Le premier volet du hit mondial "The Last of Us" est l'un des meilleurs projets de l'univers des jeux vidéo, il est tout simplement inutile de le contester.
The Last of Us Part 2 est devenu l'événement le plus commenté de 2020, mais notre rédaction a essayé de prendre ses distances avec ses confrères des autres médias, que nous respectons énormément, pour s'immerger calmement, malgré les critiques et les polémiques, dans la création des talentueux gars de Naughty Dog.
Un mois s'est écoulé depuis la sortie du jeu, les passions se sont calmées, et il est temps de déterminer une bonne fois pour toutes ce qu'est réellement The Last of Us 2 : un chef-d'œuvre de l'industrie du jeu vidéo ou un échec total ?
Notre avis reflète les impressions et les émotions ressenties tout au long de notre progression dans The Last of Us Part 2, un jeu que nous attendions depuis longtemps.
C'est parti !
ATTENTION ! SPOILERS
Les 2 premières heures de jeu
Les premières images et, sans doute, tous les événements initiaux nous ramènent progressivement aux événements du premier opus, nous permettant de nous rappeler les émotions ressenties en sauvant Ellie des Lucioles.
Une atmosphère formidable – voilà ce qu'il faut retenir avant tout des premières heures de jeu. Une scène très touchante de Joel jouant de la guitare, et une trouvaille de gameplay bluffante de la part des développeurs, qui s'intègre parfaitement dans l'ambiance générale.
Ellie. Dès les premières images, on comprend que la petite fille mignonne et drôle, dont les répliques nous faisaient rire dans le premier opus, est désormais loin derrière elle.
Bien sûr, l'événement clé des premières heures de jeu, et des métamorphoses ultérieures d'Ellie, est – bien que tout à fait prévisible – tout aussi douloureux : la mort de Joel Miller…
Malgré sa brièveté, la scène de la mort de Joel et l'horreur dans les yeux d'Ellie – c'était intense, c'était émouvant, on aurait pu pleurer, mais nous avons tenu bon.
Une telle mort pour Joel est-elle une erreur des scénaristes ? Probablement pas. Il va nous manquer, mais c'est précisément ce choc pour Ellie qui devait être le point de départ, dont les racines remontent au premier opus.
Avant ce tournant fatidique de l'intrigue, on nous a donné à incarner la meurtrière de celui qui était devenu comme un père pour Ellie. Dès les premières minutes, Abby en tant que personnage suscite des émotions mitigées. On comprend tout de suite qui ils recherchent et dans quel but, et sachant que Joel allait mourir, on avait inconsciemment envie de la jeter en pâture aux Runners.
Quant au sujet dont on ne peut s'écarter dans TLOU2 – il s'agit de l'orientation d'Ellie. Je ne dirai pas que ce fut pour moi un facteur repoussant, et dans l'ensemble, cela n'a pas gâché mon impression des premières heures de jeu. Est-ce que cela gâchera l'impression générale du jeu à la fin ? Nous verrons bien.
Ce que je n'ai pas aimé. Dès l'apparition d'Abby, on remarque un petit souci d'animation faciale. Pendant la conversation avec la ville en arrière-plan, ses yeux bougeaient dans tous les sens sur son visage, de haut en bas, ce qui paraissait assez dérangeant.
4 heures de jeu
Les deux heures de jeu suivantes ont été mitigées. D'un côté, tout le poids de savoir que Joel n'est plus là retombe sur Ellie, de l'autre, ses faibles tentatives pour refouler son agressivité et son désir de vengeance.
Très émouvant. C'était vraiment fort. C'est sans doute pour cela que nous aimons TLOU.
Le jeu nous emmène dans un Seattle post-apocalyptique. Il faut saluer les efforts des développeurs : les vues sur les sentiers envahis par la végétation et la ville rongée par le temps sont plus qu'impressionnantes, et plusieurs captures d'écran de cette beauté ont rejoint notre collection commune.
Puis, avec l'arrivée aux portes de la ville, la routine s'installe, et sa monotonie vient ternir l'atmosphère de rage incontrôlable d'Ellie.
Nous courons d'une porte à l'autre, explorons les lieux à la recherche de carburant, et en chemin nous évitons les infectés (à deux reprises, nous avons perdu le fil de l'endroit où nous étions censés être ou non).
Peut-être que les développeurs nous ont volontairement ennuyés, nous plongeant peu à peu dans une transe pour nous mener à la rencontre de l'un des meurtriers de Joel.
Nous n'entrerons pas dans les détails, mais le résultat d'un tel plan était intéressant et inhabituel, mais quand même…
Impossible d'ignorer la métamorphose d'Ellie : elle se transforme peu à peu en machine à tuer.
Ce que je n'ai pas aimé. La monotonie. Oui, les vues sont magnifiques, oui, jouer de la guitare fait toujours sourire, oui, il est aussi intéressant de contourner les infectés en toute discrétion. Mais toute cette routine à Seattle, à courir de porte en porte, provoque un bâillement de sommeil.
La situation va-t-elle s'améliorer par la suite ?
6 heures de jeu
La situation s'échauffe peu à peu. Ellie et Dina se rapprochent de leur objectif final, ou plus précisément de l'objectif poursuivi par Ellie – la vengeance pour la mort de Joel.
Nous continuons notre chemin à travers Seattle, détruite par les infectés et par le temps. C'est toujours aussi beau, mais plus dynamique et moins monotone que lors des deux heures précédentes.
Sans s'en rendre compte, Ellie et Dina se retrouvent mêlées à un affrontement entre deux groupes bien armés, dont la brutalité est parfois tout simplement stupéfiante.
***
Reste-t-il vraiment de bonnes personnes dans ce monde d'infectés livré à lui-même ? Lucioles, WLF, FEDRA – sous couvert de bonnes intentions, tous transforment la terre en enfer. Mais Joel et Ellie ne sont pas non plus des modèles de moralité, malgré l'affection qu'on leur porte. Ce monde mérite-t-il une chance de survie sous la forme d'un vaccin ?
***
Le métro et son Shambler sont devenus l'un des passages les plus stressants de ces 6 premières heures de jeu. Si le prix d'une erreur n'est pas si élevé face à des Clickers, où deux tirs précis suffisent à rattraper une bévue, le Shambler, lui, ne pardonne rien, surtout dans les pièces closes.
Si dans le premier "The Last of Us" on essayait de foncer dans le tas d'infectés fusil à pompe à la main, sur le fil du rasoir, le deuxième opus nous a appris la prudence. Un calcul rigoureux, une bouteille lancée au bon moment et avec précision, une maîtrise habile du bâton – voilà ce qu'on exige désormais des joueurs. Et avec une telle mise en œuvre, c'est exactement ce qu'il fallait.
Ici, pour la première fois, je n'ai pas envie de pointer du doigt les petits défauts, qui existent pourtant bel et bien. Et je tiens à souligner un court flashback au Musée, où les sentiments paternels de Joel envers Ellie ne peuvent plus être cachés. Des scènes très émouvantes et poignantes qui nous rappellent une fois de plus les raisons de l'agressivité croissante d'Ellie envers le monde entier. Nous avons peur d'imaginer où cela va finalement nous mener.
8 heures de jeu
Ellie, après avoir entendu l'annonce à la radio, part à la recherche de Tommy, même si des doutes commencent à s'installer : et si elle était guidée par d'autres motivations dans cette quête que la seule vengeance pour la mort de Joel ?
Bon, l'ambiance monte en tension. Nous avons commis plusieurs erreurs en essayant de suivre le vecteur de progression imposé avec un minimum de tirs, ce qu'il a fallu résoudre presque exclusivement au corps à corps.
Si vous suivez notre let's play, vous avez peut-être remarqué que nous ne coupons pas la plupart des morts d'Ellie dans le jeu. Peut-être que nos erreurs vous aideront à éviter une situation similaire.
Le clou de ces deux heures de jeu a été une petite balade en voiture pleine de dynamisme, la rencontre attendue avec une nouvelle alliée, ainsi qu'un flashback vif et émouvant avec une phase de tir au fusil de précision (nous avons même rencontré des difficultés à l'étape 3) et un combat contre un Bloater.
Deux heures intéressantes où le contraste entre Ellie seule et le duo qu'elle formait avec Joel était flagrant.
Ce que j'ai aimé. La variabilité. Les niveaux de grande envergure permettent de choisir différentes stratégies pour progresser. La complexité. Trouver des solutions devient plus difficile, mais aussi plus intéressant.
Ce que je n'ai pas aimé. Malgré tout, après 8 heures de jeu, l'exploration de Seattle commence à devenir un peu lassante. Toutefois, en toute honnêteté, précisons que nous n'explorons pas chaque recoin de la carte durant notre progression.
La rencontre avec les Séraphites a été douloureuse. Il est temps de leur montrer que mettre Ellie en colère n'est pas la meilleure des options.
10 heures de jeu
Les adeptes du culte des "Séraphites" (ou "Scars", comme les appelle le WLF), sont de sacrées ordures capables d'imposer un combat aux Loups eux-mêmes, Abby y compris.
Rien qu'une agressivité démente, une rage animale, et aucun regret dans le regard.
Ce fut assez difficile, mais après avoir envoyé une dizaine de "Scars" dans l'au-delà, Ellie se rapproche enfin de son but et rencontre une autre coupable de la mort de Joel.
Plus tôt, en évoquant les métamorphoses d'Ellie, nous supposions que nous finirions par obtenir une "machine à tuer", ce qui s'est confirmé dans cette partie de l'aventure.
Nous voilà confrontés à une question qui reste pour nous sans réponse : "Pourquoi Ellie tient-elle tant à venger la mort de Joel si elle-même (comme le montrent les flashbacks) le détestait pour ce qu'il avait fait afin de la sauver ?"
Bien sûr, nous n'en sommes qu'à la moitié de l'aventure, et la suite nous montrera encore l'évolution de leur relation, mais pour l'instant, son comportement soulève des questions tout à fait logiques.
Ellie a été confrontée aux conséquences de sa vengeance ; les tortures infligées n'ont peut-être fait que l'endurcir davantage, et nous serons confrontés à des situations similaires encore et encore. Peut-on le lui reprocher sans connaître toute l'histoire et les motivations d'Abby ? Sans doute pas !
Mais un doute s'installe : nous allons sans doute nous retrouver face à un dilemme moral entre les motivations d'Ellie et celles d'Abby, et tout ne sera pas aussi évident qu'il n'y paraissait au premier abord.
12 heures de jeu
Voilà qui devient intéressant. Comme nous le supposions plus tôt, nous sommes progressivement menés vers l'affrontement moral entre Ellie et Abby.
Ellie, poussée par son désir de vengeance, continue d'envoyer les amis et collègues d'Abby dans l'au-delà.
Tout de suite, ce que je n'ai pas aimé dans cette partie. L'introduction d'un personnage féminin (Mel), enceinte, n'est pas totalement claire pour moi. Pourquoi cette insistance ? Pour atténuer un peu notre attachement à Ellie en nous choquant par ses actes, et nous amener à comprendre et à ressentir de l'empathie pour Abby ? Ça n'a pas fonctionné ainsi.
C'était assez inhabituel de voir Mel, enceinte, sauter sur les rebords des toits, s'écraser contre des voitures et riposter face aux "Scars".
L'apparition d'Abby a été véritablement inattendue et intrigante. Au fil du jeu, il devient clair que nous allons devoir apprendre à connaître les principales responsables de tous les événements du deuxième opus de TLOU.
Mais, aussi étrange que cela puisse paraître, jouer Abby semble même un peu plus intéressant que jouer Ellie. La force de cette fille hyper musclée, quand elle repousse les infectés à mains nues et leur brise la nuque, c'est vraiment impressionnant.
Mais on ne peut pas dire que connaître la raison de sa vengeance contre Joel nous pousse à ressentir de l'empathie pour elle en tant que personnage. Non, on continue à la considérer avec méfiance et un peu de haine, tout comme le WLF, surtout lorsque dans l'un des dialogues, ils évoquent avoir abattu un groupe de "Scars", enfants compris. Certes, ils se protégeaient eux-mêmes et leurs proches, mais l'autre camp du conflit en faisait tout autant.
Notre question posée lors de la troisième partie de l'aventure reste toujours d'actualité : "L'humanité mérite-t-elle une chance d'obtenir un vaccin ?". Même si le jeu lui-même ne parle pas vraiment de cela.
Il est très intrigant de savoir quelle suite finira par prendre la scène du théâtre.
14 heures de jeu
Ce fut vraiment puissant. Ces deux heures dans la peau d'Abby se sont révélées vraiment terrifiantes, dynamiques et aussi agressives que possible.
***
On remarque à nouveau que certains aspects du gameplay avec Abby reproduisent des événements déjà vécus avec Ellie. Par exemple, lorsqu'Abby avance le long d'un mur et se fait attaquer par un Clicker. Une situation similaire s'était produite avec Ellie et un Clicker (sauf que cette fois-là, c'est Joel qui nous avait aidés).
***
Ainsi, Abby, portée par les "ailes de l'amour", s'envole vers Owen, croisant en chemin un véritable cauchemar.
Nous voilà enfin arrivés à la scène que l'on nous avait montrée dans les toutes premières bandes-annonces du deuxième opus. L'apparition de Yara et de son frère Lev, qui joueront tous deux un rôle dans la suite des événements, fut une surprise inattendue mais agréable. Un personnage intéressant.
Nous pensions qu'Ellie était une machine à tuer, mais Abby, elle, fonce littéralement à travers les infectés, à mains nues (parfois avec un marteau), dans une obscurité totale où seule la torche de Yara éclaire le chemin, envoyant tout le monde valser à droite et à gauche.
Alors, les scènes où Abby se retrouve piégée avec un groupe de Runners, de Clickers et de lucioles ont constitué une véritable épreuve pour nous. Dans notre let's play vidéo, nous avons laissé toutes nos tentatives ratées de riposter face aux infectés. Et une simple vitre de fenêtre a joué un rôle particulier dans nos mésaventures…
Lorsque nous sommes enfin arrivés jusqu'à Owen, nous avons assisté à une scène de lit passionnée…
Ce que je n'ai pas aimé. Abby arrive sur le yacht d'Owen et se laisse tomber sur le canapé d'un air détaché. Ces deux heures ont été difficiles pour nous, sans même parler de la demoiselle. Elle est couverte de sang, elle a des bleus sur le cou à cause de la corde qui a failli la pendre, et Owen n'y prête même pas attention, tandis qu'Abby n'en montre rien, puis la scène 18+ commence.
Est-ce fait pour montrer toute la force de cette fille, ou s'agit-il simplement d'une petite erreur des développeurs ?
À part ça, ce furent deux heures vraiment intéressantes et stressantes, mais, pour être honnête, j'ai hâte de retrouver Ellie.
16 heures de jeu
Abby, faisant preuve de sentiments peu habituels pour son image, part sauver Yara et Lev. En regardant la scène où Mel examine la main de Yara, on comprend d'où viendront les traces de sang qu'Ellie découvrira plus tard…
Abby et Lev partent à la recherche de médicaments et d'outils dans un hôpital abandonné, et on sent bien que des surprises extrêmement désagréables nous y attendent.
Lev est un véritable exterminateur (ou une exterminatrice, pour être honnête, on s'y perd un peu sur ce point), et son tir précis à l'arc a plus d'une fois vraiment sauvé la situation.
À l'hôpital, nous avons eu droit à un accueil chaleureux, aussi bien de la part des collègues d'Abby que du prochain infecté, de quoi nous donner des cauchemars…
Le Rat King est une véritable abomination incarnée. Nous étions terrifiés à l'idée de le voir courir dans les couloirs de cet hôpital abandonné, mais étonnamment, il s'est avéré qu'il n'était pas si difficile à vaincre, surtout si nous n'avions pas gaspillé bêtement nos balles sur des Clickers.
Mais son satané "appendice" détaché nous a complètement mis les nerfs à vif. Il ne reste plus beaucoup de munitions, le lance-flammes est un outil moyen, et que faire ? Voilà un boss sur lequel nous avons passé une bonne demi-heure. Par moments, nous avons nous-mêmes commis des erreurs stupides, et par moments, ce malin ne nous a laissé aucune chance.
Bref, ces deux heures ont été assez stressantes et globalement difficiles, car "mourir" est arrivé souvent, et parfois bêtement.
18 heures de jeu
La fin approche… Et la question la plus importante est de savoir comment tout cela va se conclure. D'après ce que nous avons déjà vu, je crains que nous soyons menés vers une conclusion où ni Ellie ni Abby ne verront leur soif de vengeance assouvie.
En progressant, nous voici face à l'une des scènes les plus mémorables : une bataille entre le WLF et les Séraphites. C'est un spectacle véritablement saisissant, réalisé visuellement à un niveau presque cosmique.
Nous arrivons enfin au théâtre et sur la scène, avec Abby tenant Ellie en joue. C'était extrêmement étrange d'essayer de tuer un personnage que nous appréciions, et durant notre progression, nous avons délibérément laissé toutes nos tentatives à ce sujet sans les couper au montage.
En comprenant l'impact qu'a eu Lev sur Abby, et comme nous l'avons dit plus tôt, la tentative des développeurs de nous mener vers un affrontement moral, ce dénouement intermédiaire s'est révélé plutôt attendu.
La suite des événements, avec JJ et Dina, Santa Barbara et les Lucioles, nous laisse encore une chance d'obtenir la fin dont nous parlions au début de cette partie. Mais voici la question : "la fin où Ellie tue quand même Abby sera-t-elle vraiment le point final logique et la bonne conclusion ?". Honnêtement, je n'en suis plus certain, et il aura fallu à peine plus d'une heure pour semer ce doute en moi…
20 heures de jeu - FINAL
Neil Druckmann, qu'est-ce que tu nous as fait ? Voilà la question qui nous reste en tête devant le générique de fin.
"The Last of Us" est un phénomène dans l'univers du jeu vidéo, un phénomène rare qui laisse vraiment de nombreuses impressions. Parfois on admire simplement l'idée de l'auteur, parfois on le déteste pour la mort d'un héros, et parfois on est si dévasté émotionnellement que la fin du jeu n'apporte pas de satisfaction, si ce n'est celle d'être enfin arrivé au bout.
Le final du deuxième opus de "The Last of Us" est un choc émotionnel. Les cinq premières minutes sont celles d'une véritable stupeur, puis on repasse dans sa tête les derniers événements en essayant de comprendre toute l'ampleur de l'idée des développeurs.
Et la fin n'est pas la même pour chaque joueur. Ceux qui n'attendaient du jeu qu'une démonstration de vengeance, débridée et sans merci, vont s'arracher les cheveux, car ils n'obtiendront pas ce qu'ils espéraient.
Pour moi, une telle fin est tout à fait naturelle et logique. Tout l'intérêt de ce deuxième opus ne réside pas dans la vengeance en tant que telle, mais dans la démonstration des horreurs auxquelles peut mener le désir de vengeance. Comme nous le pensions, nous avons été confrontés à un dilemme moral, et si la mort d'Abby semblait logique au départ, l'avis a radicalement changé après être allé jusqu'au bout. Nous continuons de la détester pour avoir tué Joel.
Mais après tant de morts que nous avons vues, tant de douleur et de chocs endurés par Ellie et par Abby, la mort de l'une aurait-elle vraiment apporté la paix à l'autre ? Non, cela ne l'aurait pas apportée !
Neil Druckmann et Naughty Dog, dans l'ensemble, ont accompli un travail remarquable. Ils nous ont d'abord fait détester Abby de toutes nos forces et lui souhaiter la mort la plus douloureuse possible, puis ils nous ont fait traverser un véritable enfer à ses côtés, où elle nous est apparue sous un tout autre jour.
Et voici venu le combat final. Combien d'entre vous voulaient vraiment qu'Ellie tue Abby ? Je ne pense pas que beaucoup l'aient souhaité.
La scène au ranch, quand Ellie laisse la guitare derrière elle – ce n'est pas une tentative de retourner auprès de Dina et JJ, c'est un adieu à Joel et un pardon.....
15 minutes se sont écoulées depuis le générique de fin, les émotions débordent encore et nous allons pour l'instant remettre à plus tard notre évaluation globale du jeu.
Impression générale
Ainsi, environ 10 heures se sont écoulées depuis la fin de l'intrigue principale, et il est temps de faire le bilan.
Comme indiqué tout au début, nous avons volontairement pris notre temps avec le jeu, sans regarder les tests et avis de nos confrères, en nous tenant à l'écart des critiques comme des éloges.
Il était important pour nous de vivre le gameplay et tous les aspects de ces questions morales complexes par nous-mêmes, et il s'est avéré que cette approche était la bonne décision.
Il est difficile d'évaluer ce jeu selon un système de notation précis, mais il ne serait pas justifié d'attribuer à The Last of Us Part 2 moins de 8 points sur 10, même en tenant compte du fait que pour certains, l'intrigue pourra rester obscure.
Pour nous, c'est un solide 9,5/10, et notre conviction quant à la justesse de ce choix ne sera pas ébranlée.
Points forts
- Excellente mise en scène ;
- Une attention aux détails tout simplement folle ;
- Excellente direction artistique ;
- Excellent jeu d'acteurs ;
- Une tension émotionnelle constante ;
- Un gameplay qui vous tient constamment en haleine ;
- Un thème musical principal à donner des frissons ;
- Des questions complexes de moralité et de relations humaines.
Points faibles
- L'animation faciale d'Abby dans les premières heures de jeu ;
- La nécessité d'introduire un personnage enceinte ;
- Un léger temps mort - l'exploration de Seattle aurait pu être raccourcie ;
- On aurait aimé jouer un peu plus de guitare.
P.S. Je ne m'attendais pas à ça de ma part, vu l'attitude que j'avais envers ce personnage au début du jeu. J'ai vraiment eu de la peine pour Abby à la fin. Seule Ellie avait autant de douleur dans le regard.
Le verdict est somme toute assez simple.
"The Last of Us Part 2" est le meilleur jeu (du moins pour l'instant) de 2020 et un chef-d'œuvre de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble !
À qui nous le recommandons : à ceux qui ont aimé le premier opus, et à ceux qui sont prêts à affronter une morale complexe et de nombreuses questions dont il faudra chercher les réponses par soi-même.
Inutile de dire que l'histoire d'Ellie ne s'arrêtera pas là ?!
01.08.2026
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