Accueilskyrim Skyrim : guide complet des acolytes, ces compagnons de voyage (housecarls, mercenaires, guilde) - recrutement, équipement, ordres, mort et montée en niveau.

Skyrim : guide complet des acolytes, ces compagnons de voyage (housecarls, mercenaires, guilde) - recrutement, équipement, ordres, mort et montée en niveau.

Date 18.07.2026
Vues 45
Commentaires 0

Au cours de ses aventures dans Skyrim, Dovahkiin croisera la route de nombreux personnages, dont certains deviendront ses compagnons. Certains resteront à ses côtés aussi longtemps qu'il le souhaite, d'autres ne seront que des partenaires temporaires qui ne l'accompagneront que peu de temps. Ils peuvent remplir des fonctions très variées : équipement supplémentaire, aide au combat, éclairage des grottes sombres ou encore vol sur d'autres personnages.

Types de compagnons

On peut classer les compagnons de Skyrim en plusieurs catégories :

  1. Les compagnons de guilde - disponibles après avoir rejoint une guilde ou atteint le rang de chef de guilde.
  2. Les mercenaires - peuvent être engagés par Dovahkiin dans les tavernes contre quelques centaines de pièces d'or.

    Un des mercenaires dans une taverne du jeu Skyrim

  3. Les Huscarls - entrent à son service une fois le titre de Thane obtenu.
  4. Aléatoires - repérés au hasard des voyages, ils rejoignent le héros après lui avoir rendu un service quelconque.

Équipement des compagnons

Vous pouvez équiper chaque compagnon comme bon vous semble, mais gardez toujours à l'esprit un point important : parmi toute l'armure présente dans son inventaire, le compagnon choisira systématiquement celle qui offre le meilleur taux de protection. Le même principe s'applique aux armes : c'est cette fois l'indicateur de dégâts qui jouera un rôle décisif.

Gestion des compagnons

Quiconque devient, volontairement ou non, le compagnon de Dovahkiin tombe sous son influence et exécutera donc ses ordres, à condition que ceux-ci ne contredisent pas sa morale. De manière générale, les compagnons peuvent accomplir diverses tâches : interagir avec des objets (lits, chaises, marmites, etc.), attaquer d'autres personnages, crocheter des serrures, voler et récupérer le butin sur les ennemis vaincus, ou encore effectuer de petites corvées décoratives (couper du bois).

Gérer son compagnon pendant les voyages dans Skyrim

Pour donner un ordre, il suffit de s'approcher du compagnon et de maintenir la touche d'interaction (E par défaut) : le curseur change alors d'apparence et, en survolant les objets, un menu contextuel apparaît pour définir l'action du compagnon.

Cependant, les ordres donnés aux compagnons se heurtent à leurs principes moraux, qui comptent souvent davantage à leurs yeux que leur loyauté envers le joueur.

Les compagnons dont la boussole morale n'est pas très élevée (membres de la guilde des voleurs, assassins de la Confrérie noire) seront prêts à exécuter n'importe quel ordre, du vol au meurtre.

D'autres accepteront d'utiliser leurs armes et leurs compétences contre des ennemis, mais refuseront tout ordre visant à attaquer des personnages innocents.

D'autres encore accepteront de voler le bien d'autrui, mais refuseront d'exécuter un ordre d'attaque.

Les compagnons les plus respectueux des lois refuseront de commettre le moindre acte criminel ; en revanche, Dovahkiin ne sera pas dénoncé aux gardes s'il en commet lui-même.

Ralof et Hadvar, les deux premiers compagnons temporaires

Il est important de garder à l'esprit que les crimes commis par un compagnon font grimper la prime placée sur la tête de Dovahkiin : toute la responsabilité repose donc sur ses épaules, même pour le moindre écart de conduite de son compagnon.

Les compagnons et la mort

Comme tous les autres personnages de Skyrim, les compagnons du joueur sont mortels (à l'exception des personnages de quête ou jugés importants) et peuvent mourir au cours d'aventures dangereuses ; il est toutefois assez difficile de causer réellement leur mort. Un compagnon grièvement blessé met un genou à terre et récupère progressivement ses points de vie, tandis que les ennemis reportent alors leur attention sur le joueur.

Aux niveaux de difficulté les plus bas, les compagnons semblent presque immortels : en les équipant d'une armure lourde, même un ennemi redoutable comme un dragon et ses lourds dégâts ne parviendra pas à blesser gravement un compagnon de Dovahkiin du premier coup.

Les compagnons et leur lieu de résidence

Chacun des partenaires que l'on croise dans le jeu possède son propre lieu de résidence, où l'on peut le retrouver si Dovahkiin décide de s'en séparer.

Huscarl

Pour obtenir un compagnon Huscarl, il faut accomplir une quête pour un Jarl ou acquérir un bien immobilier dans une ville précise de Skyrim. Le Huscarl sera un garde du corps loyal pour le joueur ; il n'apparaît dans le jeu qu'une fois le titre de Thane obtenu. Voici la liste des Huscarls :

La première Huscarl - Lydia

Mercenaires

Les mercenaires de Skyrim traînent un peu partout à attendre que quelqu'un paie pour leurs services et les embarque dans l'aventure. Voici où les trouver :

Compagnons de guilde

En atteignant un certain rang dans une guilde, ou simplement en la rejoignant avec Dovahkiin, de nouveaux compagnons peuvent souhaiter voyager à ses côtés, à savoir :

  1. Les Compagnons : Vilkas, Farkas, Aela la Chasseresse, Athis, Njada Bras-de-pierre, Torvar, Riya
  2. Les mages de Fortdhiver : J'zargo, Onmund, Brelyna Maryon
  3. La Confrérie noire : Cicéron (s'il est laissé en vie), dévoué à la Confrérie noire
  4. Les Gardes de l'Aube : Serana, Agmeir, Beleval, Dorac, Selanne, Ingyard

Serana, la compagne la plus puissante qui soit (bien que vampire)

Par ailleurs, on croise dans le jeu de nombreux personnages en difficulté ou dans une situation délicate ; si Dovahkiin les aide, ils seront ravis de devenir ses compagnons et de couvrir ses arrières durant ses voyages.

Faendal accompagne le joueur et lui enseigne le tir à l'arc

Niveau des compagnons

Les compagnons présents dans le monde possèdent un niveau prégénéré et le conservent tant que Dovahkiin ne les recrute pas dans son équipe. Une fois qu'ils rejoignent le héros, leur niveau progresse proportionnellement à celui de Dovahkiin ; en revanche, il n'est pas possible de répartir leurs points de compétence dans les branches de son choix, car chaque partenaire évolue selon un schéma individuel sur lequel le joueur n'a aucune influence.

Eola, une compagne de guilde

Conclusion

Pour résumer tout ce qui précède, on peut affirmer que les compagnons sont des atouts précieux tout au long de l'aventure. Ils apporteront à Dovahkiin toute l'aide possible, encaissant les coups et assurant ses arrières au fil de ses voyages.

Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !
Haut de page