aussi par le soin apporté aux détails et la diversité de son arsenal, qui en font l'un des meilleurs jeux de notre époque.
En combinant différents types d'armes et armures, chaque joueur peut choisir le style de jeu (aux commandes de Geralt) qui correspond le mieux à ses compétences au combat.
Pour certains, la priorité va aux attaques rapides ; pour d'autres, le principal atout au combat réside dans un savant mélange d'attaques rapides et moyennes associées aux Signes, tandis que d'autres encore considèrent que les attaques fortes constituent le meilleur style de combat.
Dans « The Witcher 3 », il y en a pour tous les joueurs. Dans notre précédent article, nous avons déjà abordé la question des armures des écoles de sorceleur, mais il convient d'accorder tout autant d'attention au choix judicieux de l'épée de Geralt.
Et c'est justement ce que nous allons faire aujourd'hui.
Les meilleures épées
Mais avant toute chose, il convient de souligner qu'il est extrêmement difficile de répondre de façon tranchée à la question : « Quelles sont les meilleures épées du jeu The Witcher 3 ? »
Toute la complexité de la question tient au fait que les préférences personnelles dans le choix d'un style de combat jouent un rôle considérable dans ce jugement.
La plupart des épées du jeu (aussi bien en acier qu'en argent), qui sont plus de 200 au total, ne se limitent pas à leur indicateur de dégâts bruts : elles possèdent également de nombreuses caractéristiques additionnelles.
Afin de répondre à la question posée dans cet article, il est donc nécessaire d'examiner ce qu'elles ont à offrir : commençons par les épées des écoles de sorceleur :
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Épées des écoles de sorceleur |
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Apparence / Nom |
Caractéristiques / Ingrédients |
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École du Griffon |
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Acier |
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Épée d'acier Niveau requis : 11 |
Dégâts : 87-107 +5 % d'intensité des Signes +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Restes de cuir × 1 ; Lingot d'acier × 2 ; Cerveau de monstre × 1 ; Œil de monstre × 1.
Emplacements de runes – 1 |
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Épée d'acier améliorée Niveau requis : 18 |
Dégâts : 138-168
+10 % d'intensité des Signes +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Griffon × 1 ; Restes de cuir × 1 ; Lingot d'acier noir × 2 ; Tissu de monstre en poudre × 1 ; Épée d'acier de l'école du Griffon x 1.
Emplacements de runes – 2 |
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Épée d'acier supérieure Niveau requis : 26 |
Dégâts : 227-277
+15 % d'intensité des Signes +25 % de bonus de dégâts critiques +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Griffon améliorée × 1 Restes de cuir × 1 Lingot d'acier noir × 3 Sang de monstre × 1 Plume de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'acier de maître Niveau requis : 34 |
Dégâts : 253-309
+20 % d'intensité des Signes +15 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Griffon supérieure x 1 Restes de cuir x 2 Lingot de dimeritium x 2 Œuf de monstre x 1 Cordes vocales de sirène x 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'acier de grand maître Niveau requis : 40 |
Dégâts : 551-673
+21 % d'intensité des Signes +25 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +10 % de chances de démembrement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Griffon de maître × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium enrichi × 2 Cœur de monstre × 1 Essence de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Argent |
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Épée d'argent Niveau requis : 11 |
Dégâts : 162-198
+5 % d'intensité des Signes +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Restes de cuir × 1 Lingot d'argent × 3 Quintessence × 1 Cerveau de monstre × 1
Emplacements de runes – 1 |
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Épée d'argent améliorée Niveau requis : 18 |
Dégâts : 225-275
+10 % d'intensité des Signes +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Griffon × 1 Lanières de cuir × 2 Lingot d'argent météoritique × 2 Œuf de monstre × 1 Langue de monstre × 1
Emplacements de runes – 2 |
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Épée d'argent supérieure Niveau requis : 26 |
Dégâts : 297-363
+15 % d'intensité des Signes +25 % de bonus de dégâts critiques +10 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Griffon améliorée × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 1 Sang de monstre × 1 Tissu de monstre en poudre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'argent de maître Niveau requis : 34 |
Dégâts : 369-451
+20 % d'intensité des Signes +25 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +10 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Griffon supérieure × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 2 Plume de monstre × 1 Cœur de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'argent de grand maître Niveau requis : 40 |
Dégâts : 742-906
+21 % d'intensité des Signes +25 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +10 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Griffon de maître × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium enrichi × 2 Cœur de monstre × 1 Essence de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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École du Chat |
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Acier |
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Épée d'acier Niveau requis : 17 |
Dégâts : 138-168
+5 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Lanières de cuir × 1 Lingot de fer × 4 Poussière de rubis × 1 Salive de monstre × 1
Emplacements de runes – 1 |
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Épée d'acier améliorée Niveau requis : 23 |
Dégâts : 174-212
+10 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Chat × 1 Lanières de cuir × 2 Lingot d'acier noir × 2 Poussière de rubis × 1 Griffe de monstre × 1
Emplacements de runes – 2 |
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Épée d'acier supérieure Niveau requis : 29 |
Dégâts : 217-265 +5 % de chances de coup critique +10 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Chat améliorée × 1 Restes de cuir × 1 Lingot d'acier noir × 3 Rubis × 1 Dent de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'acier de maître Niveau requis : 34 |
Dégâts : 253-309
+5 % de chances de coup critique +15 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier supérieure x 1 ; Restes de cuir × 1 Lingot de dimeritium × 2 Rubis parfait x 1 Os de monstre x 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'acier de grand maître Niveau requis : 40 |
Dégâts : 551-673
+15 % d'intensité du Signe Aard +10 % de chances de coup critique +15 % de chances de provoquer un saignement +10 % de chances de démembrement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Chat de maître × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium enrichi × 2 Saphir × 1 Sang de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Argent |
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Épée d'argent Niveau requis : 17 |
Dégâts : 216-264
+12 % d'intensité du Signe Aard +5 % de chances de provoquer un saignement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Lanières de cuir × 2 Lingot d'argent × 2 Poussière de rubis × 1 Œil de monstre × 1
Emplacements de runes – 1 |
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Épée d'argent améliorée Niveau requis : 23 |
Dégâts : 270-330
+14 % d'intensité du Signe Aard +10 % de chances de provoquer un saignement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Chat × 1 Restes de cuir × 1 Lingot d'argent météoritique × 2 Poussière de rubis × 1 Poil de monstre × 1
Emplacements de runes – 2 |
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Épée d'argent supérieure Niveau requis : 29 |
Dégâts : 324-396
+14 % d'intensité du Signe Aard +5 % de chances de coup critique +10 % de chances de provoquer un saignement +5 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Chat améliorée × 1 Restes de cuir × 1 Lingot de dimeritium × 1 Rubis × 1 Cœur de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'argent de grand maître Niveau requis : 40 |
Dégâts : 742-906
+15 % d'intensité du Signe Aard +10 % de chances de coup critique +15 % de chances de provoquer un saignement +10 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Chat de maître × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium enrichi × 2 Saphir × 1 Dent de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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École du Loup |
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Acier |
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Épée d'acier Niveau requis : 14 |
Dégâts : 140-172
+5 % d'intensité des Signes +5 % de gain de points d'adrénaline +5 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Restes de cuir × 1 Lingot d'acier × 2 Cerveau de monstre × 1 Œil de monstre × 1
Emplacements de runes – 1 |
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Épée d'acier améliorée Niveau requis : 21 |
Dégâts : 191-233
+6 % d'intensité des Signes +6 % de gain de points d'adrénaline +6 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Loup × 1 Restes de cuir × 1 Lingot d'acier noir × 2 Tissu de monstre en poudre × 1 Griffe de monstre × 1
Emplacements de runes – 2 |
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Épée d'acier supérieure Niveau requis : 29 |
Dégâts : 248-304
+7 % d'intensité des Signes +7 % de gain de points d'adrénaline +5 % de chances de coup critique +7 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Loup améliorée × 1 Restes de cuir × 1 Lingot d'acier noir × 3 Sang de monstre × 1 Plume de monstre × 1
Emplacements de runes – 3
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Épée d'acier de maître Niveau requis : 34 |
Dégâts : 284-348
+10 % d'intensité des Signes +10 % de gain de points d'adrénaline +10 % de chances de coup critique +10 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier du Loup supérieure × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 2 Œuf de monstre × 1 Cordes vocales de sirène × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'acier de grand maître Niveau requis : 40 |
Dégâts : 551-673
+11 % d'intensité des Signes +11 % de gain de points d'adrénaline +11 % de chances de coup critique +11 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium enrichi × 2 Rubis × 1 Essence de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Argent |
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Épée d'argent Niveau requis : 14 |
Dégâts : 229-279
+5 % d'intensité des Signes +5 % de gain de points d'adrénaline +5 % de chances de provoquer un saignement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Restes de cuir × 1 Lingot d'argent × 3 Quintessence × 1 Cerveau de monstre × 1
Emplacements de runes – 1 |
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Épée d'argent améliorée Niveau requis : 21 |
Dégâts : 292-356
+6 % d'intensité des Signes +6 % de gain de points d'adrénaline +6 % de chances de provoquer un saignement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Loup × 1 Lanières de cuir × 2 Lingot d'argent météoritique × 2 Œuf de monstre × 1 Langue de monstre × 1
Emplacements de runes – 2 |
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Épée d'argent supérieure Niveau requis : 29 |
Dégâts : 364-444
+7 % d'intensité des Signes +7 % de gain de points d'adrénaline +5 % de chances de coup critique +7 % de chances de provoquer un saignement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Loup améliorée × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 1 Sang de monstre × 1 Tissu de monstre en poudre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'argent de maître Niveau requis : 34 |
Dégâts : 409-499
+10 % d'intensité des Signes +10 % de gain de points d'adrénaline +10 % de chances de coup critique +10 % de chances de provoquer un saignement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent du Loup supérieure × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 2 Plume de monstre × 1 Cœur de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'argent de grand maître Niveau requis : 40 |
Dégâts : 742-906
+11 % d'intensité des Signes +11 % de gain de points d'adrénaline +11 % de chances de coup critique +11 % de chances de provoquer un saignement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium enrichi × 2 Rubis × 1 Tissu de monstre en poudre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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École de l'Ours |
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Acier |
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Épée d'acier Niveau requis : 20 |
Dégâts : 145-177
+5 % de gain de points d'adrénaline +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Lanières de cuir × 2 Lingot d'acier × 2 Essence de monstre × 1 Langue de monstre × 1
Emplacements de runes – 1 |
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Épée d'acier améliorée Niveau requis : 25 |
Dégâts : 188-230
+10 % de gain de points d'adrénaline +25 % de bonus de dégâts critiques +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier de l'Ours × 1 Restes de cuir × 2 Lingot d'acier noir × 2 Poil de monstre × 1 Os de monstre × 1
Emplacements de runes – 2 |
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Épée d'acier supérieure Niveau requis : 30 |
Dégâts : 224-274
+15 % de gain de points d'adrénaline +50 % de bonus de dégâts critiques +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier de l'Ours améliorée × 1 Restes de cuir × 1 Lingot de dimeritium × 1 Sang de monstre × 1 Griffe de monstre × 1
Emplacements de runes – 3
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Épée d'acier de maître Niveau requis : 35 |
Dégâts : 254-310
+20 % de gain de points d'adrénaline +75 % de bonus de dégâts critiques +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier supérieure x 1 Restes de cuir × 1 Lingot de dimeritium × 1 Sang de monstre × 1 Griffe de monstre × 1
Emplacements de runes – 3
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Épée d'acier de grand maître Niveau requis : 40 |
Dégâts : 551-673
+21 % de gain de points d'adrénaline +75 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +14 % de chances de démembrement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Épée d'acier de l'Ours de maître × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium enrichi × 2 Sang de monstre × 1 Cerveau de monstre × 1
Emplacements de runes – 3
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Argent |
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Épée d'argent Niveau requis : 20 |
Dégâts : 243-297
+5 % de gain de points d'adrénaline +5 % de chances de coup critique +10 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Lanières de cuir × 1 Lingot d'argent × 3 Cerveau de monstre × 1 Tissu de monstre en poudre × 1
Emplacements de runes – 1
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Épée d'argent améliorée Niveau requis : 26 |
Dégâts : 288-352
+10 % de gain de points d'adrénaline +25 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +12 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent de l'Ours × 1 Restes de cuir × 2 Lingot d'argent météoritique × 2 Nigredo × 1 Salive de monstre × 1
Emplacements de runes - 2
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Épée d'argent supérieure Niveau requis : 30 |
Dégâts : 333-407
+15 % de gain de points d'adrénaline +50 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +13 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent de l'Ours améliorée × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 1 Albedo × 1 Poil de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'argent de maître Niveau requis : 34 |
Dégâts : 373-457
+20 % de gain de points d'adrénaline +75 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +14 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent de l'Ours supérieure × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 2 Rebis × 1 Essence de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'argent Niveau requis : 40 |
Dégâts : 742-906
+21 % de gain de points d'adrénaline +75 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +14 % de chances de démembrement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Épée d'argent de l'Ours de maître × 1 Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium enrichi × 2 Salive de monstre × 1 Langue de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
Précisément ces épées, beaucoup de « Geralt » les considèrent comme les meilleures du jeu « The Witcher 3 », car associées à un set complet d'armure d'écoles de sorceleur, elles permettent d'obtenir un effet maximal de la part de l'arme.
Mais il existe également d'autres épées, y compris celles d'autres écoles, à savoir :
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Épée d'acier venimeuse de Vipère Niveau requis : 39 |
Dégâts : 328-400
+25 % d'intensité du Signe Aard +75 % de bonus de dégâts critiques +10 % de chances de coup critique +15 % de chances d'empoisonnement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Restes de cuir × 2 Lingot d'acier noir × 2 Cerveau de monstre × 1 Poussière d'émeraude × 2
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'argent empoisonnée de l'école du Serpent Niveau requis : 39 |
Dégâts : 463-565
+25 % d'intensité du Signe Aard +75 % de bonus de dégâts critiques +10 % de chances de coup critique +15 % de chances d'empoisonnement +20 % d'expérience bonus contre les monstres
Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 2 Cerveau de monstre × 1 Poussière de saphir × 1 Poussière d'émeraude × 2
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'acier de l'école de la Manticore Niveau requis : 40 |
Dégâts : 335-409
+250 de pénétration d'armure +50 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +10 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 2 Rubis × 1 Cerveau de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'argent de la Manticore Niveau requis : 40 |
Dégâts : 472-576
+250 de pénétration d'armure +50 % de bonus de dégâts critiques +5 % de chances de coup critique +10 % de chances de provoquer un saignement +5 % d'expérience bonus contre les monstres
Restes de cuir × 2 Lingot de dimeritium × 2 Rubis × 1 Cerveau de monstre × 1
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'acier Hen Gaidth |
Dégâts : 361-441
+150 de pénétration d'armure +75 % de bonus de dégâts critiques +15 % de chances de coup critique +15 % de chances de provoquer un saignement +15 % de chances d'étourdissement
Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'acier Tesham Mutna |
Dégâts : 320-392 +150 de pénétration d'armure +75 % de bonus de dégâts critiques +15 % de chances de coup critique +15 % de chances de provoquer un saignement +15 % de chances d'étourdissement
Emplacements de runes – 3 |
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Vitis Niveau requis : 40 |
Dégâts : 361-441
+20 % d'intensité du Signe Aard +20 % d'intensité du Signe Igni +20 % d'intensité du Signe Quen +20 % d'intensité du Signe Yrden +20 % d'intensité du Signe Axii
Emplacements de runes – 3 |
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Iris (épée) Niveau requis : 40 |
Dégâts : 327-399
L'arme accumule de l'énergie pendant le combat. Lorsque sa couleur vire au rouge, une attaque forte libère cette énergie dans une frappe surpuissante, au prix d'une partie de la Vitalité de l'attaquant. Emplacements de runes – 3 |
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Épée d'acier de chevalier de Toussaint Niveau requis : 40 |
Dégâts : 385-471
+300 de pénétration d'armure +30 % d'intensité du Signe Quen +100 % de bonus de dégâts critiques +20 % de chances de coup critique +15 % de chances de provoquer des brûlures
Emplacements de runes – 3 |
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Lame de Belhaven Niveau requis : 40 |
Dégâts : 364-444
+30 % d'intensité du Signe Aard +100 % de bonus de dégâts critiques +15 % de chances de coup critique +15 % de chances d'empoisonnement +5 % d'expérience bonus contre les humains et non-humains
Emplacements de runes – 3 |
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Aerondight |
Dégâts : 504-616 Chaque coup porté génère des charges qui augmentent les dégâts de l'épée de 10 %. Ces charges se perdent avec le temps ou lorsque vous subissez des dégâts. Une épée entièrement chargée inflige toujours des dégâts critiques. Achever un ennemi avec une épée totalement chargée consomme sa charge pour augmenter de façon permanente les dégâts de l'arme. Cette augmentation va de 0 à un maximum de 10, et progresse avec le niveau de votre personnage. |
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Cantata |
Dégâts : 576-704
+150 de pénétration d'armure +75 % de bonus de dégâts critiques +15 % de chances de coup critique +15 % de chances de provoquer un saignement +15 % de chances d'étourdissement |
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Gesheft |
Dégâts : 504-616
+20 % d'intensité du Signe Aard +20 % d'intensité du Signe Igni +20 % d'intensité du Signe Quen +20 % d'intensité du Signe Yrden +20 % d'intensité du Signe Axii
Emplacements de runes – 3 |
Conclusion
Comme nous l'avons déjà mentionné, le jeu « The Witcher 3 » compte plus de 200 épées et autres armes, dont certaines ne s'obtiennent qu'en les collectionnant, et d'autres ne sont disponibles qu'en utilisant des codes de triche.
La question du choix de la meilleure épée reste en grande partie subjective, puisque chaque joueur a ses propres critères.
Mais les épées présentées ci-dessus méritent assurément qu'on s'y attarde.
25.07.2026
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