“Si tu ne veux pas ma mort...” est un contrat de sorceleur dans The Witcher 3: Wild Hunt, présent dans la seconde extension, “Blood and Wine.”
Où obtenir la quête
Contrairement à la plupart des contrats, celui-ci ne se ramasse pas sur un tableau d'affichage. Une jeune fille nommée Jacquette nous le confie en personne une fois que nous avons exploré la partie sud de Beauclair. Voici la solution complète.
Nous trouvons la jeune fille que nous cherchons juste à côté de l'ambassade de Nilfgaard, dans la partie sud de Beauclair. Dès qu'elle aperçoit le sorceleur, elle interpelle elle-même Geralt , et le marqueur de quête apparaît sur la carte.
Jacquette nous raconte une histoire typique de la région viticole : son fiancé, François, a juré de prouver son amour en abattant un monstre qui s'est installé près de la capitale de Toussaint. Et pas n'importe quel monstre, mais le Grotnik, que l'on dit voleur et tueur d'enfants.
Le problème, c'est que personne n'a de nouvelles de son héros depuis des semaines. La jeune fille se ronge les sangs pour son bien-aimé chevalier, elle demande donc au sorceleur de l'aider à le retrouver. Avant d'accepter le contrat, nous pouvons poser des questions sur le Grotnik et entendre la sinistre histoire des enfants disparus.
Important ! Avant d'accepter le contrat, vous pouvez marchander, et Jacquette vous donnera volontiers 350 couronnes au lieu de 300.
Une fois le prix fixé, la jeune fille nous indique où se trouve la grotte, et forts de cette localisation, nous partons à la recherche de son fiancé disparu.
"Si tu ne veux pas ma mort" - Solution
Une fois arrivés sur place, nous repérons aussitôt un petit campement — et les ronflements de notre héros qui en proviennent.
Si vous approchez par le côté de la grotte plutôt que par le campement et tentez d'entrer, François surgira aussitôt pour vous arrêter, vous suggérant plutôt de discuter au campement. Sinon, votre conversation risque d'être interrompue par ce qui vit dans la grotte. Quoi qu'il en soit, vous finirez par vous asseoir avec le chevalier pour discuter de son grand plan héroïque.
Intéressant ! Si vous avez déjà terminé la quête secondaire “Le Chant du chevalier ensorcelé” et interrogé l'organisateur du tournoi au sujet de “Raviks de Cheztorog” ou de l'“emblème de Geralt de Riv”, vous pouvez vous présenter sous l'un de ces noms. Sinon, c'est comme d'habitude — Geralt de Riv, sorceleur.
Après avoir parlé avec le chevalier, il devient clair qu'il n'a jamais eu la moindre hâte d'affronter quoi que ce soit — il campe simplement depuis deux semaines, à dormir et à festoyer. Mais ne voulant pas passer pour un lâche devant Geralt, François décide que le moment est venu et se prépare à entrer dans la grotte sur-le-champ.
Choix et conséquences
- "Besoin d'un coup de main ?" — le chevalier n'est pas emballé par l'offre de Geralt au début, puisque c'est François qui a prêté serment et qui doit prouver son amour lui-même. Mais le sorceleur le convainc rapidement que ce qui compte, c'est de rapporter la tête du monstre, et que le serment ne précise pas vraiment si quelques personnes ont donné un coup de main en chemin. Après cela, François nous rejoint comme compagnon et se dirige vers l'entrée de la grotte.
- "D'accord, je ne me mettrai pas en travers de ton chemin" — nous laissons le chevalier accomplir son serment seul, mais Geralt voit bien que François n'est pas un grand combattant et décide de le suivre et de l'aider malgré tout.
Attention ! Si vous ne parvenez pas à accompagner François — parce que vous hésitez trop longtemps ou vous laissez distraire — il entrera seul dans la grotte, et l'objectif de la quête passera de "suivre le chevalier" à "aller voir le chevalier". Malheureusement, cela ne finira pas bien : dans la grotte, nous trouverons le corps de François enchevêtré dans des racines. Nous pouvons toutefois tout de même tuer la créature et terminer le contrat.
Avant d'entrer dans la grotte, nous pouvons utiliser les Sens de sorceleur pour examiner de vieilles armures et des ossements éparpillés sur le sol.
Nous ne trouverons personne à l'intérieur de la grotte.
Le chevalier suggérera de retourner au campement, mais il vaut la peine de regarder autour de soi d'abord. Aussitôt, d'énormes fleurs attirent le regard — à gauche de l'entrée et disséminées dans toute la grotte.
Après les avoir examinées de près avec les Sens de sorceleur, nous décidons d'explorer toute la grotte. Toutes les fleurs sont automatiquement répertoriées après la première inspection, alors nous activons nos sens et nous dirigeons vers le coin le plus à gauche de la grotte.
Ici, nous trouvons des ossements d'enfants et quelques effets personnels.
À droite de cet endroit se trouve un berceau, entièrement rempli de chaussures d'enfants. Plus à droite encore, un enchevêtrement de racines plutôt inquiétant qu'on ne peut trancher ni à l'épée ni avec les signes.
Après avoir tout examiné, il est temps de consulter le bestiaire et de déterminer ce qu'est réellement un Grotnik.
Comment vaincre le Grotnik
Il s'avère que notre monstre est un Sylvain. Pour l'invoquer, il faudra brûler les fleurs à l'aide du signe Igni.
Il vaut la peine de se préparer au préalable — buvez des potions, mangez un peu, et appliquez une huile efficace contre les reliques.
L'ennemi invoque des plantes qui explosent et crachent du poison, et il est aussi vulnérable au feu, donc Igni et Quen seront d'une grande aide, comme d'habitude. N'oubliez pas non plus la potion Loriot — elle sera bien utile pour ce combat.
Il vaut mieux éliminer d'abord les archespores invoquées, car elles crachent du venin, brisent Quen et infligent de bons dégâts. Brûlez les fleurs et préparez-vous au combat !
Pendant le combat, roulez pour esquiver les attaques de racines et les tirs des archespores.
L'essentiel est de vaincre le Grotnik avant que votre compagnon François ne se fasse tuer. Il n'est pas d'une grande aide au combat, alors ne perdez pas de temps.
Les souffrances du jeune François
Après avoir gagné et récolté le trophée avec Geralt et le chevalier, un dernier dialogue à choix se déclenche. En pressant François de questions, nous apprenons qu'il ne veut en réalité pas du tout se marier — il a décidé de gagner du temps en fuyant Jacquette et en se cachant derrière son serment. Et même après cette victoire éprouvante sur la bête, il ne veut pas non plus rentrer triomphalement dans la capitale ; il veut au contraire aller trouver un serment encore plus difficile à accomplir.
Ici, nous avons deux options de réponse qui influent sur la manière dont le contrat se termine :
- “Prends la tête toi-même et retourne à Beauclair” — le chevalier écoute le jugement sans détour de Geralt selon lequel il n'est pas vraiment un chasseur de monstres, et accepte de retourner auprès de sa bien-aimée (ou peut-être pas si bien-aimée) fiancée.
- “Comme tu veux. Si tu ne veux pas du trophée, je le prends” — le sorceleur garde le trophée pour lui, laissant le couple régler ses propres problèmes.
Une fois cette partie du travail terminée, n'oubliez pas de fouiller le cadavre de la bête. Parmi le butin, vous trouverez l'épée d'argent relique “Fen'aeth.” De retour à Beauclair, rendez-vous directement chez Jacquette pour savoir comment les choses ont tourné.
- Si son amoureux a survécu et que vous avez pris le trophée pour vous, la jeune fille sera ravie de retrouver François. Babillant joyeusement au sujet des préparatifs du mariage, elle accueillera chaleureusement le sorceleur. Ici, vous pouvez soit la féliciter pour le mariage à venir, soit lui dire la vérité sur ce que François a réellement vécu. Dire la vérité la met en colère, et la conversation s'achève rapidement, mais nous recevons tout de même la récompense complète dans les deux cas.
- Si François a survécu mais que nous avons gardé le trophée pour nous, la jeune fille sera profondément déçue. Il s'avère qu'à peine rentré en ville, son fiancé a aussitôt prêté un autre serment — rapporter un cheval rayé de Zerrikanie. Jacquette en a assez de ses dérobades incessantes et décide de rompre avec lui. Après quelques mots aigres-doux, nous sommes tout de même payés pour le travail.
- Si François est entré seul dans la grotte et y est mort, ou s'il est mort en combattant à nos côtés, la jeune fille ne peut que se lamenter. Vous pouvez lui faire vos adieux et partir sans paiement, ou réclamer l'argent qui vous est dû — à vous de voir. Si vous demandez à être payé, la jeune fille sera contrariée par le culot du sorceleur, mais elle vous paiera quand même.
Important ! Si François survit au contrat, le sous-objectif “faire preuve de bravoure” de la quête “Les Chemins du destin” sera marqué comme accompli.
"Si tu ne veux pas ma mort..." dans The Witcher 3 - Bugs possibles
Dans les premières versions du jeu, il existait des bugs qui bloquaient la progression de la quête. Après que Geralt et François entraient dans la grotte, le sous-objectif du bestiaire et l'étape consistant à brûler les fleurs ne se déclenchaient parfois pas, rendant impossible l'invocation du Sylvain. Il y avait aussi un bug où, si le joueur envoyait François seul dans la grotte puis allait le voir, son corps s'y trouvait, mais la quête ne se validait pas comme terminée. Ces deux problèmes ont été corrigés dans le patch 1.30.
Vidéo de la quête
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06.07.2026
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