« Il était une fois » est une quête principale de l'extension « Blood and Wine » de The Witcher 3: Wild Hunt. Vous n'obtiendrez cette quête que si vous avez choisi la voie pacifique en terminant « La Nuit des longs crocs » et êtes parti à la recherche de Syanna. À la fin de cette quête, Geralt et Regis exhument un livre intitulé « Le Pays des mille contes », récitent les mots magiques qu'il contient, et Geralt est aussitôt aspiré dans un monde de conte de fées. On y trouve tout ce à quoi on s'attend — licornes, arcs-en-ciel, princesses — mais ne rangez pas encore votre épée.
Entrons dans le conte de fées et voyons ce qu'il cache.
« Il était une fois » - Soluce détaillée de la quête
Une fois le sort en action, Geralt atterrit au beau milieu d'un monde de livre d'images. Vous le remarquerez aussitôt — les couleurs sont bien plus vives que dans le monde réel, avec des plantes étranges partout, des champignons géants et des spores colorées flottant dans l'air. Artorius Vigo n'a manifestement pas fait les choses à moitié ici. Tout au début du chemin, il y a un panneau laissé par ce même sorcier.
Bien sûr, vous n'êtes pas là en touriste dans ce conte de fées — vous devez retrouver Syanna et la ramener à Detlaff. Suivez la route de brique jaune. Il est facile de s'y perdre, alors gardez l'œil ouvert pour le pont ; c'est par là qu'il faut passer.
Anecdote : si vous descendez sous le pont, vous apercevrez des piments rouges bien piquants qui y poussent. Devinez de quel conte de fées ils viennent ? Question piège — d'aucun. C'est en réalité un clin d'œil au groupe Red Hot Chili Peppers et à leur tube « Under the Bridge ».
À l'autre bout du pont, cependant, une surprise vous attend : un archespore. Ce n'est pas un combat difficile, mais on peut se demander ce qu'un tel monstre fait dans un conte pour enfants. Ce n'est peut-être pas le seul à rôder dans les parages. Continuez à suivre le chemin, et Geralt captera des voix qui le mèneront droit à Syanna — et à une vieille femme à l'air peu avenant en train de remuer un chaudron.
Quête « Il était une fois » - Comment vaincre la sorcière
Cette vieille femme se révèle être une méchante sorcière tout droit sortie de « Hansel et Gretel », et elle s'intéresse aussitôt au Loup Blanc. Avant même que vous puissiez placer un mot, elle projette déjà de transformer Geralt en ragoût.
Ce combat n'a rien de plaisant. Elle ne cessera de zigzaguer sur son balai à l'intérieur d'une barrière protectrice qui la rend totalement intouchable. Dès le départ, elle invoquera aussi un archespore, dont vous voudrez vous débarrasser rapidement. Alors, comment la faire tomber du ciel ? Utilisez une arbalète ou les signes d'Aard et d'Igni. Elle déversera périodiquement du poison sur Geralt depuis son chaudron et abaissera sa protection en le faisant — synchronisez bien votre tir, et vous pourrez la toucher d'un carreau d'arbalète ou d'un signe au moment où la barrière disparaît. Cela la fera chuter droit au sol, où votre épée d'argent pourra facilement achever le travail.
Même là, ce n'est pas si simple — son balai riposte lui aussi. Détruisez le balai en premier si vous le pouvez, car si le combat s'éternise, elle remontera dessus, reprendra son envol et invoquera une panthère. Pour empêcher le balai d'intervenir, frappez-le avec Axii, éliminez-le, puis reportez votre attention sur la sorcière elle-même.
Mission « Il était une fois » - Où trouver les haricots
Juste après la fin du combat, Syanna se précipite vers le corps de la sorcière, fouille ses poches et trouve une clé du four. Elle ne perd pas de temps pour l'ouvrir. En dégringole Jack — oui, ce Jack-là, de « Jack et le Haricot magique » — qui a bien failli être rôti vivant. Il s'avère que Jack gardait les haricots magiques, précisément ce dont Syanna a besoin pour s'échapper de ce monde. Le hic, c'est qu'il ne sait plus où ils sont, car la duchesse Anarietta les avait fait cacher pour maintenir Syanna prisonnière. Jack est à court de pistes, mais il pense que Joss pourrait aider.
Après avoir parlé à Jack, vous avez enfin une vraie conversation avec Syanna elle-même. Geralt explique pourquoi il est là et ce qui se passe à Beauclair. Syanna n'avait jamais eu l'intention de revenir affronter Detlaff, mais comme des innocents meurent à cause d'elle, elle admet qu'elle n'a pas vraiment le choix. Une fois cela réglé, Geralt et sa nouvelle compagne de route partent à la recherche des haricots. Il y en a trois au total — rouge, bleu et jaune — et ensemble, ils feront pousser une tige de haricot géante qui mène hors de ce monde, jusqu'aux nuages. Il ne reste plus qu'à trouver Joss.
Continuez sur la route de brique jaune, et vous tomberez sur un groupe de gnomes. Pas du genre amical — ce sont les gros bras du coin, chargés de protéger la zone des intrus. Ils combattent en meute et frappent fort, et vous en croiserez un bon nombre à travers le monde des contes. Une fois ce lot éliminé, vous atteindrez une prairie offrant une vue superbe sur tout le royaume — couleurs éclatantes, arcs-en-ciel et, oui, des licornes.
Les choses ont pas mal changé depuis l'été, n'est-ce pas ? Chevaucher une licorne réveille des souvenirs d'enfance chez Syanna, tandis que Geralt ne peut s'empêcher de penser à Yennefer et à sa peluche de licorne préférée. Un peu plus loin sur le chemin, vous apercevrez un garçon assis sur une souche, entouré de loups — même si, curieusement, il crie qu'il n'y a aucun loup dans les parages.
Une fois que vous l'avez sauvé, il s'avère qu'il s'agit de Joss — le garçon de « Pierre et le Loup », qui a crié « Au loup ! » tant de fois que plus personne ne le croyait. Lui parler est plutôt amusant, car Joss ment toujours — ou plus exactement, il dit exactement le contraire de la vérité. Alors, naturellement, on lui demande où sont les haricots.
- Interrogez-le sur le haricot rouge, et il dira qu'il n'a certainement pas été avalé par la personne la plus humble de tout le royaume.
- Interrogez-le sur le haricot bleu, et il prétend qu'il se trouve en plein champ, totalement sans surveillance, gardé par absolument personne.
- Interrogez-le sur le haricot jaune, et il dira qu'il n'est pas du tout près d'une valet de ferme chauve qui n'attend personne, et certainement pas enfoui profondément sous terre.
Donc, en inversant ses réponses, voici ce qu'on obtient vraiment : le haricot rouge est probablement dans l'estomac d'une créature non humaine. Le haricot bleu est enfermé quelque part sous la garde de trois gardiens. Et le haricot jaune est caché en hauteur, dans la tour d'une fille aux longs cheveux. Il est temps de s'occuper des trois.
Witcher 3 « Blood and Wine » Pays des mille contes - Tous les contes de fées
Les énigmes de Joss ne vous mènent pas bien loin, alors Syanna propose d'explorer chaque conte de fées de ce royaume magique pour retrouver les haricots. Passons-les en revue un par un. Il y a six contes de fées ici au total :
- La Petite Fille aux allumettes.
- Les Trois Petits Cochons.
- Le Petit Chaperon rouge.
- Les Trois Ours.
- Raiponce (n'est-elle pas la fille aux longs cheveux qui attend quelqu'un ?)
Soluce de « La Petite Fille aux allumettes »
Vous trouverez la petite fille dans un village enneigé non loin de Joss. À cause de la magie du monde des contes qui a déraillé, elle ne vend plus d'allumettes — elle fait plutôt commerce de drogue. Drôle de conte pour enfants, en fin de compte.
Elle ne porte pas de haricots, mais Syanna repère sur elle un ruban qu'elle avait reçu enfant d'Artorius Vigo et perdu il y a longtemps. La petite dealeuse n'est pas disposée à le rendre gratuitement, alors Geralt a le choix : gagner le ruban au gwent, ou simplement l'acheter pour 500 couronnes. Son deck est un faible build Scoia'tael, donc gagner ne devrait pas être difficile. Si vous préférez éviter la partie de cartes ou si vous perdez, vous pouvez toujours payer les 500 couronnes.
Important : obtenir ce ruban influence la façon dont se termine l'extension. Si vous visez la fin heureuse et paisible, vous devez gagner ou acheter le ruban. Si vous voulez plutôt la fin plus sombre, laissez-le. Une chose encore à noter — si vous payez les 500 couronnes pour le ruban, cela accomplit automatiquement l'objectif « faire preuve de générosité » lié à l'intrigue « Il était une fois ».
Fait intéressant, il y a même un panneau d'affichage dans ce village. Vous pouvez y récupérer une requête pour aider quelqu'un du nom de Balbina l'oie. Prenez-la, et vous débloquerez une quête bonus. Veillez simplement à la terminer tant que vous êtes encore dans le monde des contes, sinon elle deviendra indisponible.
Soluce des « Trois Petits Cochons » dans la quête « Il était une fois »
Continuez sur le chemin, repoussez une autre escouade de gnomes gardiens, et vous apercevrez une maison perchée sur une colline. Comme dans le conte, le loup a déjà soufflé et fait s'écrouler les maisons de paille et de bois — seule celle de briques tient encore debout.
Heureusement, le Loup Blanc ne joue pas selon les règles des contes de fées — un souffle d'Aard bien placé rase la maison instantanément. Les cochons n'apprécieront guère, alors préparez-vous à les transformer en lard. Ils chargeront, rueront et donneront des coups de tête pendant le combat. Une fois à terre, vous pourrez enfin fouiller la maison et trouver le premier haricot — le bleu — posé sur la table. Un de fait, deux à trouver.
« Le Petit Chaperon rouge »
Depuis la maison en ruine, suivez le chemin droit jusqu'à la demeure du Petit Chaperon rouge et du loup. Comme d'habitude, vous croiserez une meute de gnomes hostiles en chemin. Près de la maison, vous trouverez le loup déguisé en grand-mère, allongé par terre et gémissant à cause d'une gueule de bois carabinée.
Le loup reconnaît Syanna aussitôt, et vous apprenez qu'il détient l'un des haricots. Il ne le remettra pas, cependant — ni ne continuera à parler — tant que vous ne vous prêterez pas à un petit jeu. Comme le vrai Chaperon rouge est mort depuis longtemps et ne peut aider, Syanna demande à Geralt de plonger dans un puits voisin et de récupérer sa cape rouge pour berner le loup.
Pas moyen d'y échapper — Geralt doit sauter et se faire tremper. En plongeant, vous trouverez immédiatement le corps de la fillette et lui ôterez son capuchon rouge, puis vous ressortirez à la nage par un tunnel immergé. Une fois à la surface, vous serez dans un étang — ne filez pas tout de suite vers la rive. Au fond de cet étang gît l'épave du navire du roi Grive-la-Barbe, et à l'intérieur vous trouverez un coffre rempli de bric-à-brac, de glyphes et de notes d'Ole Lukoje.
Une fois le butin récupéré, dirigez-vous vers la plage, où une cinématique se déclenche montrant Syanna enfiler la cape rouge pour jouer le rôle du Chaperon rouge face au Grand Méchant Loup. Fidèle au conte, tout se termine dans le sang. Geralt, jouant cette fois le chasseur, achève le loup-garou, lui ouvre le ventre et trouve un haricot rouge enfoui dans un tas de débris à l'intérieur. Deux de faits, plus qu'un !
Avant de poursuivre, Syanna voudra se confier sur son passé. Si vous visez la fin heureuse, prenez soin de l'écouter et choisissez « Eh bien, raconte-moi ce qui t'est arrivé ». Refusez d'écouter, et Geralt se retrouvera enfermé dans la mauvaise fin de l'extension.
« Les Trois Ours » et « Boucle d'or »
L'étape suivante est la tanière des trois ours. Ils dorment à poings fermés et ne se réveilleront que si Geralt les réveille lui-même ou s'empare de la nourriture enchantée sur leur table. Vous pouvez aussi fouiller ici le corps de Boucle d'or — bien qu'on la connaisse mieux sous le nom de Masha — mais elle n'a rien sur elle. Il ne reste donc qu'un conte : Raiponce, dont la tour se dresse en plein cœur du royaume des fées.
Soluce de « Raiponce »
Alors que Geralt et Syanna approchent de la tour de Raiponce, ils remarquent un feu follet qui dérive à proximité. Suivez-le — il mène à une épée et une armure uniques. La lumière vous conduit à un petit lac au sud de la tour, où vous trouverez le corps d'un chevalier mort. Fouillez-le pour l'armure et les autres équipements, et n'oubliez pas de récupérer l'épée d'acier Vitis sur sa dépouille.
Vous pouvez maintenant monter jusqu'à la tour elle-même.
Au pied de la tour, vous trouverez un escalier de pierre en ruine que vous atteindrez aisément d'un simple saut. L'ascension ne prend pas longtemps — quelques sauts, des marches en bois, puis un escalier en colimaçon, et vous voilà dans la chambre de Raiponce. Hélas, son prince n'est jamais venu, et elle a fini par se pendre avec ses propres cheveux.
Naturellement, son esprit vengeur attaque dès que vous entrez. Une fois sa vie suffisamment basse, elle disparaîtra et invoquera une vague de squelettes qui frappent étonnamment fort, alors restez sur vos gardes.
Une fois le fantôme réglé, fouillez la pièce et vous trouverez le dernier haricot — le jaune — sur le lit.
Anecdote : il y a sur la table de chevet de la nourriture enchantée qui se réapprovisionne comme par magie chaque fois que vous la prenez. Vous pouvez en remplir tout votre inventaire si vous le souhaitez, mais attention — toute la nourriture enchantée et la plupart des objets de conte disparaissent de votre inventaire une fois la quête terminée.
Si redescendre l'escalier de la tour ne vous tente pas, vous pouvez simplement faire un saut de la foi depuis le pont près du sommet. Après le saut, Geralt atterrit dans l'eau en contrebas, et une cinématique avec Syanna démarre aussitôt.
Une fois les trois contes réglés, il est temps de quitter ce monde. La carte indique l'endroit où vous devez grimper vers le ciel. Rien d'inquiétant ici — suivez simplement le marqueur, et vous ne devriez pas rencontrer de véritable ennui.
Là-haut dans les nuages, vous serez accueilli par un gardien imposant — le Géant au-delà des nuages. Le combat se déroule exactement comme votre affrontement précédent avec Goliath au début de « Blood and Wine ». Vous pouvez viser l'œil à l'arbalète, ou vous en tenir à la bonne vieille méthode qui consiste à taillader à l'épée.
Après la chute du géant, Syanna propose de s'amuser un peu et laisse assez clairement entendre de quel genre d'amusement elle parle. Vous êtes libre de refuser — cela ne changera rien — mais accepter débloque l'une des scènes les plus mémorables de tout le jeu. Même Yennefer hausserait sans doute un sourcil devant celle-ci.
Une fois cela terminé, vous pouvez vous diriger vers la sortie du monde des contes. Sur le pont du château, cependant, vous apercevrez encore un feu follet à suivre. Il mène à une grotte où Geralt trouve une épée unique nommée Gesheft, ainsi qu'un petit clin d'œil amusant à Dark Souls sous la forme d'un feu de camp avec une épée plantée dedans.
Il n'y a pas grand-chose d'autre à voir dans le château, hormis une oie qui garde un magot d'or (un clin d'œil à « La Petite Table, l'Âne et le Bâton »). Vous ne pouvez pas faire grand-chose de l'oie. Vous pouvez vous remplir les poches d'or si vous voulez, mais comme tout le reste ici, il s'évapore dès votre retour dans le monde réel.
Dans la cour du château, vous trouverez un puits qui sert de sortie. Faites un dernier saut de la foi, et vous atterrirez de nouveau à Beauclair.
À la sortie, Regis vous attend, ayant déniché le chemin de sortie grâce à ses recherches. Après une brève conversation, la quête « Il était une fois » s'achève.
Quête « Il était une fois » - Bugs possibles
Juste après la sortie de l'extension, les joueurs ont rencontré une série de bugs. Certains ont constaté que le fantôme de Raiponce n'attaquait pas du tout — il restait simplement en suspens, sans qu'aucun squelette n'apparaisse. D'autres ont découvert que les trois cochons refusaient de riposter, ce qui rendait impossible de récupérer le haricot dans leur maison. La plupart de ces problèmes ont depuis été corrigés, mais si vous en rencontrez un, essayez de recharger et de vous occuper des haricots dans un ordre différent.
Vidéo de la mission
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07.07.2026
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