AccueilWitcher - 3 Soluce de la quête Raison d'État dans The Witcher 3 : comment tuer Radovid, conséquences de vos choix et quel camp soutenir pour la meilleure fin.

Soluce de la quête Raison d'État dans The Witcher 3 : comment tuer Radovid, conséquences de vos choix et quel camp soutenir pour la meilleure fin.

Date 09.07.2026
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Parlons des rois aujourd'hui. Au fil de ses voyages, le sorceleur est constamment entraîné dans la politique, même s'il ne la supporte pas. Dans les livres, Geralt croisait souvent la route de personnages importants : dans le premier jeu, il travaillait directement avec Foltest et se retrouvait mêlé aux affaires de l'État, et dans le deuxième, il gagnait pratiquement le surnom de “Tueur de rois”. Puis le troisième jeu est arrivé, Nilfgaard a marché vers le nord et une longue guerre a éclaté. Avec Foltest mort et la Témérie affaiblie, c'est Radovid V de Rédanie qui s'impose pour diriger le Nord.

Non, pas le Radovid de Blood and Wine auquel vous pensez peut-être — celui-ci porte simplement le même nom, ou peut-être les développeurs l'ont-ils fait exprès. Radovid est le fils de Vizimir II et de Hedwige de Maribor. Il s'est fait un nom en tant que tacticien brillant, remportant bataille après bataille, et pendant la Troisième Guerre du Nord, il a saisi l'occasion d'annexer Kaedwen à la Rédanie. Mais au-delà de son esprit vif et de son talent au combat, il possède un autre trait marquant : dans son dos, tout le monde l'appelle Radovid le Fou, car il est d'une cruauté brutale et ne montre aucune pitié. Il tuera un allié ou un ennemi avec tout aussi peu de scrupules. Ce sont ses ordres qui ont inondé Novigrad et Velen de chasseurs de sorcières, et c'est pourquoi tant de mages innocents sont traqués et brûlés sur le bûcher. Dans la quête que nous abordons ici, il ordonne même la mort de Geralt parce qu'il en sait trop. Charmante façon de traiter ses alliés, n'est-ce pas ?

Vous avez probablement déjà croisé Radovid plus d'une fois au cours de l'histoire principale. Pendant la quête "Le Fiston", par exemple, Roche vous amène à un informateur qui sait où se cache le Bâtard. Il se trouve que cet informateur est Radovid, assis là en train de jouer aux échecs. Il aidera le sorceleur — mais pas gratuitement, bien sûr. Après cette quête, vous recroiserez le roi fou à plusieurs reprises, et chaque fois vous constaterez à quel point sa réputation est justifiée. Pourquoi tout cela importe-t-il ? Parce qu'une quête secondaire à Novigrad vous donne l'occasion d'influer sur l'issue de la guerre, de remodeler toute la structure politique du pays, et même de faire tuer Radovid. Pas de vos propres mains, mais vous y jouerez un grand rôle. Cela vous intéresse ? Alors entrons dans le vif du sujet.

Où obtenir la quête

La quête qui vous permet d'organiser un coup d'État et de tuer Radovid s'appelle “Raison d'État”. Pour la débloquer, vous devez remplir quelques conditions :

  • Terminer la quête secondaire “Complot mortel”.
  • Pendant la quête de l'histoire principale “La nuit la plus sombre”, dites à Dijkstra que l'Empereur de Nilfgaard recherche sa fille pour la couronner.

Cette quête a un poids considérable, puisque le sort de la Témérie et des Royaumes du Nord en dépend. De plus, choisir une voie ici vous fermera l'accès à l'une des fins du jeu.

Important ! Vous devez terminer cette quête avant d'achever la quête de l'histoire “Sur la glace mince”, sinon elle échouera automatiquement.

Soluce de la quête “Raison d'État” de Witcher 3: Wild Hunt

Pendant le dialogue de “La nuit la plus sombre”, Dijkstra organise une “réunion” au port. Rendez-vous à l'entrepôt marqué sur votre carte et frappez à la porte pour déclencher une cinématique. À l'intérieur, vous trouverez les acteurs clés du Nord déjà réunis : Vernon Roche, Thaler et Dijkstra lui-même.

Dijkstra ouvre les débats en exposant la situation — tout le monde s'accorde à dire que Radovid n'est qu'une catastrophe pour le Nord, il est donc temps de s'en débarrasser. Le problème, c'est que le roi de Rédanie est retranché sur un navire entouré de gardes. L'attirer à l'extérieur est quasiment impossible, et prendre le navire d'assaut serait un suicide.

C'est pourquoi ils ont fait appel au sorceleur.

Soluce de la quête (Raison d'État Witcher 3)

Si vous vous en souvenez, le roi a récemment engagé un sorceleur pour traquer Philippa Eilhart, et c'est exactement ce que le groupe compte exploiter. Voici le plan en bref : Geralt dit à Radovid qu'il a localisé la cachette de la magicienne, censée se trouver sur le pont menant à l'île du Temple, où une embuscade attendra. Radovid fait confiance au sorceleur, part à la poursuite de la magicienne et tombe droit dans le piège.

Comment tuer Radovid

Si vous choisissez “Je ne veux pas prendre part à cela” ou “Ce n'est pas pour moi”, la quête échoue immédiatement. Vous perdrez l'accès à l'une des fins, vous ne pourrez pas garantir l'indépendance de la Témérie, et le roi fou restera sur le trône, finissant par soumettre tous les Royaumes du Nord.

The Witcher Philippa Eilhart quête Radovid

Voici comment cela se déroule. Nos deux maîtres stratèges, Dijkstra et Thaler, ne prendront pas réellement part à l'embuscade — ils excellent à la planification, mais sont piètres au combat. Ils attendront plutôt avec Roche et Ves au théâtre de Madame Irina, actuellement vide. C'est décidé : il est temps de se rendre au navire de Radovid, amarré près de l'entrepôt dans le port de Novigrad.

Conséquences de votre choix

En sortant de l'entrepôt, le Loup Blanc est arrêté par Philippa. Elle se moque de la naïveté du plan, faisant remarquer que Radovid n'y croira jamais, mais elle déteste suffisamment le roi pour aider malgré tout, même sans y être invitée. Au cours de la conversation, elle remet à Geralt une bague en rubis frappée de l'aigle de Rédanie, ayant autrefois appartenu au père de Radovid — une preuve solide qui devrait suffire à faire sortir le roi de son navire.

Philippa aidera à tuer Radovid

Il est maintenant temps de se rendre au navire. Il est tout proche — tournez au coin et longez le port.

Important ! Méditez, faites le plein de bombes et de potions, et enduisez votre épée d'acier de Venin de pendu avant d'approcher le navire — un long combat vous attend avec de nombreux ennemis, et vous n'aurez pas d'autre occasion de vous préparer. Pour monter à bord du navire, parlez simplement au capitaine de la garde. Il demandera à Geralt de remettre ses armes et vous laissera monter sans autres questions. Tout comme Philippa l'avait prédit, Radovid ne croit pas Geralt au début et soupçonne une ruse. Heureusement, grâce à la magicienne, il y a une preuve pour appuyer l'histoire. Dès que Radovid voit la bague de son père, il la reconnaît instantanément, car Philippa l'avait fait graver à l'époque où elle servait à la cour de Rédanie. Mais pourquoi Geralt n'a-t-il pas simplement amené la magicienne elle-même ?

Le roi Radovid The Witcher 3

Le sorceleur explique qu'il n'était tout simplement pas possible de la capturer vivante — tout ce qu'il a réussi à faire, c'est localiser sa cachette et dérober les preuves. Comme prévu, il dit au roi que la cachette de Philippa est une maison sur le pont menant à l'île du Temple. Radovid croit le Loup Blanc (ou du moins fait semblant), mais à une condition : le sorceleur l'accompagne à la chasse à la magicienne.

Après la conversation, vous êtes automatiquement téléporté à l'extrémité sud du pont Saint-Grégoire. Le roi ordonne de boucler le pont et les environs afin qu'il n'y ait aucun témoin... puis ordonne l'exécution du sorceleur, puisqu'il en sait trop. Voilà comment le roi traite ses sujets loyaux — ce geste prouve une fois de plus à quel point il est fou et sans scrupules.

Le roi Radovid donne l'ordre de tuer le sorceleur

Au moment où tout dérape, Roche débarque avec votre équipe pour vous prêter main-forte, ce qui suspend l'exécution de Geralt. Les arbalétriers des Rayures Bleues abattent instantanément les soldats entourant le sorceleur, et le jeu vous remet une épée pour rejoindre le combat.

Combat contre la garde du roi Radovid - jeu The Witcher 3

Votre premier combat oppose cinq gardes — pas idéal, puisque vous êtes coincé avec une lame ordinaire pour l'instant. Heureusement, les Rayures Bleues vous couvrent, donc le combat ne devrait pas être trop rude. Une fois la première vague nettoyée, une cinématique se joue et Geralt récupère ses épées de sorceleur. Il est maintenant temps de rappeler à tous qui est exactement le "Boucher de Blaviken".

Votre objectif est désormais de vous frayer un chemin jusqu'à l'extrémité nord du pont, en abattant chasseurs de sorcières et soldats rédaniens en chemin. Ne foncez toutefois pas tête baissée — vous pourriez vous retrouver encerclé, et ce combat ne serait pas agréable. Les combattants des Rayures Bleues avanceront à vos côtés vers l'autre extrémité du pont. Ne lésinez pas sur les signes et les bombes ; ils ne blesseront pas vos alliés, mais feront de sérieux dégâts à l'ennemi.

Une fois tous les soldats rédaniens abattus, à l'autre extrémité du pont, le sorceleur repère le roi caché derrière des planches, et une cinématique se déclenche.

Le roi fou n'est soudain plus si courageux et se met à marteler la porte la plus proche en hurlant à l'aide. Et quelqu'un répond bel et bien — mais pas celui qu'il espérait, car la porte est ouverte par Philippa Eilhart en personne. D'abord, elle lui prend la vue (fort à propos, œil pour œil), puis l'achève froidement au couteau.

Le roi Radovid et Philippa Eilhart

Le sorceleur et Roche arrivent avec le reste de l'équipe juste au moment où tout est terminé, à temps seulement pour assister à la mort du Roi Fou. Philippa ne perd pas de temps, se transformant en chouette et s'envolant du pont. Elle était manifestement au courant du plan depuis le début, l'ayant surpris plus tôt. Mais il n'y a pas de temps pour démêler qui a fait quoi — il est temps de quitter les lieux. Comme convenu, tout droit vers le théâtre vide.

L'histoire vous conduit au théâtre vide, où vous retrouvez Thaler. L'embuscade ne s'est pas déroulée exactement comme prévu, mais l'objectif a tout de même été atteint — le roi maléfique est mort. Cela mérite un verre, un toast et un cri de « À la Témérie ! » Ce n'est qu'à présent que Geralt est mis au courant des projets politiques du groupe. Le lendemain, ils signeront la fin des actions de guérilla contre Nilfgaard, et la Témérie se verra accorder le statut de région autonome — avec ses propres lois, tribunaux, administration et armée, le tout au sein de l'Empire de Nilfgaard. « Les lys d'argent refleuriront, même sous le soleil doré » — joliment dit, n'est-ce pas ?

Au moment même où Geralt s'engage dans ces projets politiques, Dijkstra fait son apparition et gâche la fête. Il s'avère que le patriote rédanien a décidé de trahir ses propres alliés, de prendre lui-même le contrôle de la Rédanie et, à terme, de conquérir tout le Nord, Témérie comprise. Une petite armée de soldats de Dijkstra apparaît, et il leur ordonne de tuer Thaler, Roche et tous les autres témoins. Le sorceleur ne fait pas partie du marché, il est donc libre de s'en aller.

Quel camp choisir et qui soutenir

Si Geralt soutient Dijkstra, l'ancien chef des renseignements rédaniens élimine les patriotes témériens hors champ. Vous serez expulsé du théâtre et la quête s'achève là. Ce choix place Dijkstra à la tête du Nord en tant que nouveau dirigeant. Nilfgaard perd la guerre et Emhyr meurt de la main des conspirateurs. Emprunter cette voie vous ferme également l'accès à la fin “Ciri Impératrice”.

Quête (Raison d'État) - quelle solution choisir

Si Geralt se range au contraire du côté des Témériens, l'espion rédanien ordonne à ses hommes de tuer le sorceleur en même temps que tous les autres. Un combat contre une douzaine d'ennemis éclate, alors venez préparé — utilisez des potions, des bombes et gardez vos signes prêts. Vous devrez abattre tout le monde, y compris Dijkstra lui-même, qui se jette dans la mêlée. Une fois tous les ennemis morts, Roche remercie le sorceleur et l'invite à lui rendre visite à Vizima une fois la guerre terminée. Ensuite, on vous reconduit par la porte du théâtre. Résultat : Nilfgaard remporte la guerre, et si vous avez emmené Ciri à Vizima pour voir son père pendant la quête “Du sang sur le champ de bataille”, vous aurez désormais une chance d'obtenir la fin “Ciri Impératrice”.

Et voilà qui conclut la quête “Raison d'État” dans The Witcher 3: Wild Hunt.

"Raison d'État" - soluce en vidéo

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