Accueilskyrim Guide complet de la quête Révélation de l'invisible dans Skyrim : explorer Mzulft, régler l'objet oculaire et rejoindre Savos Aren à l'Académie de Fortdhiver.

Guide complet de la quête Révélation de l'invisible dans Skyrim : explorer Mzulft, régler l'objet oculaire et rejoindre Savos Aren à l'Académie de Fortdhiver.

Date 18.07.2026
Vues 40
Commentaires 0

Révélation de l'invisible est la quête de l'une des factions de The Elder Scrolls V: Skyrim, à savoir l'Académie de Fortdhiver. Il s'agit de la cinquième quête de la chaîne scénaristique de la guilde des mages, et durant son déroulement nous allons tenter d'obtenir des informations sur le célèbre Bâton de Magnus.

Avant de vous lancer dans cette quête, vous devrez rejoindre les rangs de l'Académie des mages et terminer les quêtes scénaristiques suivantes : « Premières leçons », « Sous Saarthal », « Le nez dans les livres » et « Bonnes intentions ». En plus de celles-ci, il existe aussi des chaînes de quêtes annexes permettant d'obtenir des sorts puissants et de développer n'importe quelle branche de la magie. Au cours de cette quête, le Dovahkiin devra résoudre une énigme intéressante, explorer les ruines Dwemer et abattre des hordes d'ennemis : préparez-vous en conséquence !

Passons directement à la quête.

Comment démarrer la quête Révélation de l'invisible

La quête de la recherche du Bâton de Magnus s'obtient auprès de Mirabelle Ervine. Mais où la trouver ? Le plus souvent, elle arpente la Salle des Éléments, qui se trouve directement à l'Académie. Il lui arrive aussi de se trouver dans la cour de la guilde, c'est d'ailleurs là que je l'ai trouvée.

Le plus simple est de suivre le repère sur la mini-carte.

Comment démarrer la quête Révélation de l'invisible

Bug possible (glitch) avec Mirabelle

Attention ! Voici le bug le plus fréquent concernant l'emplacement de notre donneuse de quête. Il arrive que Mirabelle se trouve au dernier étage de la tour de l'archimage, un endroit auquel le Dovahkiin ne peut pas accéder tant qu'il n'a pas terminé l'intégralité de la trame de l'Académie. Résultat : impossible d'obtenir la quête, et donc de poursuivre la trame de la guilde des mages. Que faire ? C'est là que la console vient à notre secours. Voici la marche à suivre :

  1. Ouvrez la console (par défaut, la touche tilde - ~) et tapez la commande prid 1C1B9, puis appuyez sur Entrée.
  2. Il vous faut maintenant saisir la seconde commande - "moveto player" - et appuyer de nouveau sur Entrée.
  3. Mirabelle devrait alors apparaître juste devant vous. Le tour est joué.

Que vous ayez rencontré ce bug ou non, il est temps de récupérer la quête.

Déroulement de la quête Révélation de l'invisible

Nous parlons à Mirabelle Ervine et apprenons l'existence d'un groupe d'explorateurs du Synode qui se trouveraient dans les ruines Dwemer de Mzulft. Juste après le dialogue, le repère de quête apparaît sur la carte, et comme vous pouvez le constater, la route est encore longue.

Quête Révélation de l'invisible de Skyrim sur la carte

Bon à savoir ! Si vous n'êtes encore jamais allé dans des ruines Dwemer, mieux vaut vider votre inventaire autant que possible. Les ruines Dwemer sont un excellent moyen de s'enrichir et de remplir sa bourse. Tout au long du donjon, vous trouverez de nombreuses pièces de mécanismes coûteuses et plutôt lourdes, ainsi que diverses antiquités. Malheureusement, ces pièces pèsent très lourd, si bien qu'il faudra soit faire plusieurs allers-retours vers la ville, soit passer votre chemin et ne ramasser que les objets les plus précieux.

Skyrim est une région assez vaste, et les ruines qui nous intéressent se trouvent au sud-est de Vendaume. Si vous n'êtes pas encore allé à Mzulft, le plus simple est de rejoindre Vendaume (en carriole, par voyage rapide ou à pied), puis de vous diriger de là vers l'endroit recherché.

Le plus simple est de suivre la route depuis les écuries de Vendaume en direction de Rivebois, jusqu'à arriver directement à l'entrée des ruines.

Quête Révélation de l'invisible - les ruines Dwemer

Juste derrière la porte de Mzulft, vous tombez sur un explorateur du Synode agonisant et pouvez entendre ses dernières paroles. En mourant, Gavros Plinius nous laisse un message : « Le cristal... retournez-le... trouvez... Paratus... dans l'Oculoire ».

Étapes de la quête Révélation de l'invisible

Gavros meurt ensuite, et le Dovahkiin se fait attaquer par un automate Dwemer enfermé dans la même pièce. Une fois l'ennemi neutralisé, nous pourrons enfin examiner les lieux.

Gavros était enfermé dans une petite pièce vide, avec pour seule issue une porte close. Où trouver la clé ? Sur le corps de Gavros, bien sûr. En plus de la clé dont nous avons besoin, son corps recèle aussi des notes intéressantes à propos du cristal, nécessaire à la détection de forces mystérieuses. Prenez-les avec vous sans faute, ces notes nous seront utiles à la fin de la quête.

Mzulft et l'Oculoire dans les ruines Dwemer

Le prologue est terminé : ouvrez hardiment la porte et partez explorer les ruines à la recherche de Paratus et de l'Oculoire ! J'espère que vous avez emporté suffisamment de crochets, car Mzulft, comme toutes les ruines Dwemer, est un véritable trésor pour un aventurier. De nombreuses portes verrouillées cachant des récompenses, des coffres remplis de butin savoureux et, bien sûr, une abondance d'automates Dwemer vous y attendent.

Presque chaque automate détruit laisse tomber des pièces détachées qui valent cher. Si vous voulez vous enrichir, ramassez tout ce que vous voyez, sortez des ruines et utilisez le voyage rapide vers n'importe quelle ville pour vendre vos trouvailles coûteuses. Profitez-en aussi pour reconstituer votre stock de crochets et de potions de soin, car en plus des nombreux coffres, vous croiserez également une grande quantité de monstres.

Quête Révélation de l'invisible - que faire si la porte ne s'ouvre pas

Des tuyaux de vapeur brûlante tenteront de vous arracher un maximum de points de vie, des pistons chercheront à vous précipiter dans le vide, et des « automates » qui se réveillent surgiront en groupe. Bienvenue dans les ruines Dwemer ! Au tout début, impossible de se perdre : on fonce donc droit devant, en nettoyant tout sur son passage.

Quête Révélation de l'invisible dans Skyrim

En progressant au premier niveau, tôt ou tard vous vous retrouverez face à la porte menant à la deuxième zone des ruines : Mzulft, les machines à vapeur.

Ici, en plus des automates ranimés, des hordes de Falmer vous attendent également. Guerriers, archers et mages de toutes les écoles de magie : je vous préviens tout de suite, les adversaires seront nombreux.

Usez de discrétion, restaurez vos points de vie avec des potions ou des sorts, et déployez tout votre arsenal pour nettoyer ce bastion Dwemer.

Révélation de l'invisible - on nettoie les ruines Dwemer

En explorant les machines à vapeur, vous atteindrez la troisième partie du donjon : Mzulft et l'Oculoire. Après un long couloir, le Dovahkiin débouche dans une grande salle occupée par des Falmer, d'où partent trois portes :

  • La porte la plus à gauche mène à l'Oculoire, l'endroit qui nous intéresse. Comment y entrer ? Malheureusement, elle est verrouillée et il va falloir trouver la clé.
  • La porte en face de l'entrée est protégée par une serrure de niveau « Maître ». Derrière elle se trouvent un coffre avec du bon butin et un filon de pierre de lune.
  • La porte de droite mène à une salle remplie de pièces détachées d'automates Dwemer et de dizaines de livres.

Il faut d'abord se débarrasser des quatre Falmer qui ont décidé de squatter cette salle. Impossible de les éviter, car l'un d'eux a en poche l'objet dont nous aurons de toute façon besoin pour l'Oculoire.

La porte ne s'ouvre pas : où trouver la clé

Une fois les quatre Falmer éliminés, fouillez bien leurs corps et n'oubliez surtout pas de récupérer le cristal de focalisation. Cette salle est nettoyée, il faut maintenant obtenir la clé de la porte. Pour cela, empruntez la porte de droite, traversez la longue salle et parvenez jusqu'au centurion à vapeur. Ce boss Dwemer est un adversaire redoutable, alors pensez bien à sauvegarder et à vous préparer avant le combat. Une fois la victoire acquise, fouillez la pièce pour trouver le coffre contenant la clé recherchée.

Si votre compétence en crochetage est suffisamment développée, tentez votre chance avec la porte de niveau Maître. Sinon, vous pouvez tranquillement passer votre chemin et ouvrir la porte de gauche. Et derrière cette porte... une autre porte vous attend ! Cette fois, pas besoin de clé : il suffit d'essayer de l'ouvrir, et vous entendrez alors la voix de Paratus.

Nous voilà donc face au membre survivant du Synode dont nous avait parlé Gavros avant de mourir. Paratus Decimius va d'abord nous soupçonner d'avoir tué son collègue et se montrera froid, jusqu'à ce qu'il découvre que le Dovahkiin a déjà un cristal de focalisation en poche. Si vous ne l'avez pas encore récupéré, il est temps de retourner dans la salle aux Falmer pour vous en emparer.

Dès que Paratus apprend que vous détenez le cristal, il accepte aussitôt d'emmener notre héros jusqu'à l'Oculoire.

Comment régler l'Oculoire

Suivez l'explorateur en gravissant lentement les marches, jusqu'à découvrir une immense salle circulaire abritant une gigantesque structure inconnue. En chemin, vous apprendrez de nombreuses informations intéressantes. Par exemple, que personne ne sait pourquoi les Dwemer ont construit cette machine colossale. C'est justement pour cela que Paratus se trouve ici, cherchant depuis tout ce temps à percer son secret.

Tout en écoutant les récits du chercheur, veillez à ne pas tomber de l'escalier en colimaçon. À cause d'un bug lié aux textures et aux données géographiques, des blocages surviennent souvent après une chute depuis cet escalier. La seule solution pour s'en sortir est d'utiliser la console ou de recharger une sauvegarde antérieure.

Quête Révélation de l'invisible - comment régler l'Oculoire

Révélation de l'invisible sur Skyrim : l'énigme de l'Oculoire

Une fois en haut, rendez-vous au centre de la machine et utilisez le cristal de focalisation pour l'alimenter. Après avoir fait tourner les anneaux, le cristal se retrouvera au sommet de l'invention. Vous aurez alors deux repères de quête, l'un pointant vers le panneau de contrôle, l'autre vers le cristal. Il est temps de se creuser les méninges pour régler l'Oculoire !

Pour commencer, demandez à Paratus ce qu'il a réussi à découvrir sur cette machine. Ce membre du Synode se fera un plaisir de partager ses informations et de vous donner un indice précieux. Pour débuter, il faut ajuster le cristal en l'exposant au feu et au froid. Cela modifiera la direction des rayons, ce qui nous sera très utile. Si vous ne possédez pas encore les sorts de destruction de base « Morsure du gel » et « Flamme », les grimoires correspondants se trouvent près du panneau de contrôle, sur une petite table. Apprenez ces sorts sans faute, car sans eux l'appareil ne fonctionnera pas.

Attention ! Un bug est connu, à cause duquel aucun rayon n'apparaît lors de l'utilisation de l'artefact, ou alors ils sont tout simplement invisibles. Il n'existe qu'une seule solution : ouvrez la console du jeu et entrez la commande "setstage MG06 55". La quête pourra ensuite se poursuivre normalement.

Examinez maintenant attentivement le plafond, sur lequel sont disposées des plaques mobiles munies de miroirs. Il faut diriger les rayons de façon à ce que chacun d'eux touche un miroir et s'y reflète. Utilisez les sorts de feu et de froid sur le cristal pour modifier la trajectoire des rayons, puis installez-vous au panneau de contrôle et ajustez la position des miroirs pour faire fonctionner la machine.

Une fois tous les rayons alignés, le résultat ne se fera pas attendre !

Skyrim : Révélation de l'invisible - comment régler l'Oculoire si les rayons sont invisibles

Révélation de l'invisible - l'Académie de Fortdhiver

Étrange, mais quelque chose s'est mal passé. L'image aurait dû être bien plus grande et indiquer précisément l'emplacement du Bâton de Magnus. Paratus soupçonne que le problème vient de l'Académie de Fortdhiver. Un artefact extrêmement puissant, conservé au sein de la guilde des mages, pourrait perturber les réglages de l'Oculoire et interférer avec son fonctionnement. Pour finir, le chercheur nous apprend que le Bâton de Magnus se trouve au Labyrinthian, et qu'il nous faudra nous y rendre. Vous pouvez maintenant quitter les ruines sans crainte et vous hâter de rentrer à l'Académie. La quête du journal se transforme alors en « Se présenter à Savos Aren ».

Se présenter à Savos Aren

Savos et Mirabelle se trouvent dans la Salle des Éléments. Les mages sont d'ailleurs en pleine panique, car quelqu'un a bloqué l'entrée de la salle abritant l'Œil à l'aide d'une barrière magique. Parlez à Savos, puis préparez vos sorts les plus puissants pour aider vos confrères à briser la barrière magique.

Révélation de l'invisible - rejoindre Savos Aren

Après un moment, la barrière finit par céder sous les efforts conjugués de trois mages. Dans la salle, nous découvrons Ancano en train de lancer des sorts sur l'Œil. Savos se précipite vers lui, mais il est déjà trop tard. L'écran devient soudainement blanc, puis vous vous réveillez près de Mirabelle, non loin de l'Académie. Après un court dialogue, la quête est terminée.

Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !
Haut de page