AccueilWitcher - 3 description" content="Solution de la quête Les élus des dieux dans The Witcher 3 : aidez Cerys à percer le secret de la folie d'Udalryk et à lever la malédiction du chort.

description" content="Solution de la quête Les élus des dieux dans The Witcher 3 : aidez Cerys à percer le secret de la folie d'Udalryk et à lever la malédiction du chort.

Date 06.07.2026
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« Les élus des dieux » est une quête de The Witcher 3 qui démarre automatiquement une fois que vous avez terminé la quête de l'histoire principale « Le roi est mort, vive le roi ». Crach an Craite demande à Geralt de retrouver sa fille disparue, Cerys, que nous avons déjà rencontrée. La future reine de Skellige a décidé de partir en quête d'aventure et de gloire afin de renforcer sa position avant les prochaines élections. Udalryk, jarl du clan Brokvar et seigneur de l'île de Spikeroog, est largement considéré comme fou, et Cerys a décidé d'enquêter pour prouver à tous le contraire. Geralt doit maintenant la retrouver et veiller à ce qu'elle reste en sécurité.

Solution de la quête « Aider Cerys à percer le secret de la folie d'Udalryk »

Rendez-vous à Spikeroog, une grande île située au nord-ouest de l'archipel d'Ard Skellig. Vous pouvez y aller à la nage, en bateau ou par voyage rapide. Si vous optez pour le voyage rapide, utilisez le panneau indicateur sur la route, ou montez dans un bateau, ouvrez la carte, sélectionnez l'icône d'ancre à votre destination et appuyez sur « E » (la touche par défaut).

Vous serez transporté directement sur place.

Aider Cerys à percer le secret de la folie d'Udalryk Witcher 3

Une fois sur l'île, suivez le marqueur de quête jusqu'à la maison du jarl, où vous le trouverez plongé dans une étrange conversation avec le voyant local. Il est évident qu'Udalryk est un peu dérangé - en plus de tout, il est tourmenté par d'étranges rêves et entend les voix de dieux qui exigent de lui des sacrifices.

Demandez au jarl où se trouve Cerys et vous n'obtiendrez pas de réponse claire - il se contente de repartir vers ses appartements.

The Witcher 3 Udalryk

Khort, le voyant local, peut répondre à une seule de vos questions avant que les cris d'Udalryk ne vous interrompent.

  • Demandez « Savez-vous où est Cerys ? » et le voyant vous dira qu'elle s'est rendue à la maison abandonnée d'Udalryk. Les habitants évitent l'endroit, car la rumeur dit qu'il est hanté par des fantômes.
  • Demandez « Que lui est-il arrivé ? » et vous n'obtiendrez pas de réponse, car le cri d'Udalryk interrompt la conversation. Khort se précipitera auprès de son maître et vous suggérera de vous renseigner sur Cerys dans le village.

Les marqueurs de quête vous orienteront vers deux villageoises - la femme d'un pêcheur et une insulaire.

Nous recherchons Cerys dans le jeu The Witcher 3

À la recherche de Cerys dans The Witcher 3

  • La première femme ne peut pas vous aider du tout - elle ignore où Cerys est allée.
  • L'insulaire est plus bavarde et mentionne non seulement qu'elle a vu Cerys, mais aussi qu'elle l'a orientée vers Eirik et Bergthora, un couple marié qui connaissait le père d'Udalryk, l'ancien jarl du village.

Vous trouverez facilement Bergthora sur un banc près de sa maison, à l'extrémité nord du village.

Comment retrouver Cerys dans The Witcher 3

La langue bien pendue et avide de commérages, Bergthora est ravie de bavarder avec le sorceleur. Avant de l'interroger sur Cerys, vous pouvez choisir la réponse « Alors, où sont toutes les jolies filles ? » et entendre son avis sur les femmes prétendument quelconques du village. Une fois que vous demandez des nouvelles de Cerys, la commère du village vous oriente vers son mari Eirik, en bas près du rivage.

Une fois arrivé à l'endroit indiqué sur la carte, descendez au bord de l'eau, où vous apercevrez Eirik debout sur un rocher, entouré de trois noyeurs.

Le pêcheur Eirik dans la quête « Aider Cerys à percer le mystère du jarl »

Une fois les monstres éliminés, l'apprenti pêcheur descend du rocher et le dialogue s'engage aussitôt.

Au cours de la conversation, vous apprenez que oui, Cerys était bien au village ce matin-là, mais qu'après qu'Eirik s'est mis à réparer ses filets de pêche, il a perdu la trace de la fille de Crach. Vous découvrez également qu'elle posait des questions sur la famille du jarl et sur Udalryk lui-même. Vous obtenez alors quatre réponses possibles, dont trois font avancer la conversation.

Une conversation avec un pêcheur dans la quête du jarl Udalryk

L'intimidation ne mène à rien ici, alors utilisez soit le signe Axii (disponible uniquement une fois un point placé dans « Illusion » au niveau deux), soit répondez poliment avec l'une des deux premières options.

Aider Cerys à percer le secret de la folie d'Udalryk - Carte de la quête

Eirik admet que Cerys s'est rendue à la vieille maison d'Udalryk, ce qui devient donc votre prochaine étape. La maison se trouve à l'écart du village, au nord-ouest près des montagnes, et un chemin bien tracé y mène directement.

La quête : Le mystère du jarl Udalryk - emplacement

La maison est en piteux état - pourrissante, en ruine, et l'intérieur est chargé d'une atmosphère oppressante.

En utilisant les Sens du sorceleur, vous repérerez des traces menant vers le fond de la maison. Elles sont fraîches, très probablement laissées par Cerys.

Nous recherchons Cerys dans la maison du jarl Udalryk

Comme prévu, en suivant les traces jusqu'au fond de la maison et en tournant à droite, vous trouvez la jeune femme que vous connaissez, étendue inconsciente.

Relevez Cerys et portez-la hors de la maison. Au bout d'un moment, elle se réveille avec un mal de tête épouvantable. En lui parlant, vous apprenez qu'elle est venue dans cette maison à la recherche de l'épée du jarl, mais qu'elle ne l'a pas trouvée. Elle refuse de retourner au village sans elle - pas d'épée, pas de marché. Alors, quelle est l'histoire de cette épée ?

Au fil de la conversation, vous apprenez que Cerys a besoin de Brokvar, l'épée du clan Udalryk, transmise de génération en génération. Elle en a besoin pour lever la malédiction du jarl, car c'est cette épée qui a détérioré sa relation avec son frère, Akkar. Selon l'ancienne tradition, Brokvar aurait dû revenir à Udalryk, mais leur père a préféré donner l'épée au cadet, Akkar. Se sentant lésé, Udalryk s'est opposé à cette rupture avec la tradition et en a été puni. Par la suite, les frères sont partis pêcher ensemble, et la sortie s'est achevée en tragédie - Akkar s'est noyé. Nul ne sait avec certitude si Udalryk est réellement responsable de la mort de son frère, ou s'il s'agissait d'un simple accident. Mais Cerys croit que l'esprit du cadet tourmente l'aîné pour ses péchés. Elle a donc décidé de lever la malédiction en rendant l'épée à son propriétaire légitime, dans l'espoir d'apaiser enfin l'esprit vengeur.

Comment lever la malédiction du jarl

Le sorceleur n'a d'autre choix que de retourner dans la maison chercher Brokvar. Vous ne la trouverez pas au rez-de-chaussée, alors franchissez la première porte, où les Sens du sorceleur révèlent une clé qui brille sur la paroi arrière du poêle.

Comment lever la malédiction du jarl Udalryk

La trappe du sous-sol se trouve dans le coin de la maison, non loin de la porte d'entrée. Descendez les escaliers, activez les Sens du sorceleur, et vous repérerez une épée qui brille sur une table près du mur du sous-sol. Approchez-vous et saisissez l'épée - à cet instant, une ombre vacille sur le mur et disparaît aussi vite. Geralt le remarque mais ne s'y attarde pas - l'épée en main, il est temps de retourner voir Cerys. Elle sera ravie de la trouvaille, et vous partez tous les deux voir le jarl ensemble. En chemin, Cerys évoque la relation de Geralt avec Yennefer, la façon dont ils se sont rencontrés, et le passé de la magicienne avec son père.

Près de la maison, une cinématique se déclenche, montrant Udalryk avec le bras bandé, aux côtés du voyant Khort. Que lui est-il arrivé au bras ? Encore un sacrifice exigé par les dieux qui parlent au jarl. Vous pouvez l'interroger sur sa blessure, ou aller droit au but - accomplir un rituel pour apaiser l'esprit de son cadet. Au cours de l'échange, vous apprenez que les restes d'Akkar gisent toujours au fond de la mer, près de l'endroit où les frères étaient partis pêcher. Udalryk marque l'emplacement et explique que le sorceleur peut localiser les restes de son frère grâce à la bague de famille, qui devrait toujours être sur le corps.

Au passage, gardez un œil sur la tête du jarl pendant cette conversation. Vers la fin, une fois qu'il accepte enfin de laisser le sorceleur rendre l'épée de famille aux restes, des cornes noires ramifiées apparaissent au-dessus de sa tête.

Le mystère de la folie d'Udalryk - carte

Les restes se trouvent près du village de Svorlag et sont marqués sur votre carte. Quelques noyeurs vous attendront sur le rivage, tandis que des sirènes tournent sous l'eau. Une fois que vous vous en êtes occupé, plongez au fond, et à l'aide des Sens du sorceleur, vous repérerez le squelette du frère.

The Witcher 3 Le chort - Solution

Laissez l'épée reposer auprès des restes, puis retournez au village.

En approchant de la maison du jarl, vous entendez un cri assourdissant. Une fois à l'intérieur, vous apprenez que cette fois les dieux ont ordonné à Udalryk de s'arracher les yeux en punition de la mort de son frère. Interrogez le jarl sur ces « dieux » et vous découvrirez qu'ils ne lui parlent que depuis les ombres, et uniquement dans ses rêves. Il a tenté de bien les regarder à deux reprises, mais tout ce qu'il a jamais distingué, c'est une silhouette sombre.

Le chort d'Udalryk - Solution et conséquences

Parlez avec Cerys et, comme on peut s'y attendre, elle n'est pas convaincue que cela ait un rapport avec l'esprit du frère. De plus, Geralt a remarqué l'ombre cornue projetée par Udalryk.

Parlez avec la fille de Crach et elle vous explique que l'épée de famille et l'esprit du frère n'ont absolument rien à voir avec tout cela. La malédiction du jarl est en réalité un chort - une créature qui existe depuis la Conjonction des Sphères. La victime d'un chort est une personne qui a commis une faute, et la créature la tourmente pendant des années, la poussant à se faire du mal et à se blesser.

Vous pouvez y remédier de deux façons - une bonne vieille épée d'argent, ou le tromper pour qu'il s'en aille. Malheureusement, chaque option comporte un inconvénient.

  1. Si vous le tuez, la victime désignée doit être présente au moment où cela se produit. Comme Udalryk est déjà affaibli, il pourrait ne pas survivre à l'épreuve.
  2. Tromper le monstre est encore plus difficile - vous devez convaincre le chort que quelqu'un se reproche une faute sans l'avoir réellement commise. Si cela fonctionne, le chort abandonne sa cible actuelle mais, ne pouvant s'accrocher à rien de nouveau, il finit par partir complètement. Cela ne marche que si Udalryk ignore totalement que tout est mis en scène.

Malheureusement, le sorceleur n'a jamais entendu dire que cette ruse ait déjà fonctionné, mais Cerys insiste tout de même pour tenter la deuxième option. Vous acceptez donc d'aider pacifiquement, puisque vous pouvez toujours vous rabattre sur l'épée si cela ne marche pas. Une fois la conversation terminée, vous pouvez voyager rapidement directement jusqu'à la vieille maison d'Udalryk.

Une fois à l'intérieur, commencez à examiner la maison. En utilisant les Sens du sorceleur, vous repérerez un poêle, un berceau de bébé, une planche et un miroir brisé.

À l'aide des Sens du sorceleur, nous remarquons un poêle, un berceau de bébé, une planche et un miroir brisé.

Lors de l'inspection du miroir, le chort envoie au sorceleur la vision de Ciri endormie, mais Geralt comprend qu'il s'agit d'une illusion et que le monstre cherche simplement à nous intimider.

Trouver les éléments dans la pièce - witcher 3

L'utilisation des Sens du sorceleur dans le jeu The Witcher 3

En inspectant le miroir, le chort envoie au sorceleur la vision de Ciri endormie, mais Geralt comprend vite qu'il s'agit d'une illusion - le monstre cherche simplement à l'effrayer.

Après avoir examiné toute la maison, une conversation s'engage avec Cerys, où elle vous expose comment vous allez chasser la créature - par la ruse ou par la force.

Après avoir inspecté toute la maison, un dialogue s'engage avec Cerys

  • Répondre « J'ai confiance en toi » signifie que vous tenterez de vous en débarrasser par la ruse.
  • « Il n'y a rien à débattre » signifie la bonne vieille épée de sorceleur.

Quelle option choisir ? Dans les deux cas, vous sauverez le jarl du chort, et Udalryk ne subira aucun mal. La voie de la ruse est plus spectaculaire, car vous ne découvrez le plan de Cerys qu'au fur et à mesure. Il y a tout de même un combat dans les deux cas, mais il est bien plus facile que l'approche directe. Et si la ruse échoue, vous pouvez toujours vous rabattre sur la force. Passons en revue les deux options.

Première option - Le tuer

Choisir « Il n'y a rien à débattre » envoie le sorceleur convaincre le jarl de se rendre à la vieille maison d'Udalryk de nuit pour attirer et tuer le monstre.

D'abord, vous devez préparer la pièce - plus précisément, disposer des torches autour de la grande salle afin que le chort soit bien visible. Récupérez les torches auprès de Khort et rendez-vous à la maison sur la colline, où Cerys et le jarl attendent déjà. Les piliers de la grande salle disposent de supports pour torches, indiqués sur la capture d'écran ci-dessous.

Disposer les torches dans la grande salle à l'aide des Sens du sorceleur

Installez les torches, puis retournez voir Udalryk et dites-lui que tout est prêt. Vous pouvez éventuellement lui exposer le plan, ou simplement en rester là.

Le sorceleur demande à la victime désignée de se concentrer sur quelque chose d'agréable, afin que le démon ne se nourrisse pas de sentiments de culpabilité, et tous deux pénètrent dans la maison. Allumez les torches que vous avez disposées plus tôt, et le monstre apparaît aussitôt.

Nous allumons les torches installées auparavant et notre monstre apparaît aussitôt.

Pour ce combat, l'huile contre les spectres, Yrden et les bombes Poussière de lune seront toutes utiles.

Bloquez les coups comme d'habitude avec Quen et en esquivant, et utilisez Igni pour des dégâts supplémentaires. À un moment donné, Udalryk se met à hurler et se rue hors de la salle éclairée, faisant disparaître le chort.

Votre tâche est de le suivre, de calmer le pauvre bougre avec Axii et de le ramener dans la lumière pour poursuivre le combat. Une fois la santé du spectre réduite au quart, il disparaît, et vous entendrez son cri provenir du sous-sol. Descendez à sa poursuite par la trappe désormais ouverte - utilisez une potion Chat si nécessaire, car il n'y a aucune lumière en bas.

Nous le suivons par la trappe déjà ouverte, au besoin nous utilisons la potion Chat, car il n'y a aucune lumière dans le sous-sol.

Après avoir tué le démon, n'oubliez pas de le fouiller avant de retourner voir le jarl. Une cinématique se déclenche, montrant le sorceleur, Cerys et le jarl quitter la maison ensemble. Udalryk se sent pris de vertige, mais le sorceleur l'assure que ce n'est qu'un effet secondaire de l'exorcisme et que cela passera vite. Il rentre chez lui avec le voyant, et Cerys les accompagne.

Deuxième option - Le tromper

Cerys demande à Geralt de chauffer le poêle et, sans expliquer le plan, elle s'éloigne pour se préparer à la supercherie.

Allumez le poêle et regardez la cinématique qui suit : Geralt se tient près du poêle crépitant lorsque Cerys fait irruption par la porte en portant le bébé du jarl, remet rapidement l'enfant à Geralt et lui crie de jeter le bébé dans le four brûlant. Juste derrière elle, le jarl, furieux, débarque dans la vieille maison avec sa suite, exigeant qu'on lui rende l'enfant.

Witcher 3 l'enfant dans le four

Pour que la ruse contre le jarl fonctionne, vous devez faire confiance à la fille de Crach et mettre l'enfant dans le four. Le père paniqué se précipite vers le poêle mais ne parvient pas à l'ouvrir. Les gardes du village attaquent alors le sorceleur, et vous devrez repousser trois adversaires.

Pour faire progresser la quête, il vous suffit d'en vaincre deux, après quoi une nouvelle cinématique se déclenche - le chort apparaît derrière Geralt, mais à ce moment-là Cerys entre depuis la pièce voisine en portant l'enfant vivant et indemne. Udalryk se précipite vers son fils tandis que le chort se convulse et disparaît enfin. Le jarl effrayé serre son enfant contre lui, mais le plan de Cerys a déjà fonctionné - tout le monde sort, et tout est pardonné.

Vidéo : Comment aider Cerys à percer le secret de la folie d'Udalryk

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