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The Witcher 3 : La Longue Nuit - Soluce complète

Date 07.07.2026
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“La Longue Nuit” est la quête principale de l'extension “Blood and Wine” de The Witcher 3: Wild Hunt. Après l'assaut sur Beauclair, Detlaff s'est volatilisé, et l'enquête de Geralt n'avance pas d'un pouce. Alors, comment démêler une telle situation ? C'est précisément ce que cette quête vous montre étape par étape.

Vous avez deux façons d'aborder cette quête - de manière pacifique ou brutale - et votre choix conditionne tout ce qui suit, jusqu'à la conclusion de l'extension. Mon conseil : sauvegardez votre partie avant de commencer la quête. Ainsi, vous pourrez revenir en arrière pour découvrir l'autre fin, ou simplement changer d'avis plus tard. Maintenant, entrons dans le vif du sujet.

La Longue Nuit - soluce complète et toutes les fins

Quelques jours après l'assaut, Geralt et Regis se présentent pour faire un point avec la princesse. Ils taisent l'essentiel de ce qui s'est passé, mais impossible de cacher que Detlaff court toujours - et Anna Henrietta ne va pas bien le prendre. Avant qu'elle ne puisse s'en prendre au sorceleur, un garde fait irruption avec de plus mauvaises nouvelles encore : des vampires attaquent Beauclair. Dame Syanna n'est jamais venue à Tesham Mutna, et Detlaff, toujours introuvable, a mis sa menace à exécution. À peine la princesse s'est-elle ressaisie que des Bruxae prennent le palais d'assaut, ce qui déclenche "La Longue Nuit" - et il est temps pour le sorceleur de dégainer son épée.

Nous avons déjà affronté des Bruxae, donc nous connaissons la marche à suivre. Lancez Quen pour amortir les coups reçus, enduisez votre lame d'une huile efficace contre les vampires, buvez une dose de Sang noir, et posez un signe Yrden pour forcer la créature à sortir de l'invisibilité. Une fois le vampire éliminé, il vous faudra décider comment gérer Detlaff et le chaos qu'il a semé dans la ville.

Geralt se rappelle que Regis avait un jour évoqué une méthode risquée pour convoquer Detlaff, même en fuite, en n'importe quel lieu. Regis le confirme et en explique les détails. Quelque part en Toussaint vit l'un des vampires les plus anciens et les plus puissants qui soient - connu sous le seul nom d'Ancien Invisible. Il exerce son autorité sur tous les vampires de Toussaint, et aucun ne peut refuser son appel - y compris Detlaff. Il y a juste un petit hic : il faut d'abord trouver l'Ancien Invisible et le convaincre de vous aider. Heureusement, Regis a une vieille amie nommée Orianna - désormais amie de Geralt également - qui pourrait savoir où il se cache, puisqu'elle vit en Toussaint depuis des années.

Witcher 3 La Longue Nuit

Comme cette voie est plutôt dangereuse, Regis propose une alternative plus sûre : retrouver Syanna et l'amener à Detlaff. C'est en réalité tout ce qu'il veut, et la lui livrer devrait suffire à le calmer. Geralt fait jurer à Regis que Syanna ne subira aucun mal, quoi qu'il arrive, et que si les choses tournent mal, Regis soutiendra le sorceleur plutôt que Detlaff. Mais où exactement la princesse a-t-elle caché Syanna ? Damien pourrait bien nous mettre sur la bonne piste.

La Longue Nuit - les choix et leurs conséquences

Geralt se retrouve face à un choix vraiment difficile. Quelle que soit votre décision, elle détermine les quêtes qui suivent et, au final, la manière dont toute l'extension se conclut. Sans trop en dévoiler, je dirai simplement ceci : Blood and Wine offre trois fins possibles - une mauvaise, une bonne et une secrète.

Optez pour la solution brutale, et la bonne fin - ainsi que la secrète - devient définitivement inaccessible. Cette voie mène à une conclusion réellement sombre, sans possibilité de revenir en arrière par la suite. Si vous voulez découvrir plus d'une fin, sauvegardez avant la quête pour pouvoir recharger et essayer l'autre voie plus tard. Choisir la voie pacifique que suggère Regis maintient la bonne et la secrète à portée de main.

Vos options de dialogue :

  • Je penche pour la force. Allons voir Orianna - ceci verrouille la solution brutale.
  • Je vais libérer Syanna. Allons parler à Damien - la voie diplomatique et pacifique.
  • Je ne sais pas encore, j'ai besoin de réfléchir - ce choix vous laisse simplement arpenter le palais, repousser des vampires et ramasser du butin pendant un moment. Au bout du compte, il faudra tout de même retourner voir Regis et vous engager sur une option.

La voie brutale est la plus courte des deux, alors traitons-la d'abord avant de détailler l'option pacifique.

La voie brutale dans la quête - La Longue Nuit

Comme indiqué, emprunter la voie brutale condamne Geralt à la mauvaise fin. C'est le choix que vous faites, alors rendez-vous au domaine d'Orianna avant que les vampires de Detlaff ne mettent en pièces le reste de Beauclair. Vous connaissez déjà le chemin, donc le trajet est facile.

Vous trouverez Orianna en train de faire ses bagages à la hâte, ne s'attendant manifestement à aucune visite. Quand Geralt lui demande d'organiser une rencontre avec l'Ancien Invisible, elle se contente de rire - le rencontrer équivaut pratiquement à une condamnation à mort. Et elle n'est pas franchement pressée de livrer des secrets de vampires à un sorceleur qu'elle connaît à peine. Mais il n'y a pas de temps pour discuter : Orianna a ses propres affaires urgentes et demande à Geralt de l'accompagner. Elle se rend à un orphelinat en périphérie de Beauclair - un refuge qu'elle dirige personnellement - après avoir appris que quelque chose n'y allait pas.

Le Loup blanc et Orianna sont automatiquement transportés à l'orphelinat, où une scène horrifiante les attend : tous les enfants sont morts, sauf un garçon qui a réussi à se cacher pendant le massacre. Il est trop bouleversé pour répondre directement aux questions de Geralt, il vous faudra donc le calmer - soit avec Axii, soit en laissant Orianna lui demander doucement : "Était-ce un monstre ?" Les deux approches fonctionnent, et une fois qu'il s'apaise un peu, il décrira l'attaque du refuge.

Comme prévu, des vampires ont attaqué l'orphelinat. Les responsables ont abandonné les enfants à leur sort et pris la fuite, et la propre sœur du garçon a connu une fin atroce. Entendre son récit et voir le carnage de ses propres yeux suffit à faire changer d'avis Orianna quant à l'idée d'aider Geralt. Elle accepte d'aider à retrouver l'Ancien Invisible - mais seulement si vous lui rapportez la tête du monstre responsable du massacre des enfants. Ensuite, Orianna chante une berceuse au petit garçon pour l'apaiser, et sur ce, "La Longue Nuit" se conclut et la quête suivante, "L'Appel du sang", démarre automatiquement. Notez que cette quête de suite n'apparaît que si vous avez choisi la voie brutale - la voie pacifique se ramifie vers son propre ensemble de quêtes.

La voie pacifique dans la mission

Choisir la voie pacifique laisse les trois fins accessibles - bonne, mauvaise et secrète. Ainsi, même si vous voulez l'issue tragique, vous pouvez toujours l'obtenir tout en jouant les diplomates ici.

Votre objectif est maintenant de ramener Syanna à Detlaff. Alors, par où commencer les recherches ? Damien est votre meilleur atout. Si vous avez choisi d'emblée l'option pacifique plutôt que la neutre, vous avez la possibilité de mener les recherches aux côtés de Regis, et c'est un renfort réellement utile au combat. Un garde à proximité mentionne que le capitaine tient actuellement la zone près des quais, c'est donc là que vous vous rendrez en premier.

Emmenez Regis avec vous et vous tomberez sur des Garkains et des Fleders réunis. Il ne lèvera cependant pas le petit doigt contre les Bruxae ou les Alps - on ne peut pas lui reprocher d'avoir des manières. Ne vous éloignez juste pas trop de lui ! Si vous partez seul à la place, vous affronterez tout par vous-même.

Malheureusement, Damien est introuvable aux quais - à la place, c'est un Fleder irrité qui vous accueille. À en juger par les décombres, les gardes n'ont pas pu tenir la position et ont été contraints de battre en retraite. Grâce à vos sens de sorceleur, vous repérez une piste qui mène vers la place.

witcher 3 La Longue Nuit

En suivant la piste, vous tomberez sur une barricade faite de charrettes. Elle a peut-être repoussé des assaillants humains, mais elle n'a rien pu contre les vampires. Tout ce que vous trouverez autour, ce sont des cadavres, la traînée de sang se poursuivant vers la place du marché. Au lieu de marchands vantant leurs étals, ce sont des Bruxae et des Alps qui vous accueillent. Comme précédemment, Regis reste en retrait face aux vampires femelles, laissant Geralt gérer cela en solo.

La traînée sanglante finit par mener à la grande place de Beauclair, où vous retrouvez enfin Damien et ses gardes. Ils se sont barricadés dans la banque Cianfanelli, mais avant de pouvoir discuter, vous devrez d'abord éliminer un Fleder qui approche.

Regis reste également en dehors de ce combat, ne voulant pas révéler sa nature de vampire aux gardes. Donc, comme d'habitude, tout repose sur Geralt. Une fois le combat terminé, Damien engage la conversation - visiblement sideré par la facilité avec laquelle Geralt vient de venir à bout d'un vampire qui avait déjà décimé la moitié de son escouade. Mais ce n'est pas la priorité pour l'instant. Convaincre Damien demande un peu d'efforts.

Witcher La Longue Nuit - que choisir

Ne vous inquiétez pas des options de dialogue que vous choisissez ici - toutes finissent par faire parler Damien. Il révèle qu'il a vu la Duchesse escorter en personne la prisonnière Syanna jusqu'à la chambre d'enfants du palais. S'agissait-il simplement de raviver de vieux souvenirs d'enfance ? Ou la chambre d'enfants sert-elle réellement de prison ? Il est temps de le découvrir.

La Longue Nuit - la chambre d'enfants

Choisir "Allons à la chambre d'enfants" vous y téléporte instantanément, tandis que choisir "On s'y retrouve" implique d'y aller à pied. Si vous vous téléportez, un Fleder attaque aussitôt près de la porte de la chambre d'enfants. Si vous y allez à pied, Regis s'occupe du vampire avant même votre arrivée.

La Longue Nuit - witcher 3 chambre d enfants

La porte de la chambre d'enfants est verrouillée, mais Regis vous rend service et l'ouvre de l'intérieur. Le jeu peut se figer un instant ici - Regis a juste besoin d'un peu de temps pour opérer sa magie. Si rien ne semble se passer au bout d'un moment, essayez de vous éloigner de la porte puis de vous rapprocher à nouveau ; ça fait généralement l'affaire.

witcher 3 wild hunt La Longue Nuit

À l'intérieur, la chambre d'enfants est vide, remplie de jouets, d'affaires d'enfants, de boîtes à musique et d'autres souvenirs. Ce qu'il vous faut réellement, cependant, c'est le journal de la gouvernante, posé sur une table à l'étage.

Witcher 3 quete : La Longue Nuit - fin

Le journal regorge d'entrées sur l'enfance d'Anna Henrietta et de Syanna. Lisez attentivement les entrées afin de choisir la bonne.

Important ! Pour la bonne fin, veillez à lire à la fois la première et la deuxième entrée du journal.

witcher 3 wild hunt La Longue Nuit

  • Syanna m'a offert une carte postale faite main - la première entrée requise pour la bonne fin, bien qu'elle ne soit pas nécessaire pour faire avancer l'intrigue. Elle révèle que Syanna faisait souvent des cauchemars enfant, qu'elle transposait dans ses dessins. Une fois les cauchemars passés, elle dormait dans le même lit que la duchesse.
  • Les filles se sont brouillées aujourd'hui - la deuxième entrée requise pour la bonne fin, également facultative pour la progression de l'intrigue. Enfants, les sœurs se disputaient et se battaient même.
  • J'ai visité le Pays des Mille Contes pour la première fois aujourd'hui - c'est celle qu'il vous faut réellement. Le mage de cour Artorius Vigo a créé un royaume illusoire où les sœurs jouaient sans cesse ensemble. Pour atteindre ce monde, vous devez ouvrir le livre "Le Pays des Mille Contes" et prononcer les bons mots.
  • Son Altesse s'inquiète pour ses filles - une entrée facultative. Quand les filles étaient jeunes, des mages ont été convoqués pour les examiner, et l'un d'eux a découvert que Syanna portait la malédiction du “Soleil noir”.
  • Apprendre le nilfgaardien est ardu - une autre entrée facultative. Comme la plupart des enfants qui apprennent une nouvelle langue, les filles ont parfaitement mémorisé les gros mots et délaissé le reste.

Vous savez maintenant où Syanna est retenue. Mais comment atteindre concrètement le Pays des Mille Contes ? Le livre lui-même ne se trouve pas dans la chambre d'enfants, mais il y a une armoire verrouillée - suspecte, c'est le moins qu'on puisse dire. Examinez le tableau accroché près de l'escalier de pierre, et vous dénicherez la clé dont vous avez besoin.

witcher 3 (La Longue Nuit) - Bonne fin

Déverrouillez l'armoire, et le voilà - le livre “Le Pays des Mille Contes”, où Syanna est retenue. Dès que vous le prenez, Geralt prononce les mots nécessaires pour ouvrir le passage, achevant "La Longue Nuit" et lançant la quête suivante, “Il y a longtemps...”

Vidéo de la mission

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