“Temps difficiles” est une quête secrète dissimulée sur Ard Skellig. Elle n'a aucune limite de temps, vous pouvez donc la prendre et la terminer quand bon vous semble, même après avoir bouclé l'histoire principale. Ce qui la rend "secrète", c'est qu'elle n'apparaît jamais sur votre carte ni sur aucun tableau d'affichage. Alors, comment la trouver ? C'est ce que nous voyons ici. De nombreux joueurs se heurtent aussi à un vilain problème en cours de quête, et nous vous montrerons comment le contourner. Entrons dans le vif du sujet.
Witcher 3: Wild Hunt “Temps difficiles” - soluce complète de la quête
Alors, en quoi consiste exactement cette quête ? Ce n'est ni un contrat ni une quête annexe confiée par un PNJ, considérez-la donc plutôt comme une "rencontre de route". Elle ne se déclenche que si Geralt passe à cheval devant son emplacement précis. En plus de cela, cette quête est liée à une tâche d'un DLC gratuit et peut même la casser (oubli des développeurs ou choix de conception assumé, allez savoir), mais nous y reviendrons sous peu.
Alors, où faut-il se rendre ? Le point de déclenchement se situe presque au centre exact d'Ard Skellig, au nord-ouest du village de Blandare. Il est en bordure de route, mais une capture d'écran vous aidera grandement à le repérer.
Approchez-vous du point de déclenchement avec prudence - vous pourriez tomber directement sur des ennuis, car un cyclope aime traîner en plein milieu de la route ici. On le voit clairement sur cette capture.
Le cyclope se contentera soit de rester là à regarder autour de lui, soit de s'allonger pour faire une sieste en plein milieu de la route - peu importe. Dès que vous approchez, la brute borgne attaque sans prévenir.
Les cyclopes comptent parmi les ogres, il vous faudra donc avoir l'Huile d'ogre équipée - la meilleure qualité possible, évidemment. Les dégâts ne sont cependant pas la principale préoccupation ici ; c'est la survie. Les cyclopes frappent fort et encaissent énormément de coups, mais leur taille les rend lents et maladroits. Gardez Quen actif pour qu'un coup perdu à la tête ne vous gâche pas la journée, roulez constamment sur le côté ou derrière lui, et placez quelques coups dès que vous êtes en sécurité. Quoi que vous fassiez, ne vous faites pas prendre par sa charge, où il fonce en agitant les bras - c'est celle-là qui fait vraiment mal.
Une fois le "géant" abattu, veillez à fouiller le corps. Les cyclopes sont rares, et leurs ingrédients sont précieux pour fabriquer potions et bombes. À ce stade, "Temps difficiles" apparaît dans votre journal. Alors, que faisait un cyclope au milieu de la route ? La réponse n'est pas loin - vous repérerez un chariot renversé à proximité, avec son malheureux conducteur. Utilisez vos sens de sorceleur pour examiner le corps. Oui, les temps sont vraiment durs par ici.
Le cheval a été éventré, le conducteur est mort, et du sang frais recouvre le sol près du chariot - c'est manifestement la scène de crime. Il n'y a rien d'autre d'utile autour du chariot lui-même, mais traversez de l'autre côté de la route et vous repérerez des traces près de l'une des roues.
Ces traces sont exactement ce qu'il vous faut pour faire avancer l'histoire. Elles mènent dans le fourré, mais soyez sur vos gardes - vous pourriez tomber nez à nez avec une paire d'ours. Ils sont gros, frappent fort et démarrent avec toute leur santé. Heureusement, Igni en vient à bout sans problème. Gardez vos sens de sorceleur actifs et enfoncez-vous dans les bois jusqu'à ce que les traces vous mènent à une meute de Nekkers.
Vous devrez les affronter de toute façon, mais ils sont loin d'être assez coriaces pour inquiéter un sorceleur aguerri. Une fois les petits nuisibles éliminés, vous remarquerez un autre corps à proximité - là où ils grouillaient. La pauvre fille fuyait l'attaque du cyclope quand elle est tombée droit sur les Nekkers. Il n'y a plus rien à faire pour elle désormais, mais il vaut la peine de vérifier ce qu'elle porte. En effet, elle a un objet de quête sur elle - une lettre adressée à Yoann, un forgeron de Kaer Trolde.
La lettre vient de la mère, et la défunte était apparemment la sœur de Yoann. L'argent manque pour la famille, aussi la mère demande-t-elle à son fils de trouver un emploi à sa sœur à Kaer Trolde, dans l'espoir que toute la famille puisse un jour s'y installer ensemble. C'est une pensée sinistre de savoir que cela n'arrivera jamais désormais. Le moins que l'on puisse faire est de remettre cette lettre à Yoann, alors mettons-nous en route.
Quête Witcher "Temps difficiles" - comment remettre la lettre au forgeron
Rendez-vous à Kaer Trolde, où l'on trouve Yoann. Le forgeron travaille aux côtés de l'armurier et de l'arquebusier dans un coin près des réserves du château.
Attention ! Si vous venez d'arriver à Skellige et n'avez pas encore fait la trame principale, la porte du château vous sera fermée. Impossible de terminer cette quête pour l'instant. Il vous faudra d'abord rencontrer Crach an Craite et avancer un peu dans l'histoire jusqu'à être autorisé à entrer dans le château. Ce n'est qu'alors que vous pourrez rencontrer le forgeron. Une fois arrivé au marqueur de quête, vous verrez trois artisans. L'un est l'arquebusier, un autre l'armurier, et le troisième le forgeron - c'est celui que nous cherchons.
Important ! Comme je l'ai mentionné plus tôt, cette quête est liée à l'un des DLC gratuits - plus précisément, le pack "Elite Crossbow Set". Une fois cette quête terminée, Yoann peut cesser de vous parler ou de commercer avec vous entièrement, ce qui rend l'arbalète de Skellige définitivement indisponible. Donc, avant de remettre la lettre, achetez d'abord tout ce que vous voulez chez lui, ou sauvegardez simplement votre partie au préalable. Outre l'arbalète, il vend aussi un set d'armure de Skellige et de l'équipement pour cheval, qui pourraient tous deux disparaître également. Mieux vaut réunir la somme et tout acheter avant de rendre la quête. À ce stade, de nombreux joueurs rencontrent un souci : "Je ne peux pas lui donner la lettre", "Je ne peux pas parler au forgeron", "la quête ne se déclenche pas", "mon personnage ne veut pas remettre la lettre", ou Yoann semble tout simplement complètement insensible. Ça vous parle ? Tout tient à un petit détail que personne ne mentionne nulle part - pas même dans le journal de quête.
Alors, comment livrer concrètement la lettre ? Très simple, en réalité. Le forgeron ne vous parlera que si vous vous présentez après 9 h. Il n'est pas du tout à son poste le soir ou la nuit, et tôt le matin il n'est tout simplement pas d'humeur à bavarder - c'est compréhensible, sa journée n'a pas commencé. Méditez simplement jusqu'à 9 h ou 10 h, et tout le problème disparaît.
Choix et conséquences
La façon dont cette quête se conclut dépend entièrement de votre choix, et elle détermine si Yoann continuera à commercer avec vous ensuite. Dites à Yoann que vous avez trouvé une lettre qui lui était destinée, et vous obtiendrez ces options de réponse :
- Je l'ai trouvée sur le corps de ta sœur - le forgeron respecte l'honnêteté du sorceleur pour ne pas avoir simplement ignoré la tragédie. Il reçoit aussi la lettre. En récompense, Geralt obtient 20 couronnes, et vous pourrez toujours commercer avec Yoann par la suite.
- Mieux vaut ne pas savoir - le forgeron entre en fureur, supposant que le sorceleur soit le prend en pitié soit lui cache quelque chose. Peut-être soupçonne-t-il même Geralt d'avoir dévalisé le corps de sa sœur, ou pire, de l'avoir tuée lui-même. Cela n'ira pas jusqu'aux coups, mais il enverra Geralt promener sans ménagement. Après cela, tout commerce avec Yoann est exclu pour le reste du jeu.
Et voilà qui conclut la quête annexe "Temps difficiles". Que ce soit un choix de conception assumé ou simplement un bug qui vous empêche de parler au forgeron avant 9 h, c'est ainsi que ça fonctionne. Terminer la quête ne change rien à ce comportement non plus - le forgeron refuse toujours de parler à Geralt en dehors de ses heures de travail. Donc si vous repassez de nuit, pensez d'abord à méditer jusqu'à 9 h ou 10 h.
Vidéo de la quête
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07.07.2026
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