AccueilMetro Exodus Soluce complète du chapitre Caspienne de Metro Exodus : phare, bunker, navires d'esclaves, karma et fin. Guide pas à pas pour terminer le chapitre.

Soluce complète du chapitre Caspienne de Metro Exodus : phare, bunker, navires d'esclaves, karma et fin. Guide pas à pas pour terminer le chapitre.

Date 09.07.2026
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Le chapitre six plonge notre héros dans un « désert au carré ». Non seulement le monde entier n'est plus qu'une vaste étendue de ruines post-nucléaires, mais l'équipage vient d'atterrir dans un véritable désert. Le contraste visuel avec le lieu précédent est saisissant : on passe d'un froid glacial à une chaleur écrasante, tombant de Charybde en Scylla. Et franchement, cela pourrait bien se révéler vrai à plus d'un titre avant la fin de ce chapitre. Mais procédons étape par étape.

Metro Exodus Caspienne

Metro Exodus soluce Caspienne

Pillards mystérieux ou Mad Max

Avant tout : faites le plein de munitions et de fournitures. Après le carnage que vous avez traversé au chapitre cinq, vous êtes probablement à court — voire sérieusement à court selon votre niveau de difficulté. La bonne nouvelle, c'est que les matériaux de fabrication devraient être abondants ici, alors occupez-vous du ravitaillement dès la fin des cinématiques. Une fois approvisionné, suivez le marqueur de la carte vers le village le plus proche. La nature ne vous déroulera pas exactement le tapis rouge à votre arrivée, alors enfilez votre masque à gaz et entrez dans le bâtiment. Trois monstres vous attendent déjà au premier étage. Comme vous savez qu'ils arrivent, frappez-les d'abord avec quelque chose qui brûle — un cocktail Molotov fait très bien l'affaire ici.

Pillards mystérieux ou Mad Max

Ensuite, montez sur le toit. Un ennemi vous y attend également. Attention : c'est l'un de ces moments où l'épargner vous accorde un bonus de karma, vous rapprochant de la bonne fin. Le tuer vous pousse au contraire vers la mauvaise. Quel que soit votre choix, récupérez la poignée de la portière de la voiture une fois votre décision prise, sortez de là et rejoignez votre compagnon dans le véhicule. Vous pouvez ignorer complètement les ennemis restants — atteignez simplement la cabine et appuyez sur le bouton d'interaction. Cela déclenche une cinématique où Damir élimine de façon spectaculaire les « caméléons » autour de vous.

Félicitations, vous avez votre propre voiture ! Selon les standards de la Caspienne, c'est pratiquement du luxe.

Voiture personnelle dans Metro Exodus

L'objectif : un phare, ou sauver la soldate Gul !

Une fois la voiture obtenue, dirigez-vous immédiatement vers le phare. Votre mission est d'aider une jeune femme nommée Gul, retranchée dans les ruines locales. C'est une tireuse d'élite qui repousse seule les pillards de gangs. Avant de pouvoir la rejoindre, vous devrez toutefois vous frayer un chemin à travers une grotte remplie de pétroliers.

Sauvetage de la soldate Gul dans les ruines, passage de la grotte des pétroliers

Une fois arrivé à l'endroit indiqué sur la carte, utilisez le câble muni de la carabine pour pénétrer dans la grotte. Si vous préférez éviter les ennuis supplémentaires, restez discret — éliminez d'abord le tireur sans alerter personne. Tuez les deux ennemis sur la pente, puis désamorcez le piège.

Jouez prudemment et vous pourrez éliminer discrètement presque tous les ennemis présents ici. Et n'oubliez pas : si vous visez la bonne fin, laissez les pétroliers blessés tranquilles — ils ne représentent aucune menace pour vous. Traversez cette section sans le moindre meurtre et vous obtiendrez un nouveau bonus de karma juste devant le phare.

Le phare dans la mission de sauvetage de la soldate Gul

Montez à l'étage et écoutez attentivement Gul raconter son histoire. Vous trouverez une amélioration d'arme posée sur son bureau, et vous pouvez l'installer sur place grâce à son établi. Une fois que vous aurez savouré la vue depuis sa cachette — et elle est magnifique là-haut — demandez à Gul de vous emmener vers l'objectif indiqué par Melnik : le bunker du Centre de communication.

La soldate Gul secourue au phare

Le bunker mystérieux : de retour sous terre

Vous voici à l'entrée. Pour ouvrir les sas de pression, vous devrez y faire passer un courant électrique — le panneau de commande se trouve dans la pièce à votre droite. Une fois à l'intérieur, restez vigilant. Vous croiserez des araignées ici, le même genre que certains d'entre vous se souviennent peut-être de Last Light. Elles frappent fort, mais la lumière est leur point faible, donc votre lampe torche est la meilleure arme dont vous disposez contre elles. Étourdissez-les avec la lumière, visez leur point faible et tirez. Répétez l'opération jusqu'à les avoir toutes abattues.

Gul vous escorte vers l'objectif selon les instructions de Melnik - le bunker du Centre de communication

Après être sorti de l'ascenseur, cherchez une brèche dans le mur à votre gauche par laquelle vous pourrez vous faufiler — allez-y. De là, dirigez-vous vers les unités de contrôle, puis repérez l'escalier arrière et montez.

Une brèche dans le mur, pour rejoindre l'escalier de secours

Descendez directement dans la brèche. D'autres araignées vous attendent — vous connaissez déjà la marche à suivre. Cette zone mérite d'être explorée à fond, alors fouillez chaque recoin et ramassez tout ce qui est utile ; il y a beaucoup de butin éparpillé. Près de la machine à écrire sur la table, vous trouverez une note. Repérez ensuite la salle du générateur et rétablissez l'alimentation du réseau local.

Salle du générateur - réactivation de l'alimentation électrique du réseau local

Cela déverrouillera les portes. Sortez de la pièce, franchissez le portique du détecteur de métaux et descendez. Damir vous ouvrira les portes du centre de contrôle. Il n'y a pas vraiment de raison de s'attarder ici, à moins que vous ne vouliez simplement vous imprégner de l'atmosphère — vous ne trouverez rien d'utile dans cette zone. Continuez tout droit sans bifurquer nulle part. Vous tomberez sur un blocage plus loin ; avant cela, entrez dans les toilettes et ressortez de l'autre côté. Les archives elles-mêmes sont fermées de l'intérieur, mais il y a une brèche près de l'entrée par laquelle vous pouvez ramper pour atteindre la pièce suivante.

Une fois passé, ouvrez la porte à votre gauche. Fouillez le corps près de la console de contrôle — vous trouverez une vieille photo de famille de Gul glissée dans ses poches. Plus tard, si vous lui donnez cette photo, elle vous remerciera avec une flasque destinée à Nastya.

Console de gestion - Metro Exodus Caspienne

Jetez un œil à la table d'ordinateur voisine. Récupérez la note contenant l'analyse d'image, puis continuez. Surprise : les lumières s'éteignent et les araignées repassent à l'attaque. Vous pouvez les affronter de front, ou vous replier dans l'arrière-salle et grimper dans la gaine de ventilation. Attention : d'autres de ces créatures vous attendent là-dedans, et vous devrez les tuer aussi. Une fois débarrassé d'elles, dirigez-vous vers les archives. Votre cible est le placard du fond — franchissez-le prudemment.

Les archives dans la mission de Melnik

Vous avez pour l'essentiel ce que vous étiez venu chercher. Mais avant de quitter cet endroit sombre, il vaut la peine de jeter aussi un œil à la salle de contrôle voisine. Sur la table, vous trouverez une autre note, ainsi qu'un curieux enregistrement audio que vous pouvez écouter.

Salle de contrôle, un curieux enregistrement audio sur la table

Ne criez pas victoire trop vite — votre aventure ici n'est pas terminée. Pour remettre l'ascenseur en marche, Damir va couper toutes les lumières, ce qui signifie encore une longue confrontation avec les araignées. Il vaut mieux recharger votre lampe torche au préalable, car cela vous économisera une bonne quantité de munitions. Une fois enfin de retour à l'extérieur, montez dans la voiture et roulez en direction du train. Cela dit, si vous avez épargné le type sur le toit du bâtiment à deux étages plus tôt — celui où vous vous êtes abrité de la tempête — arrêtez-vous à la grue la plus proche pour un vrai repos. Faites-le, et vous vous réveillerez accueilli par Saul, chef de la faction pétrolière, qui vous demandera d'éliminer le seigneur de guerre local connu sous le nom de Baron.

Retour à l'Aurora en voiture dans Metro

De retour à l'Aurora, n'oubliez pas de parler à Anna. Elle vous renseignera sur quelques endroits intéressants autour de la Caspienne qui valent le détour, et ils apparaîtront marqués sur votre carte.

Discussion avec Anna

De là, montez sur le toit et utilisez la corde pour traverser vers le port. Dirigez-vous vers la grue. Vous croiserez une poignée d'ennemis en chemin, mais ils ne représentent pas une grande menace. Une fois la cible atteinte, Anna se chargera elle-même du tireur d'élite caché dans la cabine de commande. Montez, récupérez son arme et utilisez l'établi présent pour refaire le plein de munitions.

Amélioration des armes dans Metro Exodus

Le navire d'esclaves

Une fois votre prochaine cible atteinte, dirigez-vous vers le navire échoué qu'Anna a mentionné. La porte principale est bien sûr verrouillée, donc votre seul moyen de monter à bord est de passer par une corde à travers un point de contrôle. Si cela ne vous tente pas, essayez plutôt de grimper à l'échelle jusqu'au trou dans la coque. Vous croiserez quelques pétroliers en chemin — la façon de les gérer vous appartient, puisque cela ne changera pas la fin.

Navire avec des esclaves

Si vous passez par le point de contrôle, fouillez-le à fond — une autre note y est cachée. Une fois sur le pont, franchissez la porte (il n'y en a qu'une, impossible de la manquer) et entrez. Attendez-vous à beaucoup d'ennemis ici, alors restez vigilant. Votre cible est la cabine du capitaine, et vous avez deux approches. Option une : entrez armes au poing et éliminez tout le monde. Option deux : actionnez les disjoncteurs pour couper les lumières et jouez en pleine discrétion. En chemin, récupérez la carte sur le pont, une autre note, et ramassez toutes les munitions et ressources que vous trouvez. L'une des cabines contient également une amélioration de masque à gaz.

À la fin de cette section, vous affronterez un mini-boss doté d'une mitrailleuse et d'une armure lourde. Impossible de vous en sortir par la parole cette fois — vous devrez l'achever.

Boss armé d'une mitrailleuse et bien blindé - Metro Exodus

Vous avez presque terminé ici. Avant de partir, ouvrez les cages des esclaves, puis actionnez le levier derrière la cabine du capitaine. Cela ouvre les portes aux esclaves et vous rapporte un nouveau bonus de karma.

L'héliport

Votre prochaine cible se trouve juste à côté du navire que vous venez de nettoyer. Le moyen le plus simple d'y accéder est de grimper à la tour — il n'y en a qu'une, impossible de la manquer. Vous avez toujours ce fusil de précision ? Utilisez-le pour faire déguerpir le Démon.

Prochain objectif : l'héliport - Metro Exodus

Une fois qu'il est à terre, entrez dans le hangar le plus à droite et fouillez-le. Pendant que vous vous occupez des mutants, d'autres pillards feront leur apparition — éliminez-les aussi. Attention, car ils transportent des cocktails Molotov et des grenades, alors jouez prudemment. Une fois tous éliminés, avancez vers le point de contrôle. Des mutants hommes-bêtes vous y attendent, et ils ne sont pas amicaux. Le mieux est de les attirer dans un coin et de les frapper avec des cocktails Molotov — les affronter au corps à corps vous ferait perdre du temps, des munitions et de la patience pour rien. Croyez-moi sur parole.

Une fois débarrassé d'eux, montez à l'étage supérieur. Vous y trouverez une autre amélioration — un amplificateur de signal pour votre dispositif de vision nocturne. Il y a aussi un curieux enregistrement audio sur le balcon qui vaut la peine d'être écouté.

Amélioration dans le hangar - amplificateur de signal pour dispositifs de vision nocturne

Les ruines

En route vers la prochaine cible, vous repérerez une coque échouée à peu près au milieu de la carte. Vous y trouverez une amélioration de lampe torche, et c'est aussi un bon endroit pour vous reposer et faire une sieste si besoin. Ensuite, dirigez-vous vers les ruines. Il y a une chaise à côté du camion avec une autre note dessus — une lettre de Baron cette fois. Vous trouverez également une amélioration de masque à gaz à proximité, même si y accéder ne sera pas facile puisqu'une meute de chiens agressifs garde la zone. Tuez les chiens, mais essayez d'assommer les autres ennemis présents ici plutôt que de les tuer. De là, suivez l'escalier vers le bas jusqu'à une petite grotte. Le dernier gangster ici se donnera la mort, mais vous pouvez lire son mot d'adieu et récupérer le verre blindé pour votre masque à gaz.

L'embarcation d'esclaves

Vous approchez maintenant du chapitre final. En revenant des ruines vers l'Aurora, vous passerez devant un dernier endroit intéressant — une embarcation d'esclaves échouée. Des esclaves sont éparpillés tout autour, alors laissez-les tranquilles si vous protégez votre karma.

Navire d'esclaves

L'un des esclaves est assis sur une chaise. Parlez-lui et il vous dira que leur propriétaire se trouve quelque part au-dessus. Montez là-haut et descendez directement les escaliers. Vous croiserez quelques gangsters en chemin — assommez-les plutôt que de les tuer pour un nouveau bonus de karma.

Une fois arrivé à la cabine du capitaine, récupérez la note à droite de la table. Il y a aussi une amélioration de brassard à l'intérieur — un détecteur de mouvement — et vous pouvez l'installer sur place puisque l'établi est tout proche. Il n'y a rien d'autre à faire ici, alors retournez au train.

Mission humanitaire de livraison d'eau

Lorsque vous revenez à l'Aurora, une nouvelle tempête se déclenche. Asseyez-vous à côté de Melnik dans le bâtiment pour récupérer la mission suivante. Après avoir discuté avec lui, vous apprendrez que votre prochaine cible se trouve près des ruines que vous venez de visiter.

Mission humanitaire de livraison d'eau

Des pillards vous attaqueront en chemin, mais rien de grave — tuez-en quelques-uns et les autres se rendront assez vite. Une fois arrivé, vous trouverez Damir — parlez-lui, et ensemble vous localiserez l'entrée. N'oubliez pas de mettre votre masque à gaz avant de traverser la grotte. Des hommes-bêtes attaqueront ici aussi, mais c'est un combat simple — gérez-les comme bon vous semble.

Recherche d'une entrée avec Damir

Une fois à l'intérieur du territoire de la faction pétrolière, essayez d'éviter les effusions de sang inutiles, surtout avec les esclaves. Il existe plusieurs façons de gérer cette section, aucune n'étant compliquée, même si vous devrez tout de même assommer deux gardes. À la station de pompage, faufilez-vous sous la plateforme et éliminez le garde de la pompe. De là, descendez et longez le bord droit pour ne pas vous écarter du chemin. Montez les escaliers, occupez-vous de deux sentinelles, et vous pourrez contourner entièrement la troisième. Actionnez ensuite le levier. Réussissez à traverser sans tuer personne et vous obtiendrez un nouveau bonus de karma — plus une belle cinématique en prime.

Le repaire des pétroliers dans Metro Exodus

Il ne reste plus qu'à faire le plein

Juste après, vous devrez repousser une vague de pillards, et ce n'est pas un combat facile. Méfiez-vous surtout des combattants lourdement blindés armés de mitrailleuses — ne les laissez pas s'approcher, et vous comprendrez vite pourquoi. Une fois la fusillade terminée, pillez les corps, sortez et roulez jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte.

Il ne reste plus qu'à faire le plein

Écoutez la conversation entre Gul et Damir, puis entrez dans la grotte. Il vaut mieux jouer cette section en toute discrétion et éviter de toucher qui que ce soit. Attendez que le pillard dans le passage s'éloigne, puis montez les escaliers sans alerter la sentinelle. Tournez à droite, éteignez la lampe dans le chenil et sortez.

Dialogue avec Gul et Damir

Tout comme au lieu précédent, éviter les combats est payant ici. Allez à droite et longez le mur. Votre tâche est d'éteindre méthodiquement les lumières et les torches sans perdre de temps. Laissez les ennemis endormis tranquilles — les réveiller brusquement peut provoquer un bruit indésirable. Une fois dégagé, écoutez ce que Damir a à dire. Baron vous invitera dans son repaire à la fin de la conversation. Rangez votre arme et montez. En chemin, vous tomberez sur une scène sinistre où un esclave se fait battre — assommez le pillard responsable et vous gagnerez du karma pour cela.

Le harem lors de la mission avec Baron

Si vous préférez régler les choses par la force sur-le-champ, frappez simplement le garde qui bat la jeune femme — cela vous rapporte aussi du karma. Si vous préférez plutôt parler à Baron, laissez tout le monde tranquille et traversez directement le harem pour le rejoindre. Son monologue touchant est interrompu quand Gul fait irruption, et le combat final de ce lieu s'engage. Après avoir abattu quelques pillards, un mini-boss apparaît. Les explosifs sont les plus efficaces contre lui — une fois qu'il est à terre, reprenez l'élimination des ennemis plus faibles un par un. Achevez-les, retrouvez Damir et savourez la cinématique de fin du chapitre. Jouez proprement comme décrit ici, et Damir mourra soudainement, tandis que Gul fera une déclaration forte sur le début de la lutte pour la liberté de son peuple. Mais si vous avez tué des esclaves en chemin, Damir choisira de rester en arrière, et votre personnage ne reviendra pas au train — alors avancez avec prudence.

Gul - une déclaration retentissante sur le début de la lutte pour la liberté de son peuple

Faites tout comme il faut, et Damir descendra avec Artyom pour retrouver Anna, poursuivant le voyage avec le groupe.

Artyom et Damir descendent ensemble pour retrouver Anna et poursuivre le voyage avec le groupe.

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