« La Bête de la forêt d'Oxenfurt » est l'un des contrats que vous croiserez dans presque chaque ville et village de The Witcher 3: Wild Hunt. Ces contrats secondaires valent le coup pour deux raisons : la rémunération est correcte, et vous repartez presque toujours avec un trophée. Les trophées offrent des bonus bien pratiques, et vous pouvez les accrocher à la selle d'Ablette si vous voulez donner de l'allure à votre cheval.
Ne confondez pas ce contrat avec la quête « La Bête de Toussaint » ! Ce contrat apparaît tôt dans le jeu, à Oxenfurt, tandis que « La Bête de Toussaint » est une quête principale de la deuxième extension, « Blood and Wine ». Mais revenons à notre contrat. Quelle est exactement cette bête ? Il est temps de le découvrir.
The Witcher 3: Wild Hunt « La Bête de la forêt d'Oxenfurt » - soluce complète
Vous trouverez cette quête sur le tableau d'annonces d'Oxenfurt. Il n'y a qu'un seul tableau dans la ville, impossible donc de le manquer. Le contrat n'expire jamais : vous n'avez pas à craindre qu'il disparaisse si vous attendez. Cela dit, il est conçu pour un niveau assez élevé, alors montez en niveau avant de vous y attaquer. Vous y aventurer trop tôt vous expose à galérer contre le boss final, ou du moins à passer à côté de l'expérience que vous auriez pu obtenir.
Un capitaine mercenaire du nom de Hans veut que nous réglions le cas d'un monstre qui terrorise les campagnes autour d'Oxenfurt. C'est du travail de sorceleur : rendons-nous donc chez le client en suivant le marqueur sur la carte.
Hans nous raconte que lui et ses hommes avaient décidé d'aider les paysans du coin en traquant la bête qui terrorisait toute la région. Malheureusement, ils n'étaient pas taillés pour ça, et deux de ses mercenaires ont déjà péri sous les coups de la créature. Après ce désastre, Hans a jugé qu'il était temps de faire appel à un professionnel : un sorceleur. Geralt se retrouve ainsi avec deux missions en une : venger les mercenaires tombés au combat et sauver les paysans de ce qui rôde là-bas.
La Bête d'Oxenfurt - conseils aux joueurs et bugs possibles
Une fois les détails entendus, négociez. Vous pouvez faire monter Hans à 315 couronnes, et un peu d'argent en plus ne fait jamais de mal. L'accord conclu, sellez Ablette et dirigez-vous vers la forêt en suivant les indications de Hans jusqu'à l'endroit où ses hommes sont morts.
Sur les lieux, vous trouverez plusieurs flaques de sang et un cadavre déchiqueté. C'est étrange, car deux mercenaires sont morts ici mais il n'y a qu'un seul corps. Fouillez la clairière avec vos sens de sorceleur et vous découvrirez ce qu'il reste du second homme : sa main.
En recoupant les indices, Geralt en déduit que la bête a emporté le second corps avec elle, laissant la main tranchée derrière elle. Une traînée de sang part près de la main et s'enfonce dans les fourrés. Suivez-la.
Attention ! Un bug connu peut bloquer la progression de la quête pendant que vous suivez la traînée de sang. Si de nouvelles traces cessent soudainement d'apparaître et que le marqueur de quête sur la carte ne se met plus à jour, revenez en arrière et réexaminez quelques traces précédentes avec les sens de sorceleur. Faire des allers-retours avec vos sens activés devrait relancer la quête.
Plus profond dans les fourrés, la piste s'arrête brusquement. La dernière tache de sang est vaste, et à mesure que vous approchez, une nuée de corbeaux s'envole dans les airs. C'est là que la bête a abandonné le corps, et les corbeaux l'ont déjà réduit à néant.
Encore trop tard. Alors, que faire maintenant ? Écoutez. Devant vous, vous entendrez une bruyante nuée de corbeaux qui piaillent : c'est votre prochaine étape. En regardant attentivement, vous repérerez des plumes près de la corniche, signe que vous avez affaire à un archigriffon.
Geralt s'est déjà frotté à un griffon à Blanche-Rive, ce combat ne devrait donc réserver aucune surprise.
La Bête de la forêt d'Oxenfurt - les différents dénouements de la quête
Si Geralt atteint le nid de la bête avant 19 h, le griffon sera absent, et vous pourrez fouiller le nid en toute sécurité. Pensez à examiner les restes du second mercenaire : vous trouverez une lettre dans ses poches. Elle révèle que ce mercenaire avait en réalité accepté le contrat pour tuer la bête lui-même, avant de refiler discrètement la mission au sorceleur afin de pouvoir tout de même encaisser la récompense pour l'avoir « accompli ».
Gardez cette information en tête. Elle vous sera utile à la fin de la quête.
Si Geralt découvre le nid après 19 h, le griffon surgira aussitôt pour accueillir ses invités. Lancez d'abord Quen pour ne pas prendre un coup de griffes en plein visage. Pensez aussi à esquiver ses crachats empoisonnés et à tirer à l'arbalète lorsqu'il prend son envol. Méfiez-vous également de ses ailes, car elles peuvent provoquer des saignements. Pendant qu'il est en vol, le signe Axii est utile pour le ramener rapidement au sol. Approchez-vous, placez quelques coups, puis reculez immédiatement à distance de sécurité.
Une fois le monstre abattu, fouillez les environs. En plus d'un bon trophée, vous récupérerez l'« armure de Zireael », une belle pièce reliquaire qui confère plusieurs résistances et dispose de trois emplacements de runes. Retournez maintenant voir ce mercenaire rusé, preuve à l'appui.
- Si Geralt a trouvé la lettre près du nid de l'archigriffon, il peut s'en servir pour contraindre Hans à payer l'intégralité des 472 couronnes au lieu des 315 convenues. Un joli coup de pouce pour votre bourse.
- Si Geralt n'a jamais trouvé la lettre, il touchera simplement les 315 couronnes convenues (à condition d'avoir négocié au début du contrat).
À noter ! Si vous trouvez la lettre et soutirez de l'argent supplémentaire au capitaine mercenaire, cela change son attitude envers le sorceleur, à l'image de la façon dont se déroule l'intrigue « Affaires de famille : le louveteau » dans l'extension « Hearts of Stone ».
Et voilà qui conclut le contrat « La Bête de la forêt d'Oxenfurt ».
09.07.2026
8
0