Lieu : Moulin du comte de la Croix / Château de Dun Tynne
Type : Quête principale
Niveau conseillé :47
Récompense : 3000 ОО
Dans la dernière partie de la quête "L'Homme de Cintra", nous avons assisté à une rencontre très intéressante où Anna Henrietta et Detlaff se sont retrouvés à la même table.
De plus, la Princesse nous a parlé du sort de sa sœur, ce qui est déjà devenu une sorte de spoiler pour la prochaine quête "La Prise du château".
À la recherche de la mystérieuse Cintrienne, que l'on sait cachée dans le château de Dun Tynne, Geralt doit retrouver au moulin du défunt comte de la Croix le capitaine de la garde Damien de la Tour afin d'élaborer un plan d'attaque.
IMPORTANT ! Cette quête marque le début d'un enchaînement d'événements qui mènera à la conclusion de toute la trame principale de l'extension "Blood and Wine".
Cela aura pour conséquence que Geralt sera limité dans ses déplacements et ne pourra plus accomplir d'autres quêtes secondaires. Comme le jeu vous en avertit lui-même, certaines quêtes échoueront automatiquement, par exemple "La Complainte du chevalier transi".
Prévoyez cela à l'avance et préparez davantage de nourriture, de potions, d'huiles et de kits de réparation.
Élaboration du plan
La rencontre au moulin est prévue pour l'approche de minuit, ce dont Geralt vous informera si vous arrivez plus tôt.
Damien de la Tour a déjà élaboré un plan d'attaque qui répond pleinement aux objectifs fixés par la Princesse.
Le principe du plan est simple : le sorceleur devra profiter de la diversion créée auprès des soldats pour se faufiler derrière les murs du château.
Il n'y a pas de retour en arrière possible, seule la route vers les combats s'offre à vous.
L'Assaut de Dun Tynne
Il convient de vous prévenir que la suite des événements se traduit par de nombreux combats contre les gardes du château et les hommes de la "Cintrienne".
Préparez l'"Hirondelle", des "kits de réparation", et il ne serait pas superflu de garder à portée de main une potion contre les animaux.
Ainsi, Damien commencera à jouer son rôle, tandis que Geralt escaladera le mur et se retrouvera immédiatement face à un garde armé.
Les adversaires de niveau 47 seront nombreux : combinez attaques rapides, esquives et les signes "Quen" et "Igni".
Après avoir franchi la première ligne de défense, Geralt se retrouvera enfin face à Roderick, le propriétaire du château de Dun Tynne, tout juste revenu sur ses terres natales après avoir restauré les environs.
Après avoir reçu une blessure fatale, Roderick répondra à plusieurs questions du sorceleur, la principale étant qu'il ne sait rien d'une quelconque jeune fille enlevée.
Geralt peut épargner Roderick en lui apportant une aide minime mais réelle, ou laisser son destin entre les mains des dieux et du hasard.
Ensuite, le sorceleur devra affronter les hommes de la Cintrienne, ainsi qu'un combat difficile contre le colosse Borg Iron. Gardez vos distances durant cet affrontement, car l'esquive seule pourrait ne pas suffire. Combinez attaques rapides et le signe "Igni".
Les adversaires suivants sont une meute de chiens de garde et deux soldats. Les signes "Aard" et "Igni" vous seront d'une grande aide dans ce combat, tout comme la potion contre les animaux.
En progressant, Geralt enverra les arbalétriers ad patres et grimpera jusqu'à la terrasse, où débutera une nouvelle cinématique.
Regis et Detlaff feront leur apparition et démontreront toute la puissance des vampires supérieurs en réduisant tout simplement des dizaines de combattants de la Cintrienne en chair à pâté.
Geralt ne peut que suivre et observer en silence les vampires se charger d'ennemis déjà "sans défense".
Ensuite, le sorceleur, accompagné des vampires, finira par atteindre la tour où la bien-aimée de Detlaff est censée être retenue prisonnière.
Eh oui, il y avait bien une jeune fille, mais comme vous l'avez sans doute déjà deviné, Rhena et Sianna ne sont qu'une seule et même personne.
Detlaff sera furieux de la trahison de sa bien-aimée et lui laissera trois jours pour venir le retrouver à Teskham Mutna et lui dire toute la vérité, sans quoi il rasera Beauclair.
Sœurs
Voilà donc comment toute cette affaire, dans le style de "La Bête de Toussaint", se retrouve liée à la sœur de la Princesse : celle-ci refusera de voir les choses en face et continuera à protéger sa sœur, ce qui ne mènera à rien de bon.
Anna Henrietta refusera d'accepter la vérité et ordonnera au sorceleur d'achever ce qu'il a commencé en tuant Detlaff.
Regis et Geralt ne parviendront pas à accomplir la tâche fixée par la Princesse (mais, à vrai dire, ils n'en avaient guère envie) et se présenteront devant la haute dignitaire les mains vides, ce qui la mettra hors d'elle.
Mais c'est elle qui finira par mettre ses sujets en danger, puisque son refus de laisser Sianna rejoindre Detlaff poussera ce dernier à démontrer sa force en envoyant des hordes de vampires sur Beauclair.
Ceci met fin à la quête "La Prise du château" et marque le début d'un nouvel épisode intitulé "La Nuit des Longs Crocs".
25.07.2026
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