« Le monstre des marais » est une quête secondaire de The Witcher 3: Wild Hunt sur laquelle vous pouvez tomber par hasard en explorant Velen. Vous ne pourrez la terminer qu'après avoir accompli quelques missions de Keira Metz, car vous aurez besoin de l'Œil de Nehaleni pour en venir à bout.
Techniquement, vous pouvez tenter de la faire sans l'Œil, mais l'avoir rend la progression fluide et précise. Quelque chose terrorise et tue les habitants des marais — voilà exactement le genre de travail qu'un sorceleur accepte. Mettons-nous en route et venons en aide à ces gens.
« Le monstre des marais » The Witcher 3: Wild Hunt - soluce détaillée de la quête
Où trouver la quête
Vous pouvez récupérer cette quête de deux manières différentes :
- La méthode la plus simple est de vous rendre à Bourbelle (si vous avez progressé dans l'histoire principale, vous connaissez déjà ce village) et de lire l'avis affiché sur le panneau. Quelle est cette créature qui déchire les couples ? Il est temps de le découvrir.
- La seconde méthode consiste tout simplement à croiser le donneur de quête en traversant les marais. Il interpellera Geralt et lui demandera de l'aide, et les choses suivent leur cours habituel à partir de là. Son emplacement est indiqué sur la carte, vous savez donc où chercher.
Quelle que soit la façon dont vous récupérez la quête, le contexte est le même — dans les tourbières, quelque chose tue les ouvriers. Cette créature a déjà fait plusieurs victimes parmi les extracteurs de tourbe et a recouvert toute la zone d'un étrange brouillard qui vous fait suffoquer dès que vous y mettez les pieds.
Vous pouvez marchander avec le donneur de quête, et je vous le recommande vivement.Si vous négociez avec succès, vous pouvez repartir avec le double de la récompense !Je vous expliquerai comment à la fin. Pour l'instant, négociez jusqu'à 262 couronnes et mettez-vous en route.
Réussir la mission - utilisez l'Œil de Nehaleni
Une fois le contrat accepté et tous les détails obtenus, enfoncez-vous dans le marais en direction du brouillard dangereux. Vous constaterez rapidement que Leslav n'exagérait pas quant au danger que représente le fait de s'y aventurer. Dans une petite clairière, vous trouverez un cadavre entouré de pierres à l'aspect étrange.
À ce moment-là, un groupe de noyeurs, habitués de ces marais, va sauter sur le sorceleur. Occupez-vous d'eux, puis reprenez l'examen du corps. Vous y repérerez des marques de griffes de tailles différentes, ce qui indique que plusieurs monstres sont impliqués. Portez maintenant votre attention sur les étranges pierres qui entourent le cadavre. Geralt remarque tout de suite qu'il ne s'agit pas de pierres ordinaires — c'est une illusion, et vous pouvez la dissiper à l'aide de l'« Œil de Nehaleni », l'objet magique que vous a remis Keira Metz. Au cas où vous auriez oublié comment cela fonctionne : activez vos sens de sorceleur et appuyez simplement sur le bouton d'action au niveau de la pierre.
Une fois l'illusion dissipée, le sorceleur aperçoit des traces nettes laissées par la bête — la preuve que le monstre a tenté de les dissimuler. Si vous n'avez pas l'Œil, pas d'inquiétude : rendez-vous simplement à la cabane des extracteurs de tourbe située près du cadavre. Les traces du monstre y mènent également.
Vous trouverez un deuxième corps dans la cabane, et la scène montre clairement que le pauvre bougre n'a même pas eu le temps de saisir une arme avant d'être tué. Près du cadavre, vous repérerez d'autres traces du monstre — cette fois, des restes en décomposition.
Après avoir examiné les deux corps, le sorceleur conclut que le coupable est un fogling — mais pas un ordinaire. Celui-ci est ancien et bien plus puissant que ses congénères. Les restes en décomposition dégagent une odeur distincte qui guidera le sorceleur droit vers une grotte. Si vous préférez ne pas suivre la piste olfactive, vous pouvez trouver l'entrée de la grotte par vous-même — il y en a trois.
Deux des entrées sont dissimulées derrière des illusions, tandis que la troisième est gardée par un fogling ordinaire. Comme toujours, utilisez l'œil magique pour dissiper les illusions. Ce n'est pas un combat de boss, mais ce gardien offre tout de même une résistance sérieuse — surtout parce qu'il peut disparaître et invoquer des copies brumeuses de lui-même, ce qui devient vite agaçant.
Le combat contre le fogling
Après avoir vaincu les gardiens, le sorceleur dispose d'un moment pour se reposer, réparer son équipement, préparer bombes et potions, et appliquer l'huile contre les nécrophages pour des dégâts supplémentaires. Une fois que vous vous enfoncez plus profondément dans la grotte et pénétrez dans une grande salle, une cinématique se déclenche. Il s'avère que nous avions raison — le monstre est bel et bien un fogling, simplement plus gros que d'habitude et d'aspect un peu différent.
Les foglings ordinaires frappent déjà fort, et ce boss frappe encore plus fort, alors gardez Quen actif en permanence. Il peut également invoquer des illusions de lui-même, mais celles-ci servent surtout à vous distraire plutôt qu'à infliger des dégâts. Même lorsqu'il disparaît, vous pouvez toujours le suivre si vous observez attentivement le champ de bataille — repérez une silhouette sombre qui se rapproche, esquivez, puis répliquez avec deux ou trois coups rapides. Aard fonctionne aussi très bien ici, car il peut faire sortir la créature de l'invisibilité, à condition de toucher — et avec un peu de chance, Aard peut même la mettre à terre.
Une fois le boss vaincu, récupérez le trophée et l'épée unique « Carabella ». Le trophée est une excellente prise en début de partie puisqu'il octroie un bonus de 5 % à l'or gagné, et si vous êtes à court d'argent comme la plupart des joueurs à ce stade, il vaut la peine de l'équiper sur Ablette sans attendre. « Carabella » est également un bon équipement — l'épée dispose de 3 emplacements pour runes et peut geler les ennemis au contact, ce qui facilite grandement les combats contre à peu près tout.
Revenez dans une semaine...
Une fois le boss abattu, le brouillard qui recouvre les marais se dissipe, signe que la mission est terminée et que vous pouvez aller chercher votre récompense. Leslav attend exactement là où vous l'avez laissé — près de sa maison.
Si Geralt n'a jamais marchandé avec le donneur de quête, rien d'inhabituel ne se produit — vous recevez simplement le montant promis (et manquez la possibilité d'obtenir le double).
En revanche, si Geralt a bel et bien marchandé avec Leslav, il s'avère que l'extracteur de tourbe ne peut pas régler la totalité de la somme pour le moment. Tout ce qu'il a sur lui est une poignée de couronnes qu'il économisait pour acheter des outils.
- Prenez tout ce qu'il a sur lui maintenant — je ne recommanderais pas cette option, car l'autre choix est bien plus rentable. Mais c'est à vous de décider si vous préférez prendre jusqu'au dernier sou de ce pauvre homme.
- Comme vous voudrez, je reviendrai dans une semaine — on comprend, l'argent est rare pour tout le monde, et nous acceptons de revenir dans une semaine. Vous pouvez vous y rendre directement grâce à la méditation. Leslav vous attendra à votre retour, vous saurez donc exactement où aller. En récompense, vous recevrez le double du paiement, ce qui donnera un joli coup de pouce à la bourse de Geralt.
La quête « Le monstre des marais » est désormais terminée.
Le monstre des marais - soluce vidéo de la quête
À lire également
- Meilleurs PC portables pour Witcher 3 : guide d'achat
- Meilleurs cadeaux pour les fans de Witcher 3
- Meilleur PC portable gaming à 1000 $
- Meilleurs lapboards gaming
- Les 10 meilleures cartes graphiques AMD
- Les 10 meilleurs moniteurs gaming pour console
- Les 10 meilleurs moniteurs pour la retouche photo
- Meilleures consoles de jeu pour enfants
09.07.2026
119
0