Les Cris de Dragon, aussi appelés Thu'um ou simplement « un Cri », sont la langue maternelle des dragons. On raconte que tous les humains sont nés avec la capacité de crier et de communiquer avec les dragons, mais qu'ils ont peu à peu perdu ce don au fil du temps. Il existe cependant de rares individus, appelés Enfants de Dragon, capables d'apprendre les Cris avec une facilité déconcertante et de les maîtriser bien plus vite qu'une personne ordinaire.
Dans le jeu, les Cris se distinguent de la magie ou des pouvoirs classiques. Ils ne consomment pas de magie, mais imposent un temps de récupération après chaque utilisation. Plus un Cri est puissant, plus ce temps de recharge est long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
Chaque Cri est composé de 3 mots. Sa puissance augmente en fonction du nombre de mots que vous avez appris. Une fois qu'un nouveau mot est appris en jeu, il faut le déverrouiller à l'aide d'une âme de dragon. Ces âmes de dragon s'obtiennent en vainquant et en tuant un dragon ; elles permettent aussi d'améliorer des Cris déjà connus (à condition que le Cri en question soit améliorable). Le jeu propose de nombreux Cris, chacun ayant sa propre fonction, et tous se débloquent en accomplissant des quêtes et en tuant des dragons. Voici la liste de certains de ces Cris, avec tous leurs détails :
ALLÉGEANCE ANIMALE
DESCRIPTION DU JEU
« Un Cri appelant à l'aide les bêtes sauvages, qui accourent pour combattre à vos côtés. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation | Emplacement | Récupération |
|---|---|---|
| (Raan). Animal | Ascension des Anciens | 50 |
| (Mir), Allégeance | Angarvunde | 60 |
| (Tah). Meute. | Tombeau d'Ysgramor (au sommet de la colline) | 70 |
AURA DE PERCEPTION
DESCRIPTION DU JEU
« Votre Voix n'est pas un Cri, mais un murmure qui révèle la force vitale de tout être, ami comme ennemi. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Laas). Vie | Pic du Mistral | 30 |
| (Yah). Chercher | Valthume | 40 |
| (Nir). Chasser | Volunruud | 50 |
CORPS ÉTHÉRÉ
DESCRIPTION DU JEU
« Le Thu'um s'étend jusqu'au Vide, changeant votre forme en une autre qui ne peut ni blesser, ni être blessée. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Feim). Disparaître | Tertre de Fer-Lié | 20 |
| (Zii). Esprit | Redoute de la Vallée Perdue | 30 |
| (Gron). Lier | Ustengrav (verrouillé par une quête) | 40 |
FURIE COMBATIVE
« Votre Thu'um enchante les armes de vos alliés proches, leur permettant d'attaquer plus vite. »
MOTS DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Mid). Loyal | Les trois mots se trouvent dans le Tombeau de Vahlok | 20 |
| (Vur). Bravoure | -- | 30 |
| (Shaan). Inspirer | -- | 40 |
ASSERVISSEMENT
DESCRIPTION DU JEU
Votre voix plie jusqu'à la pierre à votre volonté. À mesure qu'il gagne en puissance, animaux, humains et même dragons finissent par « obéir à vos moindres désirs ».
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Gol) Terre | Veille de Saering | 10 |
| (Hah) Pensée | Enseigné par Hermaeus Mora (pendant La Voie de la Connaissance) | 90 |
| (Dov) Dragon | Enseigné par Hermaeus Mora (pendant Le Cultivateur des Hommes) | 120 |
ALLIÉ DRACONIQUE
DESCRIPTION DU JEU
« Odahviing ! Entends ma Voix et viens à moi. Je t'invoque en cette heure de besoin. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Od). Neige | Haut-Hrothgar (tous les mots appris ensemble pendant Le Déchu) | 5 |
| (Ah). Chasseur | -- | 5 |
| (Viing). Aile | -- | 300 |
ALLIÉ HÉROÏQUE
DESCRIPTION DU JEU
« Les valeureux de Sovngarde entendent votre Voix et traversent l'espace et le temps pour venir vous prêter main-forte. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Hun). Héros | Sovngarde (tous les mots appris ensemble pendant La Chasse au Dragon) | 180 |
| (Kaal). Champion | -- | 180 |
| (Zoor). Légende | -- | 180 |
CIEL DÉGAGÉ
DESCRIPTION DU JEU
« Skyrim elle-même cède devant le Thu'um, alors que vous dissipez brouillard et intempéries. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Lok). Ciel | Haut-Hrothgar (pendant La Gorge du Monde) | 5 |
| (Vah). Printemps | -- | 10 |
| (Koor). Été | -- | 15 |
CYCLONE
DESCRIPTION DU JEU
« Votre Thu'um déclenche un cyclone tourbillonnant qui sème le chaos parmi vos ennemis. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Ven). Vent | Sanctuaire de la Crête Blanche | 30 |
| (Gaar). Déchaîner | Benkongerike | 45 |
| (Nos). Frappe | Tertre de Kolbjorn | 60 |
DÉSARMEMENT
DESCRIPTION DU JEU
« Le Cri défie l'acier, arrachant l'arme des mains de votre adversaire. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Zun) Arme | Pic d'Antésang | 30 |
| (Haal) Main | Repaire de Brisargent | 35 |
| (Viik) Défaite | Sanctuaire du Voile de Neige (verrouillé par une quête) | 40 |
CRI INTIMIDANT
DESCRIPTION DU JEU
« Les faibles craindront le Thu'um et fuiront, terrifiés. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Faas). Peur | Rocher de la Mégère | 40 |
| (Ru). Courir | Cap de Languemorte | 45 |
| (Maar). Terreur | Labyrinthe de Shalidor | 50 |
ASPECT DRACONIQUE
DESCRIPTION DU JEU
« Une fois par jour, adoptez la puissante apparence d'un dragon : assénez des coups colossaux, bénéficiez d'une peau aussi résistante qu'une armure et de Cris plus puissants. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Mul) | Mine de Raven Rock | 5 |
| (Qah) | Temple de Miraak | 5 |
| (Diiv) | Apocrypha (Rêves éveillés) | 5 |
FENDRAGON
DESCRIPTION DU JEU
« Votre Voix frappe l'âme même d'un dragon, forçant la bête à se poser. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Joor). Mortel | Tous se trouvent à la Gorge du Monde (pendant Le Trépas d'Alduin) | 10 |
| (Zah). Fini | -- | 12 |
| (Frul). Temporaire | -- | 15 |
PONCTION DE VITALITÉ
DESCRIPTION DU JEU
« Puisez les énergies magiques et vitales de votre malheureux adversaire. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Gaan). Vigueur | Crypte de Creux-Sombre | 30 |
| (Lah). Magie | Vallée Oubliée | 60 |
| (Haas). Santé | Pointe Arc-du-Vent | 90 |
FURIE ÉLÉMENTALE
DESCRIPTION DU JEU
« Le Thu'um insuffle à vos bras la rapidité du vent, accélérant vos frappes. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Su). Air | Cratère Dent-de-Dragon | 30 |
| (Grah). Combat | Bastion Hurlevent | 40 |
| (Dun). Grâce | Statue de Meridia (un peu plus haut au nord-est) | 50 |
SOUFFLE ARDENT
DESCRIPTION DU JEU
« Inspirez l'air, exhalez les flammes, et contemplez le Thu'um se faire brasier. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Yol). Feu | Cairn des Poussiéreux (verrouillé par une quête) | 30 |
| (Toor). Incinération | Gorge de Scindepierre | 50 |
| (Shul). Soleil | Gorge du Monde (pendant La Gorge du Monde) | 100 |
SOUFFLE GLACÉ
DESCRIPTION DU JEU
« Votre souffle est hiver, votre Thu'um un blizzard. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Fo). Givre | Crête de l'Ossuaire | 30 |
| (Krah). Froid | Folgunthur | 50 |
| (Diin). Geler | Autel de Valciel | 100 |
CRI DE GLACE
DESCRIPTION DU JEU
« Votre Thu'um gèle un adversaire sur place. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Iiz). Glace | Crypte de Givrelac | 60 |
| (Slen). Chair | Mont Anthor | 90 |
| (Nus). Statue | Saarthal (verrouillé par une quête) | 120 |
PAIX DE KYNE
DESCRIPTION DU JEU
« La Voix apaise les bêtes sauvages, qui perdent toute envie de combattre ou de fuir. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Kaan). Kyne | Ragnvald | 40 |
| (Drem). Paix | Fort de Rannveig | 50 |
| (Ov). Confiance | Tertre de l'Âtre-Voilé | 60 |
MARQUE MORTELLE
DESCRIPTION DU JEU
« Parlez, et laissez votre Voix annoncer la perte de votre adversaire, dont l'armure et la force vitale s'affaiblissent. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Krii) | Tour de Guet d'Automne | 20 |
| (Lun) | Sanctuaire de la Confrérie Noire (verrouillé par une quête) | 30 |
| (Aus) | Grotte Oubliée | 40 |
RALENTI
DESCRIPTION DU JEU
« Criez sur le temps, et ordonnez-lui d'obéir, tandis que le monde autour de vous se fige. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Tiid). Temps | Antre de la Vieille Sorcière | 30 |
| (Klo). Sable | Korvanjund (verrouillé par une quête) | 45 |
| (Ul). Éternité | Le Labyrinthe (verrouillé par une quête) | 60 |
DÉFERLEMENT
DESCRIPTION DU JEU
« Votre Voix est une puissance brute, repoussant tout ce — ou tous ceux — qui se dressent sur votre chemin. »
MOT DE POUVOIR
| Prononciation et signification | Emplacement | Temps de récupération |
|---|---|---|
| (Fus) | Tertre des Chutes Tourmentées | 15 |
| (Ro) | Haut-Hrothgar (pendant L'Art de la Voix) | 20 |
| (Dah) | Haut-Hrothgar (pendant La Corne de Jurgen Parlevent) | 25 |
UTILISER LES CRIS DE DRAGON
Utiliser les Cris de dragon est aussi simple que d'utiliser n'importe quelle autre compétence ou sort. Leur gros avantage, c'est qu'ils ne dépendent d'aucune statistique ni d'aucune compétence. Pour lancer un Cri, il suffit de le sélectionner dans le menu des Cris. Une fois équipé, il vous suffit d'appuyer sur le bouton dédié pour le déclencher. Dès que vous avez débloqué deux ou trois mots d'un même Cri, vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour le charger, ce qui augmente considérablement sa puissance et ses effets. Après chaque utilisation, un Cri entre dans une phase de récupération, à l'issue de laquelle vous pouvez de nouveau vous en servir.
Que vous privilégiiez le combat frontal ou l'infiltration, vous pouvez recourir à différents types de Cris selon la situation. Bien employés, ils peuvent devenir votre meilleure arme en plein combat. Réfléchissez soigneusement au Cri que vous allez utiliser : bien choisi, il peut faire basculer l'issue d'une bataille et se montrer redoutablement efficace, même face aux adversaires les plus coriaces.
ÉVÉNEMENTS MARQUANTS LIÉS AUX CRIS DE DRAGON
Voici quelques-uns des événements les plus marquants de la saga The Elder Scrolls étroitement liés aux Cris de dragon.
- Kyne accorda aux humains le pouvoir d'utiliser le Thu'um. Paarthurnax fut alors choisi pour enseigner aux hommes, à l'origine, l'art de s'en servir.
- Les anciens héros nordiques qui conçurent le Cri Fendragon l'associèrent à l'un des Parchemins Anciens comme ultime recours pour se débarrasser d'Alduin. Ce Cri bannit Alduin dans le vide du temps et de l'espace, donnant enfin l'avantage à l'humanité. Ce bannissement marqua la fin de la guerre entre dragons et humains, avec la victoire de ces derniers.
- Ceux qui étudient les Cris et constituent la principale institution vouée à cet art sont les Grisonnants, une confrérie hautement respectée.
- Le général Tiber Septim aurait lui aussi été un Enfant de Dragon, car il possédait la capacité d'utiliser le Thu'um depuis sa naissance.
- Ulfric Sombrage étudia le Thu'um et s'en servit pour sa cause. Il utilisa les Cris de dragon pour affaiblir et fragiliser le grand roi de Skyrim de l'époque, afin de le vaincre et de l'achever plus facilement. Cette victoire lui permit de démontrer que l'Empire n'était pas digne de gouverner Skyrim, un argument qui servait à la fois sa cause personnelle et celle de sa révolution. Il utilisa également les Cris pour vaincre les Réprouvés qui avaient capturé Markarth, ville dont ils s'étaient emparés durant la Grande Guerre.
- Le protagoniste principal du jeu, le dernier Enfant de Dragon, utilisa le Thu'um pour vaincre Alduin durant la Quatrième Ère. Cet exploit lui valut d'être reconnu comme le Dovah dominant parmi tous les autres.
REMARQUES SUR LES CRIS DE DRAGON
- Une fois la quête La Corne de Jurgen Parlevent terminée, vous pouvez absorber une âme de dragon sans avoir à en tuer un ;
- Pendant la quête Au Sommet d'Apocrypha, toutes les âmes que Miraak vous a volées vous sont rendues lorsque vous le tuez.
- Si vous utilisez un Cri de dragon dans une ville bondée, un garde viendra vous demander d'arrêter, prétextant que les habitants commencent à s'inquiéter. Cela dit, cette interaction n'a aucune conséquence réelle, quel que soit le dialogue choisi, même si vous continuez à Crier. Fait amusant, cela se produit même pour les Cris censés révéler votre position.
- Les trois races jouables ont chacune leur propre voix, leur propre accent et une prononciation unique lorsqu'elles utilisent un Cri.
- Tous les dragons, ainsi que certains draugrs et draugrs suzerains, peuvent eux aussi utiliser les Cris.
- Certains PNJ peuvent également utiliser les Cris de dragon, comme tous les Grisonnants, le guerrier d'Ébène et Miraak.
- Lorsque les Grisonnants vous enseignent Impulsion, il existe un court instant entre le moment où vous apprenez le mot et celui où ils vous accordent le pouvoir de l'utiliser : vous pouvez alors employer une âme de dragon pour le déverrouiller vous-même. Les Grisonnants vous donneront malgré tout le mot accompagné du pouvoir de l'utiliser juste après, ce qui vous octroie au final deux mots d'Impulsion.
- Il est possible de faire de même avec Souffle Ardent lorsque Paarthurnax vous propose de vous l'enseigner.
- La plupart des Cris masculins humains ont en réalité été doublés par le concepteur sonore principal du jeu, Mark Lampert.
25.07.2026
19
0