Pourquoi avons-nous besoin de formateurs
En plus de la progression classique que vous obtenez en utilisant vos compétences dans Skyrim, vous pouvez également les faire progresser auprès de formateurs, moyennant une certaine somme d'or. Chaque formateur possède un rang bien précis :
- Adepte : fait progresser la compétence jusqu'au niveau 50 ;
- Expert : enseigne jusqu'au niveau 75 inclus ;
- Maître : permet de faire grimper la compétence jusqu'à 90.
Au-delà, il faudra malheureusement progresser seul, sans même l'aide des livres de compétence. La tâche se corse encore davantage entre 90 et 100, où la compétence progresse extrêmement lentement. Cela reste largement compensé : ce sont justement les perks les plus « savoureux » de chaque compétence qui se trouvent tout en haut de l'arbre.
Le jeu impose une limite : par niveau de personnage, vous ne pouvez suivre que cinq leçons au total, toutes compétences confondues. Il existe heureusement quelques astuces pour vous faciliter la progression.
La première astuce consiste à suivre deux leçons, puis à voler l'argent du formateur directement dans son inventaire. Vous économisez ainsi une somme non négligeable, qu'il vaut mieux réinvestir dans votre équipement. Certains formateurs sont très difficiles à voler : dans ce cas, mieux vaut leur jeter une potion de paralysie avant de leur faire les poches, le PNJ étant alors totalement incapable de réagir.
La seconde astuce consiste à terminer toutes les quêtes des Compagnons afin d'en devenir le chef. Une fois ce statut acquis, chacun des membres peut alors devenir votre allié. Il vous suffit ensuite de récupérer directement dans son inventaire l'argent que vous venez de lui verser pour la leçon.
Gardez à l'esprit que la progression de votre personnage découle directement de celle de vos compétences. Et si le niveau 100 reste atteignable, la difficulté grimpe très vite passé ce cap : pour continuer à progresser, il faudra parfois vous reconvertir entièrement, en misant sur des compétences, un équipement ou des savoir-faire qui ne vous plaisent pas forcément.
Concernant les formateurs, notez également que l'accès à certains d'entre eux n'est possible qu'après avoir terminé les quêtes correspondantes et débloqué certains lieux. Plusieurs formateurs ne restent jamais en place : ils se déplacent en permanence dans les limites de la ville, si bien qu'il peut être difficile de les croiser, sinon par pur hasard.
Enchantement
Cette compétence vous permet d'enchanter un objet en y appliquant un sortilège adapté : amélioration offensive pour une arme, ou défensive pour une armure. Le summum de la maîtrise consiste à placer deux enchantements puissants sur un seul et même objet. La puissance de l'enchantement dépend du niveau de l'enchanteur. Formateurs en Enchantement :
- Adepte : aucun formateur disponible ;
- Expert : Sergius Turrianus, au Collège de Fortdhiver ;
- Maître : Hamal, dans le sanctuaire intérieur du Temple de Dibella, et Neloth, dans la tour de Tel Mithryn (uniquement avec l'extension Dragonborn).
Forgeage
Un forgeron talentueux ne se contente pas de fabriquer les meilleures armes et armures pour lui-même : il peut aussi les retravailler sur une meule ou un établi afin d'en améliorer les caractéristiques. Le summum de la maîtrise, ce sont les équipements en os de dragon. Formateurs en Forgeage :
- Adepte : Ghorza gra-Bagol, à Markarth ;
- Expert : Balimund, à Faillaise ;
- Maître : Eorlund Grisetoison, à la Forgeciel de Blancherive.
Armes à une main
Cette compétence détermine votre efficacité au combat avec une arme blanche équipée dans la main gauche ou la main droite, parmi quatre types possibles : dagues, épées, masses et haches. Plus votre maîtrise de l'arme est élevée, plus les dégâts infligés augmentent, y compris les dégâts additionnels - par exemple des saignements avec une hache, ou une armure mise en pièces avec une masse. Le summum de la maîtrise est une attaque puissante capable de paralyser l'adversaire touché. Formateurs en Armes à une main :
- Adepte : Amren, à Blancherive ;
- Expert : Athis, à Jorrvaskr ;
- Maître : Burguk, à Dushnikh Yal.
Armes à deux mains
Cette compétence influe sur l'efficacité des armes les plus puissantes maniées à deux mains - épées, haches et marteaux : elle augmente les dégâts infligés et permet d'absorber légèrement les coups grâce au blocage. Comme pour les armes à une main, un maniement habile permet, avec un peu de chance, de paralyser l'ennemi. Formateurs en Armes à deux mains :
- Adepte : absent du jeu ;
- Expert : Torbjorn Brise-Bouclier, dans la demeure du clan Brise-Bouclier ;
- Maître : Vilkas, à Jorrvaskr.
Archerie
Le niveau de cette compétence détermine votre efficacité avec l'arc et l'arbalète : plus il est élevé, plus les dégâts infligés par vos tirs sont importants. Le summum de la maîtrise est de paralyser l'adversaire sur un tir réussi. Formateurs en Archerie :
- Adepte : Faendal, dans la maison de Faendal ;
- Expert : Aela la Chasseresse, à Jorrvaskr ;
- Maître : Niruin, dans la Citerne, et Sorine Jurard, à Fort de la Garde de l'Aube (dans l'extension Dragonborn).
Vol à la tire
La compétence qui vous permet de faire les poches d'un PNJ, ou au contraire d'y glisser discrètement un objet. Plus le voleur est habile, plus les chances de réussite augmentent. Le summum de la maîtrise consiste à dérober discrètement un objet porté ou équipé par un PNJ. Formateurs en Vol à la tire :
- Adepte : absent ;
- Expert : Majhad, dans la caravane khajiite de Ma'dran ;
- Maître : Vex, à la Cruche percée.
Éloquence
Cette compétence influe sur l'issue de certains dialogues clés de la trame principale, ainsi que sur la loyauté des marchands. Plus son niveau est élevé, plus vous pourrez revendre votre butin cher et acheter les objets dont vous avez besoin à bas prix. Dans les dialogues, vous pourrez convaincre, intimider, soudoyer un interlocuteur ou provoquer une bagarre. En débloquant le dernier perk de la branche, l'inventaire de chaque marchand se voit crédité de 1 000 pièces supplémentaires - très pratique après une longue expédition chargée de butin. Formateurs en Éloquence :
- Adepte : Dro'marash, dans la caravane khajiite d'Ahkari, et Revyn Sadri, à la Brocante de Sadri ;
- Expert : Ogmund, à Markarth ;
- Maître : Giraud Germane, à l'Académie des Bardes.
Armure légère
Cette compétence détermine l'efficacité de l'armure légère, qui offre une protection suffisante sans entraver vos mouvements ni faire trop de bruit. Formateurs en Armure légère :
- Adepte : Scouts-Many-Marshes, au sein de l'assemblée argonienne ;
- Expert : Grelka, à la Pension de Haelga ;
- Maître : Nazir, au Sanctuaire de la Confrérie Noire.
Armure lourde
Cette compétence influe sur l'efficacité de l'armure lourde, plus encombrante mais bien plus protectrice. Formateurs en Armure lourde :
- Adepte : aucun formateur de ce niveau dans le jeu ;
- Expert : Gharol, à Dushnikh Yal ;
- Maître : Farkas, à Jorrvaskr, et Isran, à Fort de la Garde de l'Aube (extension Dragonborn).
Furtivité
Une compétence précieuse pour les voleurs et les saboteurs : elle permet d'éliminer tout le monde ou d'emporter tout ce qui a de la valeur sans jamais être repéré. Le summum de la maîtrise consiste à se fondre dans l'ombre en plein combat, au point que les adversaires perdent totalement votre trace. Formateurs en Furtivité :
- Adepte : Khayla, dans la caravane khajiite de Ri'saad ;
- Expert : Garvey, à la Fourmilière ;
- Maître : Delvin Mallory, à la Cruche percée.
Alchimie
L'efficacité des potions confectionnées dépend du niveau de cette compétence. Le summum de la maîtrise est de créer des élixirs et des poisons sans le moindre effet secondaire. Formateurs en Alchimie :
- Adepte : Lami, dans la maison de Jorgen et Lami ;
- Expert : Arcadia, au Chaudron d'Arcadia ;
- Maître : Babette, au Sanctuaire de la Confrérie Noire.
Illusion
Cette école de magie regroupe les sortilèges destinés à manipuler l'esprit des créatures vivantes : les rendre furieuses, les charmer ou les terroriser. Le summum de la maîtrise est de retourner un ennemi contre son propre camp. Formateurs :
- Adepte : absent ;
- Expert : Atub, à Largashbur ;
- Maître : Drevis Neloren, au Collège de Fortdhiver.
Conjuration
Les sortilèges de cette école permettent de relever les morts, d'invoquer des créatures venues d'Oblivion ou de capturer l'âme des ennemis vaincus. Le summum de la maîtrise est l'invocation d'Atronachs, des alliés d'une puissance redoutable. Formateurs en Conjuration :
- Adepte : Runil, à la Salle des morts (Falkreath) ;
- Expert : Phinis Gestor, au Collège de Fortdhiver ;
- Maître : Falion, à Morthal, et Talvas Fathryon, dans la tour de Tel Mithryn (dans l'extension Dragonborn).
Destruction
Cette école rassemble les mages de guerre, capables de commander aux éléments - feu, givre et foudre. Avec un niveau suffisamment élevé, les adversaires subissent des dégâts considérables. Formateurs en Destruction :
- Adepte : Wuunferth le Non-vivant, au Palais royal ;
- Expert : Sybille Stentor, au Palais bleu ;
- Maître : Faralda, au Collège de Fortdhiver.
Guérison
Les sortilèges de cette école régénèrent la santé et les points de magie du personnage et de ses alliés, repoussent les morts-vivants et créent des charmes magiques ainsi que des barrières protectrices. Un mage qui maîtrise parfaitement ces sortilèges devient pratiquement invulnérable. Formateurs en Guérison :
- Adepte : absent du jeu ;
- Expert : Colette Marence, au Collège de Fortdhiver, et la Gardienne Carcette, au Bastion des Vigiles ;
- Maître : Danica Pure-Source, au Temple de Kynareth.
Altération
Les sortilèges de cette école modifient les propriétés physiques des objets, jusqu'à parfois provoquer une transformation irréversible. Le summum de la maîtrise est de paralyser tous les ennemis présents dans le rayon d'effet. Formateurs en Altération :
- Adepte : Melaran, au Palais bleu ;
- Expert : Dravynea la Tisseuse de pierre, au Bosquet de Kyne ;
- Maître : Tolfdir, au Collège de Fortdhiver.
Au total, le jeu compte 18 compétences que vous pouvez faire progresser, notamment grâce à l'aide de formateurs. Cela dit, ce n'est pas une obligation : avec la bonne approche, toutes ces compétences progressent très bien sans la moindre aide extérieure.
25.07.2026
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