« Le Jardinier inconstant » est une quête secondaire de The Witcher 3: Wild Hunt, présente dans la deuxième grande extension, « Blood and Wine ». Elle appartient à la catégorie « Chasse au trésor » et ne comporte que quelques étapes, vous pouvez donc la boucler rapidement une fois que vous l'avez trouvée. Le hic avec ce type de quêtes, c'est qu'elles n'apparaissent jamais sur votre carte ni sur les panneaux d'affichage tant que vous ne tombez pas dessus par hasard.
Et si vous ne repérez pas le coffre caché à la fin, il est facile de hausser les épaules et de repartir les mains vides. Pas cette fois. Voici le guide complet avec des captures d'écran pour vous accompagner. Cette quête fait en réalité écho à un moment du premier jeu de la trilogie. Si vous y avez joué, vous vous souvenez peut-être du Jardinier qui entretenait les terrains de l'Hôpital de Saint Lebioda dans le Quartier du Temple. Les échinops étaient des monstres rares et redoutables, et le vieil homme voulait des rhizomes entiers de ces créatures en échange. Geralt avait dû en traquer quelques-uns rien que pour obtenir des roses. Bref, revenons à Wild Hunt.
« Le Jardinier inconstant » - Guide détaillé de la quête
Comment obtenir le contrat
Vous tomberez probablement sur cette quête en explorant le sud de Toussaint. L'endroit que vous cherchez se trouve près du vignoble Ortenz, au sud de Francollarts, juste à côté des ruines de Tesham Mutna où vous avez déjà croisé le fer avec les vampires plus tôt dans l'histoire. Voici une capture d'écran pour vous aider à le localiser.
Un groupe de bandits, agacé que le Loup Blanc débarque sans y avoir été invité, a déjà pris possession de la ferme abandonnée. Vous en affronterez plusieurs, alors lancez Quen avant d'entrer et éliminez d'abord l'arbalétrier — il peut faire tomber votre bouclier Quen rapidement si vous le laissez faire. Ensuite, vous aurez affaire à une poignée de combattants au corps à corps. Comme ce ne sont que de simples humains, Axii fonctionne à merveille ici, surtout sur celui qui porte un bouclier. Enduisez aussi votre lame de Venin du pendu, et vous nettoierez la bande en un rien de temps.
Une fois le combat terminé, vous vous sentirez à nouveau comme le Boucher de Blaviken.
Une fois les bandits à terre, fouillez leurs corps. En plus d'un butin correct et de quelques pièces, vous trouverez des ordres émanant de Pellegrin Mouse ainsi qu'une clé appartenant au jardinier. Gardez la clé — mais d'abord, voyons ce que disent ces ordres.
La lettre révèle que le chef des bandits, Pellegrin Mouse, avait ordonné à ses hommes de retrouver un dénommé Quill, qui les avait trahis. Sur un tuyau fourni par Quill, la bande avait tendu une embuscade à une caravane nilfgaardienne lourdement escortée.
Furieux de cette trahison, Mouse a envoyé ses hommes traquer le traître, découvrir où il avait caché le butin, puis le tuer. Impossible de dire quelle part de tout cela est vraie, mais c'est ainsi que les bandes réglaient leurs comptes à l'époque.
La lecture de cette lettre déclenche enfin la quête « Le Jardinier inconstant », et un nouvel objectif, « fouiller l'atelier », apparaît dans votre liste.
Comment fouiller l'atelier
En furetant dans le domaine, Geralt trouvera deux portes verrouillées : l'une semble mener à une dépendance, l'autre à la maison principale. Ne cherchez pas les clés de l'une ou l'autre — vous n'avez pas réellement besoin de les ouvrir. Elles ne sont probablement là que pour l'ambiance et le détail.
Entrez dans l'atelier et vous y trouverez l'homme du jour : le jardinier traître en personne.
Les bandits l'ont donc bel et bien rattrapé — mais espérons qu'ils n'ont pas mis la main sur son magot.
Où chercher le coffre
Le coffre se trouve en plein milieu de l'atelier, coincé entre trois tonneaux.
Ouvrez-le et vous y trouverez les économies du jardinier, ainsi qu'un journal. Le journal explique que Quill n'était qu'un jardinier ordinaire frappé par la malchance. Il avait accumulé une lourde dette envers Pellegrin Mouse, et c'est cette dette qui l'a poussé à dénoncer les itinéraires des caravanes nilfgaardiennes.
La culpabilité l'a ensuite rongé, alors il a renseigné Mouse sur une caravane à la sécurité renforcée, comptant profiter du chaos pour fuir vers Metinna. À en juger par le corps pendu à l'arbre, il n'a jamais réussi à s'échapper.
Voilà qui clôt « Le Jardinier inconstant ».
« Le Jardinier inconstant » - Bugs possibles
Certains joueurs ont rencontré un bug où la quête ne se marquait pas comme terminée, même après avoir pillé le coffre et récupéré tout ce qu'il contenait. Elle restait bloquée dans un état inachevé pour le reste de la partie, empêchant les joueurs d'obtenir l'expérience supplémentaire liée à cette quête. Des correctifs ultérieurs ont réglé ce problème. Il existait également un autre bug où Geralt refusait tout simplement de sortir les objets de son sac, empêchant complètement le lancement de la quête — celui-là aussi a été corrigé.
Vidéo de la quête
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09.07.2026
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