“Fleurs brisées” est une quête principale de The Witcher 3: Wild Hunt que vous obtiendrez en progressant dans l'intrigue de Novigrad. Elle démarre automatiquement une fois que vous avez terminé la quête “Rêves de Novigrad”. En chemin, vous découvrirez les aventures romantiques (et pas si romantiques) de Jaskier pendant l'absence de Geralt, avec de nombreux clins d'œil aux livres et aux jeux précédents. Au cours de la quête, vous aurez l'occasion de passer la nuit avec l'une de ces dames pour une scène de lit, de participer à une course de chevaux et d'écouter une magnifique chanson interprétée par une barde que vous n'avez pas encore rencontrée.
Beaucoup de joueurs restent aussi bloqués en essayant d'entrer dans la villa Var Attre : nous verrons comment gérer cela aussi. Entrons dans le vif du sujet.
The Witcher 3: Wild Hunt - Solution de la quête principale “Fleurs brisées”
Après avoir terminé “Rêves de Novigrad”, « Fleurs brisées » démarre automatiquement. On vous demande de vous rendre au Romarin et Thym à la recherche du barde Jaskier. Une fois sur place, au lieu de Jaskier, vous tomberez sur un vieil ami, Zoltan Chivay, et vous le surprendrez en train de jeter quelques vagabonds hors de la taverne par la peau du cou. À peine le sorceleur et le nain ont-ils fini de se saluer qu'un autre groupe de fauteurs de troubles fait son apparition, et Zoltan propose à Geralt de revivre le bon vieux temps avec une bonne bagarre. Vous ne pourrez utiliser ni épées ni signes, mais Zoltan assure vos arrières, donc cela ne devrait pas poser de problème. Après quelques coups de poing, les vagabonds finissent par déguerpir, et vous reprenez votre conversation avec Zoltan.
Malheureusement, Zoltan n'a aucune idée de l'endroit où se trouve Jaskier en ce moment. Il était sorti un moment, espérant retrouver un bon repas et une bière fraîche à son retour à la taverne, mais il a trouvé les lieux saccagés. Tous deux estiment qu'il vaut la peine de fouiller la taverne à la recherche d'indices qui pourraient mener à Jaskier.
L'objet dont vous avez besoin sera mis en évidence, que vous utilisiez ou non vos sens de sorceleur.
Vous trouverez le journal du propriétaire près de la sortie de secours, sur le rebord de la fenêtre. Geralt est surpris que son ami poète tienne un journal, mais le lit tout de même. Outre des listes de courses récentes et autres bricoles, on y trouve quelques entrées intéressantes sur les petites amies de Jaskier. Et comme Jaskier est poète, les entrées sont bien sûr rédigées en vers. Zoltan et Geralt élaborent un plan : interroger les récentes conquêtes de Jaskier pour voir si l'une d'elles sait où il est parti. Ils se partagent la liste des filles et partent chacun de leur côté.
Important ! Avant d'aller parler aux filles, vous pouvez et devriez d'abord interroger Zoltan à leur sujet. Le faire, notamment en posant des questions sur Rosa Var Attre, vous facilitera grandement la tâche et vous offrira un moyen simple d'entrer dans la maison Var Attre plus tard dans la quête. Il n'est pas obligatoire de se renseigner sur les autres filles, mais discutez avec le vieux Zoltan si vous êtes curieux.
Ainsi, Geralt se retrouve avec cinq noms sur sa liste :
- Vespula la blanchisseuse
- Marabella la préceptrice
- Molly, servante de la famille La Valette
- La mystérieuse Elihal
- Rosa Var Attre, fille d'un diplomate nilfgaardien
Vous devez rendre visite à toutes les filles, et l'ordre importe peu. Commençons par Elihal et Vespula, puisqu'elles se trouvent toutes deux près de la taverne.
Lorsque vous atteignez l'endroit indiqué, au lieu de la mystérieuse Elihal, vous trouverez un elfe ordinaire, et un homme qui plus est. Lorsque vous mentionnez que vous cherchez Elihal, la petite amie de Jaskier, il vous demandera de patienter un instant, puis « elle » se transforme sous vos yeux.
Sans blague, c'est bien l'Elihal que vous cherchiez. Au fil de la conversation, vous apprendrez comment Jaskier et cet elfe se sont rencontrés, et il s'avère que ses goûts sont assez particuliers : il adore changer d'apparence, et c'est aussi un tailleur qui possède son propre atelier. Lui et Jaskier se sont rencontrés dans un bar et se sont mis à discuter souvent. Geralt décide de ne pas trop creuser et se contente de demander si Jaskier a mentionné quoi que ce soit récemment. Elihal répond que non : Jaskier a juste déposé un manteau pour un ourlet à réparer et un nouveau bouton. Si vous le souhaitez, vous pouvez demander à Elihal de quoi lui et Jaskier ont parlé, et entendre l'histoire du sort de l'alchimiste Kalkstein, un personnage dont vous vous souvenez peut-être du premier jeu Witcher. C'est une histoire intéressante et plutôt triste.
Mais Elihal n'a aucune idée de l'endroit où se trouve Jaskier maintenant, il est donc temps de passer à la fille suivante : Vespula la blanchisseuse.
La blanchisserie se situe juste à l'extérieur des murs de Novigrad, non loin de la boutique d'Elihal. À votre arrivée, vous surprendrez des malfrats en train de réclamer à Vespula une « redevance mensuelle ». Vous avez plusieurs façons de réagir, et c'est à vous de décider si les choses se règlent pacifiquement ou par un combat. Voici ce à quoi mène chaque option :
- « Je vais payer » - Geralt règle la redevance de sa propre poche. Une fois que les malfrats ont reçu leurs 200 couronnes, ils se calment et s'en vont.
- « Dégagez d'ici » - l'option combat. Les bandits ne toléreront pas ce genre d'attitude de la part d'un inconnu et dégainent leurs épées. Avec des potions et des signes, le combat n'est pas trop difficile, mais vous affrontez quatre adversaires, alors restez vigilant.
- « Vespula a une nouvelle protection maintenant » - choisissez cette option pour tenter de vous en sortir par la parole. Les voyous demanderont qui assure la nouvelle « protection ». Répondre « Moi » mène à un combat à l'épée, mais nommer le « Roi des mendiants » les fait reculer et partir.
Une fois les malfrats partis, Vespula parlera à son sauveur, même si vous n'apprendrez pas grand-chose de nouveau. Oui, Jaskier lui a rendu visite, et curieusement, il s'intéressait au fonctionnement des bains publics locaux et à leurs horaires. Vous apprendrez aussi que Vespula a un jour surpris Jaskier avec une fille qui ne figure pas du tout dans son journal : une blonde à la silhouette saisissante. Artiste ou fille de joie, qui sait. Faites vos adieux à Vespula : il est temps de rendre visite à la femme suivante sur la liste.
Le domaine des La Valette et la villa Var Attre sont proches l'un de l'autre, alors passons d'abord voir la préceptrice Marabella. Vous verrez Geralt arriver en plein milieu de l'une de ses leçons. Elle vous demandera d'attendre la fin du cours, mais vous pouvez aussi insister pour discuter tout de suite. Je choisirais la seconde option : elle ouvre sur des questions amusantes sur le métier de sorceleur destinées aux enfants. Cette mini-leçon sur le travail de sorceleur ne dure pas longtemps, mais vous pourrez répondre si les sorceleurs sont débauchés, s'ils tuent des rois, et entendre une jolie histoire sur les sorceleurs et les chevaliers.
Après quelques questions, Marabella termine la leçon, et vous pourrez enfin poser des questions sur votre ami disparu, Jaskier.
Elle non plus ne sait rien d'utile. Pire encore, lors de leur dernier rendez-vous, Jaskier semblait plus intéressé par un livre sur les champignons que par elle. Quand il a retiré sa main de son genou pour tourner une page sur les moisissures, elle a compris qu'il ne se passerait rien entre eux. Elle ne l'a pas revu depuis.
Il reste deux filles : la servante Molly, ou Rosa Var Attre, qui vit dans une villa difficile à pénétrer. Commençons par Molly et gardons la plus difficile pour la fin.
Le manoir de la famille La Valette (dont vous vous souvenez peut-être dans The Witcher 2: Assassins of Kings) se trouve sur la place, juste en face de la villa de l'avocat nilfgaardien Var Attre. En approchant de la porte du domaine, une cinématique se déclenche : les gardes veulent éconduire le sorceleur, mais la baronne La Valette intervient et les arrête.
Remarque : à partir d'ici, les dialogues que vous obtiendrez dépendront des choix que vous avez faits dans The Witcher 2: Assassins of Kings.
Si Geralt a tué Aryan La Valette, le fils aîné de la baronne, celle-ci ne sera évidemment pas ravie de voir le meurtrier de son fils. Elle accueillera Geralt froidement et annulera même ses projets de la journée.
Si Geralt l'a épargné, la baronne accueille chaleureusement le sorceleur et le présente même au général Voorhis, qui visite le domaine avec elle.
Quoi qu'il en soit, vous apprendrez que leur ancienne servante Molly ne s'appelle plus « Molly » : elle est désormais Madame La Attard. Elle a hérité d'une fortune, s'est mariée dans la famille La Attard et fréquente maintenant les cercles de la haute société. En semaine, elle passe son temps avec son amie Patricia Vegelbud dans son domaine, à regarder les courses de chevaux. C'est là que vous la trouverez pour l'interroger sur Jaskier. Le général Voorhis, bienveillant envers le sorceleur, mentionne qu'il se rend justement au manoir pour assister aux courses lui aussi, et propose d'y emmener Geralt. Il n'y a aucune raison de refuser : choisissez la seconde réponse et vous serez téléporté directement au domaine Vegelbud avec le général.
Il s'avère que Morvran Voorhis est un grand amateur de chevaux et de courses hippiques, et un habitué des lieux. Après quelques banalités sur les beaux chevaux et Ablette, le général défie le sorceleur à une course, vous laissant choisir votre monture. Gagnez, et vous obtiendrez une meilleure selle grâce au cheval du général. Que vous couriez ou non, cela dépend de vous : « Fleurs brisées » se poursuit dans tous les cas, même si vous perdez. Le général est un cavalier habile et reste proche pendant toute la course, alors ne vous relâchez pas. Gagnez, et savourez votre récompense bien méritée.
Après la course, vous aurez enfin l'occasion de parler à Molly, et le général (ou la baronne) vous indiquera sur quelle plateforme elle se trouve. En parlant à Geralt, Molly se plaint des nouvelles tâches que sa maîtresse lui a récemment imposées, et elle confirme aussi l'existence de la mystérieuse blonde dont vous avez déjà entendu parler par la blanchisseuse Vespula.
Le hic, c'est que Jaskier a présenté cette blonde comme sa sœur, alors que Geralt sait parfaitement que Jaskier n'a pas de sœur.
Vous apprendrez aussi que Jaskier a emprunté de l'argent à Molly juste avant de disparaître, et qu'en plus du liquide, il comptait louer un bateau. Bains publics, champignons, moisissures, un bateau : que manigançait le barde ? Vous ne le saurez pas encore, car Molly ne l'a pas revu depuis. Faites vos adieux et repartez vers Novigrad. Le plus rapide est de reparler au général Voorhis et de lui dire que vous êtes prêt à retourner en ville.
Il est maintenant temps de parler à la dernière fille de la liste, Rosa Var Attre.
Comment entrer dans la villa Var Attre
De retour à Novigrad, si vous vous êtes téléporté avec le général, vous serez juste sur la place d'où vous pouvez voir la villa Var Attre. Il est temps de parler à la dernière petite amie, la fille de l'avocat nilfgaardien.
Il existe trois façons d'entrer dans la villa Var Attre :
- Par l'entrée principale - la voie la plus simple. Vous vous souvenez quand j'ai dit qu'il fallait parler à Zoltan au sujet de Rosa ? Il mentionnera que le père de Rosa engage régulièrement des maîtres d'escrime pour sa fille, mais qu'aucun ne reste longtemps. C'est exactement ce que vous exploiterez ici. Approchez-vous de la porte et essayez de l'ouvrir : le garde engagera la conversation. Dites-lui que vous êtes le nouveau maître d'escrime, et il vous fera entrer directement dans la villa gardée.
- Si vous avez sauté cette conversation avec Zoltan, le garde ne vous laissera pas passer par l'entrée principale et la résidence vous restera fermée. Inutile de chercher une clé, cependant : vous avez deux autres itinéraires, par les égouts ou par les corniches rocheuses. Il y a deux entrées d'égouts, une près de la maison de Marabella et une juste devant la villa Var Attre. Regardez attentivement et vous repérerez une trappe entre l'étal du marché et l'escalier. Descendez et avancez : vous ne pouvez pas vous perdre, car chaque passage latéral est bloqué par des barreaux. Repoussez les noyeurs et les sorcières des eaux en avançant dans le tunnel jusqu'à atteindre le bord d'une falaise. À gauche de la sortie des égouts, vous verrez des corniches de pierre : c'est votre chemin vers le haut. Grimpez-les, et Geralt se retrouve dans le jardin de la villa Var Attre.
- La troisième voie passe également par des corniches rocheuses, mais dans une direction différente. Contournez la résidence par la gauche et vous arriverez sur la véranda arrière du bâtiment voisin, le bordel « Passiflore ». Depuis la fontaine, tournez à droite, descendez les escaliers, et vous repérerez les corniches rocheuses. Grimpez-les comme précédemment, et vous atterrirez dans le jardin de la villa Var Attre.
Une fois à l'intérieur par l'un de ces chemins, suivez une voix de femme pour trouver une jeune fille. Présentez-vous comme Geralt, un ami de Jaskier. Elle vous présentera alors au garde comme le nouveau maître d'escrime, et la leçon commence. Si vous êtes entré par l'entrée principale, le garde vous conduit directement à elle et l'entraînement à l'épée de bois démarre aussitôt.
Au premier round, contentez-vous de réduire la santé de la jeune fille à la moitié pour qu'elle soit satisfaite de la leçon. Vous pourrez ensuite discuter : Geralt avoue qu'il n'est pas vraiment maître d'escrime, juste un sorceleur à la recherche de son ami Jaskier. Rosa dit qu'elle se souvient de son « professeur de rhétorique », même si, au lieu de lui apprendre grand-chose, Jaskier a surtout tenté de la séduire. Discuter avec une fille aussi énergique lasse vite, cependant, et un second round commence où Geralt doit lui faire dépenser toute cette énergie. Battez-la les deux fois, et elle vous invitera à revenir pour une autre leçon privée le lendemain : acceptez si vous voulez voir se dérouler la scène romantique. Vous pourrez terminer la quête le jour suivant.
Peu après la fin du second combat, la sœur jumelle de Rosa, Edna Var Attre, fait son apparition. Il s'avère qu'elle écrivait des lettres à Jaskier depuis le début et tentait de se faire passer pour Rosa. Les deux sœurs commencent à se disputer, et Geralt doit les séparer. Il les interroge sur la situation politique récente à Novigrad et sur Jaskier, et à la fin de la conversation, Edna laisse échapper le nom de la véritable bien-aimée de Jaskier : Priscilla de Kovir. La même fille dont Molly et Vespula ont toutes deux parlé. Avec ce nom en main, il est temps de retourner voir Zoltan.
Où trouver Zoltan
Vous retrouverez Zoltan à la taverne. Il a lui aussi interrogé toutes les filles, mais n'a rien trouvé d'utile.
Dès que vous mentionnez le nom de Kovir, Zoltan sait exactement de qui Edna parlait. Il s'agit de Priscilla, une troubadour renommée qui se produit actuellement à Novigrad, à la taverne du Martin-pêcheur. Jaskier est tombé éperdument amoureux d'elle et passait beaucoup de temps en sa compagnie. Vous convenez avec Zoltan de vous retrouver au Martin-pêcheur au coucher du soleil. Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte, méditez jusqu'à 18 h si nécessaire, et entrez dans la taverne.
La scène s'ouvre sur une magnifique chanson de Priscilla, une chanson où l'on chante l'amour de Geralt et Yennefer sans jamais citer de noms. Si vous avez la patience, cela vaut la peine d'écouter la chanson dans d'autres langues aussi : elle est belle dans chacune d'elles.
Après la représentation, Priscilla reconnaît en Geralt le sorceleur et lui demande de la rejoindre dans une pièce privée. Là, vous apprenez que Jaskier avait prévu de dévaliser le trésor de Sigi Reuven, l'un des parrains de la pègre de Novigrad, et que personne ne l'a revu depuis. Cela conclut « Fleurs brisées » et débloque deux nouvelles quêtes principales : « Retrouver Menge » et « Le Trésor du comte Reuven ».
Bugs rencontrés pendant “Fleurs brisées”
Dans les versions antérieures du jeu, les joueurs rencontraient un bug où le garde du domaine refusait de descendre au sous-sol pour commencer l'entraînement. Recharger une sauvegarde ou recommencer la quête réglait généralement le problème. Les correctifs ultérieurs ont résolu ce souci pour de bon.
Vidéo de la quête "Fleurs brisées"
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06.07.2026
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