Nous avons déjà chanté les louanges de la beauté, du soin apporté et de l'ampleur de l'extension "Blood and Wine", qui a mis fin (du moins pour aujourd'hui) aux aventures du sorceleur aux cheveux blancs Geralt de Riv.
Outre une intrigue magnifiquement alambiquée, plusieurs fins possibles, ainsi que la beauté des terres de Toussaint, les joueurs ont également reçu de nouvelles armes, dont certaines nous viennent tout droit des précédents épisodes de l'univers du jeu.
L'un des objets les plus marquants et les plus populaires est l'épée d'argent légendaire "Aerondight", dont nous allons parler aujourd'hui.
Histoire de l'épée dans le jeu
Dans le premier volet du jeu "The Witcher", Geralt reçoit Aerondight en cadeau de la Dame du Lac, en récompense de son aide pour résoudre le conflit entre les habitants de l'eau et les paysans.
Elle accompagna son présent des mots suivants :
«Prends cette épée en signe de ma faveur. Jadis la lame d'un grand guerrier, elle a reposé au fond des eaux pendant des siècles, attendant ta venue»
Dans le second volet, "The Witcher 2 : Assassins of Kings", les avantages et la beauté de cette épée d'argent ne pouvaient être appréciés par Geralt qu'en important manuellement une sauvegarde du premier épisode.
C'est dans le cadre du DLC "Blood and Wine" qu'Aerondight a connu sa présentation la plus complète, où il faudra faire preuve des plus belles qualités humaines pour l'obtenir.
Comment obtenir l'épée
Pour obtenir l'épée, Geralt doit accomplir la quête «Mets tes vertus à l'épreuve», au cours de laquelle le sorceleur doit faire la preuve de son Honneur, de sa Sagesse, de sa Compassion, de sa Générosité et de sa Vaillance.
Il faut comprendre que la confirmation de ces cinq vertus n'est possible que si certaines décisions sont prises, décisions qui influenceront non seulement la quête "Mets tes vertus à l'épreuve", mais aussi le déroulement de toute l'intrigue, ainsi que la disponibilité ou non de quêtes annexes supplémentaires.
| Preuve d'honneur | ||
|---|---|---|
| Quête |
Si vous êtes entré dans le tournoi en tant que Geralt de Riv, acceptez le duel à cheval contre le Prince Anséis et remportez-le |
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Garder le secret de Vivienne vis-à-vis de Guillaume |
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Dire au client la vérité sur ce qui s'est passé au cimetière |
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Geralt doit tenir parole envers le client et rendre les œufs de Reginald, plutôt que de les vendre à un prix pourtant bien tentant. |
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Accepter de trouver le condensateur pour Hugo. |
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| Preuve de sagesse | ||
| Quête |
Faire preuve d'intelligence et déterminer l'emplacement de la cachette de Milton. |
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Lever la malédiction du wicht sans l'attaquer |
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Lever la malédiction avec succès grâce aux ossements de Gareth. Peu importe que vous y parveniez seul ou avec l'aide de la sorcière : il vous faudra dans tous les cas les ossements de Gareth pour réussir à lever la malédiction |
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Choisir une solution sans effusion de sang pour régler le problème et départager les frères |
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Remporter le tournoi |
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Allumer les bougies dans le bon ordre dès le premier essai |
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| Preuve de compassion | ||
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Quête |
Épargner la vie du Shaelmaar. |
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Demander à Marlène de se rendre dans votre villa et confier son bien-être au majordome |
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Aider Roderick. |
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Laisser le vieil homme garder les pierres |
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Libérer la panthère, rejoindre Beledal au banquet et l'interroger au sujet de sa fille |
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| Preuve de générosité | ||
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Quête |
Payer le jeune messager pour la lettre |
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Payer le cireur de chaussures pour obtenir des informations |
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Acheter un ruban pour Sianna et le lui offrir |
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Refuser une récompense supplémentaire |
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Acheter le tableau d'un artiste |
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Au début de la quête, choisir de négocier votre récompense, puis refuser les pommes de terre. |
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| Preuve de vaillance | ||
| Quête |
Vaincre le Katakan qui attaque Delwyn de Creigiau. Le Katakan se trouve sur les escaliers menant du palais de Beauclair au pont de Hauteville. Utilisez votre sens de sorceleur et repérez les ondes sonores du Katakan |
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Tuer le vampire supérieur Dettlaff |
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Après avoir suivi Vivienne et être retourné au campement, décider de terminer le tournoi et de le remporter |
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Aider François à tuer Grottore |
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Choisir de ne pas pardonner à l'esprit |
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Une fois les cinq vertus confirmées, Geralt devra se rendre au lac Selyavi (près de Beauclair), où il affrontera l'ermite.
C'est la victoire dans ce combat qui vaudra au sorceleur l'épée tant convoitée, laquelle lui sera remise une nouvelle fois par la Dame du Lac, qui lui rappellera que c'est la dernière fois que l'épée revient à Geralt après une défaite.
Caractéristiques de l'épée
Ce n'est pas un hasard si beaucoup considèrent Aerondight comme la meilleure épée d'argent du jeu, car sa caractéristique principale est de générer une charge qui augmente les dégâts de chaque coup de 10 %, jusqu'à une valeur maximale de 100 %.
Indicateurs de dégâts : 560-640 unités - poids : 2.86.
Les charges se consomment avec le temps ou lorsque vous subissez des dégâts. Une épée entièrement chargée inflige toujours des dégâts critiques. Tuer un ennemi avec une épée chargée la vide de sa charge, tout en augmentant de façon permanente les dégâts de cette arme.
Cette épée se distingue également par l'histoire de son apparition. L'épisode de la remise de l'épée par la Dame du Lac, ainsi que la nécessité de faire la preuve des cinq vertus, sont des références directes à l'histoire (la légende) du roi Arthur et de son épée Excalibur.
Chacun devrait juger par lui-même des atouts de l'épée Aerondight : il est possible (et même fort probable) qu'il s'agisse de l'épée que vous recherchiez depuis le début du jeu.
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25.07.2026
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