Accueilskyrim Guide de la quête La Porte murmurante dans Skyrim : comment la déclencher, qui tuer pour la clé, récupérer la Lame d'ébène de Méphala et éviter les bugs connus.

Guide de la quête La Porte murmurante dans Skyrim : comment la déclencher, qui tuer pour la clé, récupérer la Lame d'ébène de Méphala et éviter les bugs connus.

Date 18.07.2026
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« La Porte murmurante » (parfois appelée « la Porte qui chuchote » dans certaines traductions amateurs) est une quête secondaire du jeu Skyrim. Une fois la mission menée à bien, le joueur peut mettre la main sur la Lame d'ébène, un artefact daedrique parfois surnommé la « Sangsue » ou le « Vampire ». En équipant cette arme à une main, le personnage pourra absorber jusqu'à 10 points de vie de sa victime à chaque coup porté. La lame peut être « améliorée » afin de faire passer ce chiffre à 30.

Où obtenir la quête « La Porte murmurante » dans Skyrim

Pour cela, il faut interroger Hulda dans la taverne La Jument Pavoisée sur les rumeurs qui circulent parmi les habitants de Blancherive. Elle vous expliquera qu'on parle beaucoup du comportement étrange de l'un des enfants du jarl.

Condition importante : la quête « Un dragon dans le ciel » doit être terminée et le personnage doit avoir au moins le niveau 20, sans quoi Hulda ne vous confiera pas ce genre de ragots et la quête ne se déclenchera pas.

Comment obtenir la quête « La Porte murmurante » dans Skyrim

Comment terminer la quête « La Porte murmurante » dans Skyrim

Une fois au courant du problème, il faut se rendre directement auprès du jarl pour lui demander des explications. Balgruuf vous expliquera que son fils Nelkir se comporte étrangement ces derniers temps : il est devenu insolent, excessivement agressif, sombre et renfermé.

Le même échange aura lieu si Blancherive a déjà été conquise par les Sombrages au cours de la trame principale et que Balgruuf s'est réfugié à Solitude. Après avoir parlé au jarl, il faut aller trouver Nelkir, qui se trouve toujours à Fort Dragon, quel que soit l'avancement de votre partie.

Comment terminer la quête La Porte murmurante dans Skyrim

En le questionnant, le garçon vous révèlera que la Porte murmurante, située dans les sous-sols de Fort Dragon, est à l'origine de tout. En poursuivant la quête, vous découvrirez que cette porte parle bel et bien, et que la voix appartient à la princesse daedrique Méphala. Elle confie au héros qu'un grand pouvoir se cache derrière cette porte, mais que seul l'Enfant sombre en connaît les détails. La clé de cette porte mystérieuse se trouve entre les mains de deux personnes : le jarl lui-même et le mage de la cour, Farengar.

Qui tuer dans la quête « La Porte murmurante » de Skyrim

Il est techniquement impossible de tuer un jarl. Si vous souhaitez emprunter cette voie dans Skyrim, la seule personne que vous puissiez éliminer est Farengar. Nelkir vous assurera que personne ne remarquera son absence à Fort Dragon.

Une autre solution pour récupérer la clé consiste à la dérober dans la poche du jarl ou du mage de la cour. Vos chances de réussir ce vol discrètement sur Farengar sont très élevées, même lorsque celui-ci est éveillé.

« La Porte murmurante » - qui tuer pour trouver la clé

Une fois la clé en sa possession, le héros pénètre dans une pièce plutôt lugubre. Sur la table, au centre, se trouvent un livre à manier avec précaution ainsi que la Lame d'ébène elle-même. Pour un personnage de niveau 20, il s'agit d'une excellente récompense. Cependant, restée entreposée dans ce sous-sol, la lame a partiellement perdu de sa puissance. Pour lui rendre toute sa force, il faudra tuer des proches.

La Porte murmurante - Lame d'ébène

La Lame ne peut pas être récupérée dans la quête « La Porte murmurante » et autres bugs connus

Malheureusement, cette quête a été « écourtée » par rapport à sa version originale, dont on retrouve encore des traces dans le Creation Kit, si bien que certains scripts fonctionnent parfois mal. Voici ce à quoi un joueur peut être confronté :

  • Si Hulda meurt accidentellement et qu'Isolde la remplace, il devient impossible d'accepter la quête : cette dernière ne partage pas les rumeurs nécessaires.
  • Il arrive aussi qu'Hulda elle-même refuse de partager ses ragots. L'identifiant de la quête est DA08 ; pour la forcer à démarrer, entrez la commande setstage DA08 10 dans la console.
  • Après avoir accepté la quête, certaines options de dialogue avec le jarl Balgruuf peuvent disparaître.
  • Bug connu : il arrive que la lame ne puisse pas être récupérée sur la table. Pour terminer la quête malgré tout, vous pouvez l'ajouter directement à votre inventaire grâce à la commande console player.additem 4A38F 1.

Dans l'ensemble, il s'agit de l'une des quêtes les plus simples consacrées aux princes daedriques dans Skyrim. Obtenir un artefact aux caractéristiques aussi intéressantes dès le niveau 20 est vraiment appréciable, surtout si vous découvrez le jeu pour la première fois.

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