Accueilskyrim Guide complet pour devenir vampire dans Skyrim : toutes les méthodes, les 4 stades du vampirisme, leurs avantages, inconvénients et comment en guérir.

Guide complet pour devenir vampire dans Skyrim : toutes les méthodes, les 4 stades du vampirisme, leurs avantages, inconvénients et comment en guérir.

Date 18.07.2026
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Skyrim ouvre un million de possibilités différentes au Dovahkiin. Vous pouvez ici vous marier, devenir le dirigeant d'une ville, prendre part à une guerre civile, combattre des dragons, visiter d'autres mondes, et même devenir loup-garou ou vampire ! Je parlerai de la Lycanthropie (la capacité à prendre la forme d'une bête) dans un autre article, alors parlons plutôt des suceurs de sang. Dans ce guide, nous allons voir comment devenir vampire et comment guérir le vampirisme, nous découvrirons les avantages et les inconvénients de cet état ainsi que son impact sur le monde. Vous ne le savez peut-être pas, mais il existe toute une extension majeure consacrée aux vampires, appelée The Elder Scrolls V: Dawnguard. Commençons !

Comment devenir un vampire dans Skyrim

Fatigué de jouer l'une des races « classiques » du jeu ? Envie de corser un peu les choses et de ressentir plus de sensations fortes ? De gagner de puissantes compétences et capacités pour vous mettre à boire du sang ? Alors pourquoi ne pas devenir un vampire ! Ce processus prendra un certain temps, mais à la fin de cette réincarnation, votre apparence changera complètement, de nouveaux talents et compétences passives feront leur apparition, et les PNJ autrefois pacifiques commenceront à avoir peur de vous.

Important ! Avant de devenir vampire, je vous conseille de créer une sauvegarde séparée. Certes, les vampires sont bien plus puissants que les races intelligentes de Tamriel, mais ils ont aussi de nombreux inconvénients qui compliqueront votre partie. Le vampirisme peut être guéri, mais c'est un processus long et compliqué : mieux vaut donc créer une sauvegarde à part pour pouvoir y « revenir » en cas de problème.

Il existe plusieurs façons de devenir vampire dans le jeu, aussi bien « légales » qu'en utilisant des codes de triche. Je tiens à vous prévenir tout de suite : il est bien plus facile d'attraper le vampirisme que de s'en débarrasser, alors soyez prudent.

Affronter un autre vampire au combat

Si l'on met de côté l'extension Dawnguard, il est possible de croiser des suceurs de sang hostiles au fil de vos pérégrinations. On trouve des vampires dans des lieux comme le Repaire de Movart, le Trône de sang, la Grotte de Heimar, la Forteresse de Fellglow ou encore la Grotte du Croc Brisé. L'endroit le plus accessible reste le Repaire de Movart, situé près de Morthal. Vous y affronterez des adversaires de bas niveau, ce qui facilitera la contraction du vampirisme. Pour vous y rendre, il suffit de rejoindre Morthal en calèche (ou par déplacement rapide), puis de marcher vers le nord-est.

Le Repaire de Movart, situé près de Morthal

Vous ne rencontrerez pas de vampires tout de suite : il faudra d'abord vous occuper des araignées givrées et des brigands postés à l'entrée. Éliminez ces adversaires et progressez à l'intérieur de la grotte en récupérant au passage un butin appétissant. Au fond du donjon, vous découvrirez une grande salle avec une table de banquet, à laquelle sont attablés deux suceurs de sang.

Rencontre avec des vampires dans Skyrim

C'est exactement ce qu'il vous faut ! Faites une sauvegarde, préparez des potions de soin supplémentaires, de la nourriture et des sorts de l'école de la Restauration. Attirez maintenant leur attention et préparez-vous à « recevoir un traitement ». Il faut que les vampires vous lancent le sort Drain de vie. En le lançant, le Dovahkiin a une chance de contracter la maladie « Sanguinare Vampiris », qui vous transformera en vampire.

Comment devenir vampire dans Skyrim - la maladie Sanguinare Vampiris

Dès que vous remarquez la notification indiquant que la maladie est apparue, vous pouvez éliminer vos adversaires sans crainte. Les informations sur la maladie se trouvent dans le menu « Magie », sous les compétences passives. Vous disposez encore de 72 heures pour changer d'avis et guérir du vampirisme. Pour cela, rendez-vous à un autel des Neuf ou buvez une potion de guérison des maladies.

Si vous n'avez pas contracté la maladie, éloignez-vous des vampires, restaurez votre santé et retentez votre chance jusqu'à ce que cela fonctionne. Vous pouvez répéter l'opération autant de fois que vous le souhaitez.

Au bout de 72 heures, le personnage devient un vampire du « premier stade » et obtient aussitôt une série de compétences passives :

  • Faiblesse au soleil - Lorsque vous êtes exposé au soleil, vos réserves maximales de magie, de santé et d'endurance diminuent, et leur taux de régénération chute de 100 %. Des changements visuels apparaissent également : votre peau commence à se calciner.
  • Résistance aux maladies - les vampires sont extrêmement résistants, vous n'avez donc plus à craindre de contracter la moindre infection. Le Dovahkiin obtient 100 % de résistance aux maladies.
  • Résistance aux poisons - 100 % de résistance à tous les poisons et empoisonnements.
  • Pas du prédateur nocturne - lorsque vous êtes en discrétion, vous êtes 25 % plus difficile à repérer.
  • Messager de la nuit - vos sorts d'Illusion sont désormais 25 % plus efficaces.

Résistance aux maladies - en tant que vampire, vous ne craignez plus les infections

Ces effets s'appliquent à tous les stades de vampirisme, que nous détaillerons plus loin.

Devenir vampire grâce à la console du jeu

Attention ! Cette méthode n'est disponible que sur PC. Sur les consoles de jeu (PlayStation, Xbox, etc.), les codes de triche ne sont pas accessibles ; si vous jouez sur l'une de ces plateformes, vous pouvez directement passer ce point.

Si vous ne voulez pas partir à la recherche de vampires, ou si vous n'arrivez pas à contracter la bonne maladie, il se peut aussi que vous ayez rencontré un bug. Dans ce cas, le code de triche pour le vampirisme vous sera utile. Comment l'utiliser ?

  • Appuyez sur la touche (~) du clavier pour ouvrir le menu de la console. Toutes les actions du jeu sont alors mises en pause.
  • Entrez la commande player.setrace Xracevampire, où X doit être remplacé par la race de votre héros. La race doit être indiquée en anglais. Si vous jouez un Nordique, la commande sera : player.setrace nordracevampire. Et si vous jouez un Khajiit, ce sera player.setrace khajitracevampire.
  • Appuyez sur Entrée.

Juste après cela, vous deviendrez un vampire du premier stade. Vous obtiendrez toutes les capacités de base, la compétence active « Vision vampirique » ainsi que tous les talents passifs mentionnés plus haut.

Capacité - Vision vampirique

Boire le liquide de la Source rouge

Pour cette troisième méthode, l'extension The Elder Scrolls V: Dawnguard est indispensable. Elle vous permet de devenir non pas un simple vampire, mais un seigneur vampire ! En plus des capacités habituelles, le Dovahkiin recevra également un arbre de compétences vampiriques unique, la possibilité de changer de forme, et bien plus encore.

Pour devenir vampire dans le cadre de cette extension, vous devez accomplir plusieurs missions de l'histoire principale, atteindre le Repaire d'Eau rouge et boire un étrange liquide dans la Source rouge. En chemin, vous serez accompagné de Serana, une jeune vampire nordique que vous pourrez même épouser par la suite. L'extension et le statut de seigneur vampire vous offrent de nombreux avantages indisponibles dans le jeu de base :

  • Les compétences passives de résistance au froid et de vulnérabilité au feu passent à +20 % / +30 % / +40 % / +50 %.
  • La capacité Séduction vampirique vous permet désormais de mordre non seulement les victimes endormies, mais aussi celles qui sont éveillées.
  • Au dernier stade du vampirisme, les répliques des PNJ changent. Vous entendrez souvent des remarques comme « Ta peau est blanche comme la neige, tu as peur du soleil ou quoi ? » ou encore « Je n'aime pas tes yeux, il y a quelque chose de froid et d'étrange en eux. » Mais personne ne vous attaquera, ce qui facilite grandement la vie. Vous pourrez vous déplacer librement dans les villes et vous nourrir de sang même en plein jour. En revanche, mieux vaut ne pas vous montrer sous votre forme transformée devant les villageois.
  • Votre apparence change également. Toutes les femmes et les hommes nordiques ont désormais les yeux rouge vif, tandis que les autres races arborent des yeux dorés. Des cicatrices apparaissent près de la bouche, et les visages eux-mêmes deviennent plus intimidants.

Changement d'apparence - yeux rouges ou dorés

Les stades du vampirisme. Avantages et inconvénients d'être un vampire

Comme mentionné plus haut, le Dovahkiin ne devient pas immédiatement un vampire à part entière. Après avoir contracté la maladie Sanguinare Vampiris et attendu 72 heures de jeu, vous deviendrez un vampire de premier stade. Quelle est la différence entre le premier stade et les suivants, et quelles capacités obtenez-vous à chaque fois ? C'est ce que nous allons voir maintenant.

Le premier stade du vampirisme

Vous voilà donc engagé sur la voie du vampire. Les habitants des villes n'ont plus peur de vous, mais vous n'appréciez plus vraiment le soleil. En plus des compétences passives mentionnées précédemment (résistance aux poisons, aux maladies, renforcement des sorts d'Illusion, etc.), vous obtenez également des effets permanents :

  • Résistance au froid - les dégâts de froid subis sont réduits de 20 %
  • Faiblesse au feu - les dégâts de feu subis augmentent de 20 %.
  • Faiblesse au soleil - Santé, Magie et Endurance réduites de 15 points.

Outre ces effets permanents, le Dovahkiin obtient également plusieurs nouvelles compétences actives :

  • Serviteur vampire - la capacité de relever un cadavre faible pendant 60 secondes. Le serviteur invoqué combattra à vos côtés. Utilisable une fois par jour.
  • Drain de vie est la capacité même par laquelle vous êtes tombé malade. Le sort vous permet de drainer 2 points de vie par seconde sur la cible choisie. Cette magie appartient à l'école de la « Destruction », niveau « Novice ».
  • Regard du vampire est la capacité de voir dans le noir. Le sort dure 60 secondes et est utilisable une fois par jour.

Le deuxième stade du vampirisme

Les effets permanents restent les mêmes, mais leurs valeurs augmentent nettement :

  • Résistance au froid - dégâts de froid subis réduits de 30 %
  • Faiblesse au feu - dégâts de feu subis augmentés de 30 %.
  • Faiblesse au soleil - Santé, Magie et Endurance réduites de 30 points (soit le double !).

Les capacités actives deviennent encore plus puissantes, et une nouvelle compétence très importante fait son apparition :

  • Serviteur vampire - la capacité de relever un cadavre pendant 60 secondes. Le serviteur invoqué combattra à vos côtés. Utilisable une fois par jour.
  • Drain de vie - Le sort vous permet de drainer 3 points de vie par seconde sur la cible choisie. L'augmentation n'est pas énorme, mais ça s'améliorera par la suite. Le sort reste de niveau Novice.
  • Séduction - le sort calme les représentants des races intelligentes et des créatures jusqu'au niveau 10. Durée d'action : 30 secondes. Un sort très utile qui vous tirera d'affaire à de nombreuses reprises.

Le troisième stade du vampirisme

Les effets permanents restent identiques, mais les pourcentages continuent d'augmenter :

  • Résistance au froid - dégâts de froid subis réduits de 40 %
  • Faiblesse au feu - dégâts de feu subis augmentés de 40 %.
  • Faiblesse au soleil - Santé, Magie et Endurance réduites de 45 points.

Il en va de même pour les effets actifs :

  • Serviteur vampire - la capacité de relever un cadavre pendant 60 secondes. Le serviteur invoqué combattra à vos côtés. Utilisable une fois par jour. Ce sort devient enfin vraiment intéressant à utiliser. Personnellement, ce serviteur m'a tiré d'affaire à de nombreuses reprises.
  • Drain de vie - Le sort vous permet de drainer 4 points de vie par seconde sur la cible choisie. Par rapport au premier niveau, les « dégâts » du sort ont déjà doublé. Au quatrième stade, le vampirisme sera encore meilleur !

Le quatrième et dernier stade du vampirisme

Malheureusement, ce dernier stade du vampirisme ne nous gâte pas avec de nouvelles compétences passives :

  • Résistance au froid - dégâts de froid subis réduits de 50 %
  • Faiblesse au feu - dégâts de feu subis augmentés de 50 %.
  • Faiblesse au soleil - Santé, Magie et Endurance réduites de 60 points. Avec un tel malus, mieux vaut carrément ne plus sortir en journée, brrr.

Et voici justement une nouvelle compétence active, et quelle compétence ! Parfaite pour les voleurs, le crochetage et les pickpockets, elle peut aussi vous sortir de bien des situations délicates :

  • Serviteur vampire - la capacité de relever un cadavre très puissant pendant 60 secondes. Le serviteur invoqué combattra à vos côtés. Utilisable une fois par jour. Vous voilà désormais capable de terrasser géants, ours et araignées givrées sans difficulté !
  • Drain de vie - Le sort vous permet de drainer 5 points de vie par seconde sur la cible choisie. Toujours pas un grand fan de ce sort, mais avec des dégâts pareils, il peut déjà s'avérer utile contre des ennemis faciles à maintenir à distance.
  • Étreinte des ombres — la capacité de devenir invisible et d'activer la vision nocturne pendant 3 minutes. Utilisable une seule fois par jour. Un sort très utile qui vous sortira de n'importe quelle situation.

Vous voilà donc arrivé au stade maximal du vampirisme. Malheureusement, en plus de ces effets passifs utiles et de ces sorts puissants, vous devrez également composer avec certains inconvénients liés à cette condition.

Tous les personnages vous seront hostiles, puisque vous êtes désormais un vampire à part entière, avec l'apparence qui va avec. Vous serez attaqué par TOUS les personnages du jeu. Cela peut être corrigé en vous nourrissant d'un peu de sang. Étancher votre soif ramènera votre niveau de vampirisme au premier stade (tous les effets et sorts changeront également). Vous ne pouvez boire du sang qu'en mode discrétion. Si vous ne possédez pas l'extension, cela ne fonctionne que sur les personnages endormis. Si elle est installée, la mécanique est la même que pour le vol à la tire : approchez-vous discrètement en mode furtif et appuyez sur le bouton correspondant.

Comment guérir le vampirisme

Le Dovahkiin peut retrouver son apparence d'origine, même au dernier stade de sa transformation en vampire. Que faut-il faire pour cela ?

  • Terminer la quête de Falion « Se lever à l'aube ». Cette quête ne peut être accomplie qu'une seule fois par partie, alors ne la gâchez pas inutilement.
  • Terminer la quête de la trame des Compagnons et devenir un loup-garou. Le vampirisme est alors « réécrit » par une nouvelle maladie. Vous ne serez plus un vampire, mais un lycanthrope.
  • Utiliser la commande console player.removespell 000B8780. Cette commande supprimera complètement le vampirisme du Dovahkiin.

Le vampirisme comporte de nombreux avantages et inconvénients. Réfléchissez bien avant de décider du destin de ce suceur de sang. Rendez-vous dans le prochain guide !

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