AccueilWitcher - 3 Guide de la quête Au nez et à la barbe dans The Witcher 3 : retrouvez Philippa Eilhart transformée en chouette et affrontez Dijkstra aux bains de Novigrad.

Guide de la quête Au nez et à la barbe dans The Witcher 3 : retrouvez Philippa Eilhart transformée en chouette et affrontez Dijkstra aux bains de Novigrad.

Date 18.07.2026
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Au nez et à la barbe - Ceci est l'une des quêtes principales du troisième acte de The Witcher 3 : Wild Hunt. L'histoire touche déjà à sa fin, et nos héros s'efforcent de rallier un maximum d'alliés pour l'ultime bataille contre Eredin. Cette quête est une sous-mission de « Derniers préparatifs » et se déclenche automatiquement lorsque vous progressez dans cette dernière. Elle se déroule entièrement à Novigrad et reste, dans l'ensemble, assez courte. Mieux vaut néanmoins bien vous préparer, car un combat difficile vous attend contre l'une des sorcières les plus puissantes de la Loge. Passons maintenant à la quête elle-même.

Comment démarrer la quête

Aucun souci à se faire ici. Pendant la mission « Derniers préparatifs », montez au deuxième étage du cabaret du Bouton d'Or et engagez la conversation avec Triss, présente dans l'une des chambres. La cinématique voulue se déclenchera aussitôt.

Pour commencer, Triss se montre très indignée par l'imprudence de Geralt et de Ciri. Partir tous les deux assister à une assemblée de sorcières, et affronter en plus l'un des généraux de la Chasse Sauvage ? Quelle folie ! Cela dit, peu importe la réponse choisie, elle n'aura aucune incidence. Une fois les reproches essuyés, venons-en au cœur du sujet : la reconstitution de la Loge des sorcières.

Malheureusement, rien ne se passe aussi simplement. Presque aucune sorcière ne donne signe de vie, ce qui complique sérieusement notre tâche.

Intéressant ! Si vous avez déjà terminé la mission de la grande évasion de Yennefer, vous pourrez raconter à Triss comment vous avez réussi à libérer Margarita.

Si le sort de Margarita est réglé, où chercher Philippa à présent ? Heureusement, Triss détient un indice. Elle a récemment découvert que la chouette appartenant à Zoltan Chivay, qui vivait depuis tout ce temps au rez-de-chaussée de Sauge et Romarin, n'était autre que Philippa Eilhart métamorphosée. Les joueurs les plus attentifs l'auront sans doute déjà deviné, puisque Philippa se transformait souvent en chouette par le passé. Par ailleurs, l'animal de Zoltan était aveugle, et l'on se souvient tous de ce qui est arrivé aux yeux de la sorcière.

Soluce de la quête : Au nez et à la barbe - The Witcher 3

La sorcière se retrouvait « coincée » sous cette forme parce que le sorcier récemment brûlé sur la place principale de la ville lui avait jeté un sort, tout en fixant à sa patte un bracelet ensorcelé l'empêchant de reprendre forme humaine. Mais après la bonne nouvelle vient toujours la mauvaise : il s'avère que Zoltan a perdu sa chouette aux cartes. Ah, ces nains...

Heureusement, il reste à Triss un indice : une plume sensitive. Grâce à ce fil conducteur et à un sortilège, nous pourrons localiser la sorcière disparue, mais il nous faudra pour cela l'une des fontaines de la ville. Ensuite, Geralt devra choisir : se rendre immédiatement à la fontaine, ou bien retrouver sur place son amie rousse.

Si Geralt choisit la première option, le jeu téléporte immédiatement nos héros à Passiflora, et la cinématique démarre.

Si Geralt choisit la seconde option, il faudra s'y rendre par ses propres moyens. Passiflora se trouve tout au nord de Novigrad ; vous pouvez raccourcir le trajet en utilisant le déplacement rapide entre les quartiers de la ville.

Déplacement rapide entre les quartiers de la ville dans la quête Au nez et à la barbe

Vous pouvez toutefois rejoindre rapidement l'endroit voulu en courant, en vous fiant au repère indiqué sur la carte. Triss vous attendra près du lieu convenu ; dès que vous l'approcherez, la cinématique se déclenchera.

The Witcher 3 : Au nez et à la barbe - en chemin vers le lieu où Triss nous attend

Avant de commencer le rituel, la sorcière demande au Loup blanc d'observer attentivement l'eau de la fontaine, puis elle se met à réciter le sortilège.

Si Geralt a déclaré son amour à Triss, une maison avec un jardin apparaîtra d'abord à la surface de l'eau. Cette image n'a aucun rapport avec la localisation de Philippa. Si vous demandez à Triss de quoi il s'agit, elle vous demandera de ne pas la déranger et de la laisser se concentrer. L'image suivante montrera les bains de Novigrad, puis le visage de Dijkstra.

Si Geralt a déclaré son amour à Yennefer, aux deux sorcières à la fois, ou n'a eu de liaison avec personne, les bains apparaîtront directement à la surface de l'eau, suivis du visage de l'ancien espion rédanien.

Le sortilège nous a été bien utile : nous savons désormais que la sorcière se trouve dans les bains que nous connaissons déjà. Le déplacement rapide ne sera pas disponible cette fois, il faudra donc s'y rendre par nos propres moyens. Heureusement, les bains sont tout proches. Dijkstra n'a probablement pas oublié que Mme Eilhart avait envoyé des tueurs à ses trousses, et il compte bien se venger d'elle. On pourrait même dire que cet espion n'attend que ça.

Intéressant ! Si Geralt a entamé une liaison avec Triss et a vu apparaître une maison avec un jardin pendant le sortilège, vous aurez maintenant l'occasion de demander à la sorcière de quoi il s'agissait. Un peu réticente, elle finira tout de même par vous répondre. Il s'avère que le roi Tancred de Kovir lui a fait une offre alléchante : non seulement devenir conseillère royale à la cour, mais aussi prendre la tête du Conseil et du Chapitre des mages qu'il comptait faire renaître. Le choix de réponse importe peu ici, alors posez toutes les questions que vous voulez. Triss a accepté l'offre du roi avec joie, car c'est exactement ce dont elle rêvait. Quant à la maison avec le jardin, il s'agit de son domaine, qui, espère-t-elle, deviendra bientôt leur propriété commune avec Geralt.

Il est maintenant temps de courir jusqu'aux bains. Si vous ne vous souvenez plus bien du chemin, fiez-vous à l'itinéraire indiqué sur le radar, ou suivez simplement Triss, qui courra à vos côtés. Avant d'atteindre l'entrée, vous entendrez des explosions et du vacarme : le bracelet ensorcelé ne semble plus suffire à contenir la puissante sorcière. Trois employés de l'établissement, terrifiés, surgiront des portes des bains à la rencontre des héros.

Il suffit d'entrer pour comprendre ce qui se passe. Philippa a enfin réussi à reprendre forme humaine et se met même à lancer des boules de feu dans toutes les directions. Dijkstra se cache derrière une colonne à l'entrée, mais son équipe a moins de chance : l'un de ses hommes s'est peut-être déjà transformé en grillade magique. L'arrivée du Loup blanc et de la sorcière ne lui plaît guère, tout comme leur envie manifeste d'intervenir. L'espion n'a aucunement l'intention de livrer son ancienne amante entre les mains de Geralt, car il n'a pas encore eu sa vengeance.

Il faut malgré tout intervenir. Quelle que soit l'option choisie, Triss restera à l'entrée pendant que Geralt rejoint Philippa : les mages enragés, c'est justement sa spécialité. Pendant que nous discutions avec Dijkstra, Mme Eilhart est parvenue à asservir plusieurs hommes de main de son gang. Avant de l'atteindre, le sorceleur devra les affronter. Comme ils sont déjà sous l'emprise d'un sort, le signe d'Axii restera sans effet, ce qui compliquera nettement le combat : Axii est en effet le moyen le plus efficace de venir à bout des humains. Utilisez Quen pour vous protéger des coups inutiles, le Venin du Pendu pour infliger des dégâts supplémentaires, et Aard pour déséquilibrer vos adversaires et les achever d'un seul coup.

Une fois les ennemis éliminés — ou tout simplement contournés — vous atteindrez le salon VIP, puis descendrez l'escalier.

Le sous-sol des bains : Au nez et à la barbe

Impossible de se perdre dans le sous-sol des bains : d'un côté, une impasse ; de l'autre, le chemin qu'il nous faut suivre. Les gardes ensorcelés ne s'arrêtent pas là, puisque deux autres vous attendent plus bas. L'un d'eux porte un bouclier, ce qui rendra le combat encore plus difficile sans Axii. Utilisez Aard et des bombes pour le déséquilibrer et placer rapidement quelques frappes.

Pendant que le sorceleur s'occupait des derniers bandits, Philippa a jeté un sort sur le troll de pierre de Dijkstra, Bart. Vous avez peut-être déjà croisé ce dernier pendant la quête « Les Trésors du comte Royven ». Un joyeux luron, comme tous les trolls des roches de l'univers. En courant un peu le long du couloir, vous vous retrouverez nez à nez avec Bart.

Faut-il tuer le troll ou non

Dès que vous entrez dans la pièce, un dialogue s'engage et vous devez faire un choix : tuer Bart ou régler la situation pacifiquement. Personnellement, je l'ai laissé en vie, car les sorceleurs ne tuent pas les créatures sensibles sans raison. Si vous avez vraiment besoin d'un mutagène de troll, vous pouvez en obtenir un à Skellige, en tuant un troll agressif qui réapparaît chaque jour. Bart, lui, ne laissera absolument aucun butin : ce serait donc un meurtre gratuit.

  • Il me la faut - Geralt n'est pas d'humeur à négocier avec Bart et dégaine son épée. Le troll dispose de beaucoup de résistance et de points de vie ; l'huile contre les ogroïdes vous sera donc bien utile pour augmenter significativement les dégâts infligés. Le signe Quen permet de se protéger de ses attaques avant de placer des frappes rapides. Comme indiqué plus haut, ce troll ne laisse aucun butin.
  • Je veux l'aider - Geralt peut convaincre Bart que la sorcière a mal au ventre et qu'il souhaite l'aider. Le troll hésite d'abord, mais le sorceleur parvient facilement à le rouler dans la farine et obtient le droit de passer.

Faut-il tuer le troll ou non dans la quête Au nez et à la barbe

Quelle que soit la méthode choisie, le chemin vers les égouts est désormais ouvert. En chemin, nous croiserons de nombreux corps calcinés, un indice de ce qui nous attend. Philippa nous attendra dans une vaste salle, plusieurs étages plus haut. Avant de pouvoir l'atteindre, elle invoquera un puissant élémentaire de feu, contre qui se déroulera le combat principal.

Rencontre avec Philippa, plusieurs étages plus haut

Je vous préviens tout de suite : ce combat sera difficile, même au niveau de difficulté le plus bas. Assurez-vous d'avance de disposer de tous les élixirs nécessaires (Hirondelle, Tonnerre, Raffard le Blanc), ainsi que d'une huile contre les créatures magiques, car le golem reste une créature coriace. En plus de devoir affronter la créature invoquée, Geralt devra composer avec les charges magiques que Philippa enverra sans relâche et qui infligent de lourds dégâts. La zone d'impact d'une charge est mise en surbrillance violette, ce qui vous aidera à mieux vous positionner et à éviter l'explosion.

Si le golem parvient à vous enflammer, utilisez Quen pour dissiper cet effet. Le feu au sol dans les égouts peut être éteint grâce à Aard, mais il finira par réapparaître avec le temps. Évitez les coups inutiles pour ne pas prendre feu, esquivez les attaques de Philippa et frappez le golem dès qu'il est déstabilisé.

Une fois la créature magique vaincue, tournez le dos à la sorcière et montez l'escalier que vous apercevrez sur votre gauche. Une brèche dans les marches devra être franchie d'un bond ; en cas d'échec, retentez simplement votre chance. Escaladez la corniche, tournez au coin et courez vers Philippa pour déclencher la cinématique. Le combat se termine alors.

Cinématique avec Philippa - The Witcher 3

Le Loup blanc parvient à convaincre la sorcière qu'ils n'ont nullement l'intention de la livrer à la garde, de l'enchaîner ou de la juger. Ils ont besoin de son aide, c'est d'ailleurs pour cela que Triss la recherchait. Philippa se montre un peu indignée, mais finit par accepter de nous écouter et suit Geralt jusqu'aux bains.

Choix et conséquences

À la sortie du salon VIP, Dijkstra barre la route à nos héros. L'espion rédanien n'a pas encore tiré vengeance de la sorcière qui l'a piégé, et il compte bien y remédier. Vous pouvez choisir n'importe laquelle des trois répliques proposées : pour l'instant, cela n'a aucune incidence.

Le choix et ses conséquences dans la quête Au nez et à la barbe

Le dialogue suivant est en revanche crucial. Votre réponse déterminera si vous pouvez obtenir l'une des fins du jeu et mener à bien une quête importante qui influencera le destin de l'ensemble des Royaumes du Nord.

  • Se montrer très hostile envers Dijkstra - cette option ravira ceux qui ont lu les romans de Sapkowski. Dans « Le Temps du mépris », Geralt brise la jambe de Dijkstra, ce dont l'espion se plaint d'ailleurs à plusieurs reprises dans la troisième partie du jeu. Et si vous choisissez cette option ici... Geralt lui brisera de nouveau la jambe. Un joli clin d'œil des développeurs. Malheureusement, cette option comporte un gros inconvénient.
    En brisant la jambe de Dijkstra, vous ne pourrez pas obtenir la fin « Ciri impératrice », ni mener à bien la quête importante « Raison d'État ».
  • Laissez-nous partir, je dirai que l'empereur de Nilfgaard la recherche - un clin d'œil manqué, mais qui permet en contrepartie de tout régler pacifiquement et d'ouvrir de nombreuses possibilités. L'échange d'informations secrètes contre la sorcière convient à Dijkstra, qui laissera donc le Boucher de Blaviken l'emmener. Si vous avez déjà terminé la mission « Un complot mortel », l'ancien espion vous proposera cette fois de le retrouver dans l'un des entrepôts pour terminer le travail. Le plan plaira à Philippa, qui vous donnera même quelques conseils sur la tentative d'assassinat visant le roi de Rédanie. Vous pouvez choisir n'importe quelle réplique pendant la conversation, cela n'aura aucune incidence.

Une fois l'affaire réglée avec Dijkstra, vous pouvez désormais vaquer tranquillement à vos occupations. Après avoir retrouvé Triss, elle et Philippa ouvriront un portail pour rejoindre Sauge et Romarin, tandis que nous devrons y aller à pied. Ah, ces portails...

Sur ce, la quête « Au nez et à la barbe » sera terminée.

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