« Les Fragments du passé » : voici l'une des quêtes secondaires bien connues de The Elder Scrolls V: Skyrim. Cette mission fait partie des rares quêtes de princes daedriques que l'on retrouve aussi bien dans Morrowind que dans Oblivion, et bien sûr dans Skyrim. Au fil de cette mission, vous mettrez la main sur un excellent butin, plusieurs livres octroyant des points de compétence, et vous pourrez même discuter avec Dagon en personne. La quête propose plusieurs dénouements : la récompense, ainsi que certaines conséquences, dépendent des choix que vous ferez. Voyons donc où obtenir cette quête, puis détaillons sa soluce complète.
Où obtenir la quête Les Fragments du passé
Alors, comment démarre-t-on cette quête ? Pas d'inquiétude, c'est elle qui viendra à vous. Dès que vous atteignez le niveau 20, un messager accourra vers Dovahkiin dès votre prochaine entrée dans une localité pour vous remettre une invitation. Cette lettre vous propose d'aller visiter le musée de l'Aube Mythique, situé à Faillaise. Elle est signée d'un certain Silus Vesuius, un nom qui ne vous dit encore rien. L'objectif « Visiter le musée » sera également ajouté à votre journal, afin que vous ne l'oubliiez pas et puissiez vous repérer sur la carte.
Attention ! Dès réception de la lettre, faites immédiatement deux sauvegardes distinctes. Il existe un bug connu qui fait planter le jeu quelques minutes après avoir reçu l'invitation, rendant la sauvegarde inutilisable. Si cela vous arrive, il vous suffit de charger la seconde sauvegarde depuis un autre emplacement ; vous pourrez ensuite supprimer l'ancienne.
Soluce de la quête Les Fragments du passé
Ne perdons pas de temps et mettons le cap sur Faillaise. À pied, à cheval ou en charrette, libre à vous de choisir. La maison qui nous intéresse, ainsi que le propriétaire du musée, se repèrent facilement grâce au marqueur de quête sur la carte et au « radar ». Le bâtiment se trouve dans la partie est de la ville, et Silus vous attendra directement devant l'entrée.
Le propriétaire du musée vous invitera à admirer de rares artefacts et se proposera spontanément de vous faire visiter ses collections. Vous en apprendrez au passage beaucoup sur la Crise d'Oblivion qui a frappé Tamriel, et vous découvrirez le culte de « l'Aube Mythique », qui a donné son nom au musée. Cette secte vénérait le prince daedrique Mehrunes Dagon, et après son bannissement, l'organisation fut presque entièrement anéantie. Ses membres furent traqués et presque tous exécutés par un groupe appelé les « Gardiens du Rasoir ».
Le conservateur du musée est très fier d'être le descendant de l'un des chefs du culte. Dans son exposition, il a rassemblé tout ce qui subsistait après la destruction du groupe : artefacts, ouvrages, mentions diverses. Malheureusement, il n'a jamais pu mettre la main sur la pièce maîtresse : l'artefact daedrique « Rasoir de Mehrunès ». Selon la légende, le prince Dagon en personne offrirait cette dague à ses adorateurs les plus dévoués et les plus méritants.
Anecdote : cet artefact est apparu dans presque tous les épisodes de la série, à savoir Daggerfall, Morrowind et Oblivion. Malheureusement, comparé à Oblivion, le couteau a été considérablement affaibli : la mise à mort instantanée n'a plus qu'une assez faible chance de se déclencher. Mais nous reparlerons de cet objet légendaire vers la fin de ce guide. Après de nombreuses années de recherches, Silus a fini par mettre la main sur les archives secrètes des « Gardiens du Rasoir », qui révèlent que les fragments de l'artefact se trouvent désormais dans Skyrim. Ces mêmes archives indiquent les emplacements probables des différentes parties de la légendaire dague.
Comment obtenir le Rasoir de Mehrunès dans Skyrim
Après cette introduction, le directeur du musée proposera à Dovahkiin de retrouver toutes les parties du « Rasoir », contre une récompense conséquente. À la fin du dialogue, la quête « Les Fragments du passé » apparaîtra dans le journal, accompagnée de trois marqueurs sur la carte indiquant l'emplacement probable des fragments.
Le manche du Rasoir de Mehrunès
Il nous faut donc visiter trois lieux assez éloignés les uns des autres. Commençons par le manche, le plus proche et le plus facile à récupérer. Le parchemin nous apprend qu'il est conservé par Jorgen, le bûcheron de Morthal. En route donc vers cette ville du nord.
Une fois à Morthal, en suivant le marqueur sur la carte, nous voici près de la maison du jarl local. Jorgen, avec d'autres habitants de la ville, sera en train de se disputer avec l'assistant du jarl, mais cela ne nous concerne pas pour l'instant.
Si vous avez investi dans la compétence « Éloquence », vous pourrez négocier avec Jorgen et obtenir la clé de sa maison, où le manche de la dague est conservé. Si vous n'avez pas développé ce talent, il vous suffira de crocheter la porte d'entrée (serrure de niveau Maître) pour entrer discrètement, en veillant à ce que personne ne vous remarque !
La demeure du bûcheron se trouve ici, à Morthal, juste derrière le pont. En journée, Jorgen travaille à la scierie, tandis que sa femme se trouve à la « Hutte du Thaumaturge » : la maison sera donc vide. L'objet de quête se trouve dans le coffre que vous verrez dès l'entrée. Un fragment en poche, il en reste deux !
Les fragments du Rasoir de Mehrunès
Les fragments suivants se trouvent dans la forteresse en ruine de « Fort Casscorne », non loin d'Épervine. Les vestiges de la place forte sont entourés d'une palissade et d'un campement de brigands qui se sont approprié les lieux. Ce gang d'orques, qui vit de pillage et de chasse, n'appréciera guère la visite de Dovahkiin. Mais de toute façon, ils n'auront pas le choix.
Quatre ennemis nous attendent dans la cour de la forteresse : un orque posté près de la forge, un autre près du feu, et deux archers courageux postés sur les tours. À vous de choisir : foncer dans le tas ou vous infiltrer discrètement pour dérober cette partie de l'artefact.
Comment s'infiltrer dans la forteresse :
- La solution la plus simple consiste à passer par l'entrée principale. Les quatre gardes orques, bien sûr, ne vous accueilleront pas les bras ouverts.
- Une autre option consiste à emprunter une lucarne située sur l'une des tours, à gauche de l'entrée.
- La dernière solution passe par une porte située dans les ruines des fondations de la forteresse. Elle est verrouillée par une serrure de niveau « Maître », ce qui compliquera un peu les choses.
Si vous choisissez la manière forte, dirigez-vous vers la tour puis avancez un peu : vous tomberez sur le chef du gang, Ghunzul. Une fois ce redoutable chef vaincu, fouillez sa chambre. Sur la table de chevet se trouve la clé du coffre-fort où est conservée une partie de la relique.
Si vous êtes entré par la trappe de la tour, vous arrivez directement dans la chambre de Ghunzul, avec la même table de chevet et la même clé. Récupérez-la, puis ressortez. Il vous faudra ensuite crocheter la porte des fondations pour accéder au trésor de la forteresse.
Si vous avez directement forcé la porte des fondations, il vous faudra alors faire appel à tout votre talent de crocheteur pour ouvrir vous-même la grille (serrure de niveau « Expert »). Si vous y parvenez, vous pourrez vous passer de la clé de Ghunzul. Sinon, il faudra d'abord passer par sa chambre.
Quelle que soit la méthode choisie, vous finirez par atteindre la salle du trésor. Derrière la double grille, on aperçoit déjà une partie de l'artefact, mais il faut d'abord y accéder. Rien de bien compliqué : il suffit d'actionner deux leviers, l'un à gauche de la grille, l'autre à droite. Attention toutefois, la pièce regorge de fils-pièges, alors surveillez vos pas.
Le pommeau du Rasoir de Mehrunès
Deux parties sont désormais réunies ; il ne reste plus qu'à récupérer la dernière, le pommeau. Pour cela, direction les montagnes de l'Estemarche, où il faudra nettoyer le repaire de sorcière du « Rocher de la Mégère ». Mais avant d'atteindre le mur des mots, vous devrez d'abord affronter un groupe de proscrits retranchés dans le camp du « Bastion du Rocher de la Mégère ».
Le camp s'étend à flanc de montagne, avec plusieurs bâtiments et structures où logent des proscrits. Il vous faudra affronter toute la bande, à moins de tenter de passer inaperçu. Un troll, adversaire particulièrement coriace, vous attend également devant la tour.
Dans la tour se trouvent quelques gardes, ainsi qu'un passage menant à « l'étage supérieur », où Dovahkiin affrontera la devineresse. Outre elle, vous y trouverez des pièges de feu, des totems, un butin varié et abondant, ainsi qu'un Mot de Pouvoir. Prenez le temps de tout ramasser, il y a de nombreux objets de valeur. Et n'oubliez pas de récupérer le pommeau, posé sur la table de pierre.
Les trois parties de la dague sont maintenant réunies : vous pouvez donc retourner au musée, chez Silus Vesuius. Ce descendant du culte se réjouira des exploits de Dovahkiin et récompensera généreusement le héros. Si vous remettez les trois fragments d'un coup, vous recevrez 2 500 septims ; si vous les rendez un par un, ce sera 1 000 septims à chaque fois. Pour obtenir 500 septims de bonus supplémentaires, n'hésitez pas à faire un détour par Morthal après chaque découverte.
On apprend alors que ce n'était pas tout : il manque encore le fourreau, conservé depuis toujours au musée. Promettant à Dovahkiin une récompense supplémentaire, Silus lui demandera de l'escorter jusqu'au Sanctuaire de Mehrunes Dagon afin de l'aider à accomplir le rituel qui restaurera la légendaire dague. Acceptez sans hésiter et rendez-vous à l'endroit indiqué : comme toujours, un repère apparaît sur la carte.
Le Sanctuaire de Mehrunes Dagon dans Skyrim
Si vous n'avez encore jamais visité ce sanctuaire, le trouver peut s'avérer délicat. Le plus rapide est de quitter Faillaise en empruntant la route en direction de Blancherive. Vous tomberez rapidement sur Fort Dunstad, d'où il faudra partir vers la droite, en longeant la « Salle des Vigilants » en direction des montagnes. Vous repérerez alors un sentier de montagne qui mène Dovahkiin directement au sanctuaire. En chemin, vous croiserez divers ennemis : loups ordinaires et loups des neiges, tigres à dents de sabre, ours polaires, trolls et spectres. Si vous partez sans votre compagnon, Silus vous attendra déjà sur place.
Une fois toutes les parties de l'artefact réunies sur l'autel, il est temps de commencer le rituel. Mais c'est là que Silus va essuyer un échec : bien qu'il ait tout fait correctement, le prince ne répond pas à son appel. Après cet échec, le pauvre homme demandera à Dovahkiin de l'aider et d'accomplir le rituel à sa place.
Silus Vesuius - Choix et conséquences
Rien de bien compliqué : il suffit d'interagir avec l'autel du Seigneur du Chaos, et cette fois, tout fonctionne ! Le prince daedrique répond à l'appel de notre héros et accepte même de réparer le Rasoir. Sauf que pour cela, il faudra tuer Silus Vesuius. Peu importe que vous acceptiez ou refusiez la proposition du prince sur-le-champ : juste après ce dialogue avec le Daedra, Silus s'adressera de toute façon à Dovahkiin. C'est là qu'il faudra décider si vous tuez le conservateur du musée ou si vous l'épargnez.
Si vous épargnez Silus Vesuius
Si vous décidez d'épargner ce raté du culte, Dagon se met en colère et invoque deux Lords Dremora. Silus vous prêtera main-forte dans ce combat, donc cela ne devrait pas poser de problème particulier. Une fois vos adversaires vaincus, Silus vous remettra 500 septims et repartira au musée avec les fragments de l'artefact. De retour à Morthal, Silus exposera toutes les parties de l'artefact dans le musée, et Dovahkiin sera considéré comme un ami pour le restant de ses jours. Si jamais le collectionneur venait à mourir, un messager porteur d'une lettre accourrait vers Dovahkiin. Cette lettre révèle que Dovahkiin est l'héritier de Silus Vesuius, et vous recevrez 100 septims en héritage.
Si vous avez tué Silus Vesuius
Le Rasoir est un artefact puissant, et il n'est guère surprenant de vouloir se l'approprier. Il ne reste plus qu'à se débarrasser du lanceur de sorts, qui invoquera des loups spectraux et usera de divers sorts offensifs.
Après la victoire, le Seigneur du Chaos tiendra parole et restaurera la maudite lame. Mais rien n'est jamais si simple : il invoquera tout de même deux Lords Dremora. Pourquoi donc ? Allez savoir. Les Daedra ont un sens de l'humour bien à eux.
Si vous avez entamé cette quête à un niveau assez bas, le combat peut s'avérer difficile. Si vous n'arrivez pas à en venir à bout, il existe une astuce : dès que l'artefact est restauré, récupérez-le et prenez immédiatement la fuite. Les Lords Dremora seront tout de même invoqués, mais ils resteront postés à l'entrée du sanctuaire.
Une fois les Lords réglés, tôt ou tard, je vous conseille vivement d'entrer dans le Sanctuaire de Mehrunes Dagon lui-même. La clé se trouve dans la poche de l'un des Dremora. À l'intérieur, vous croiserez deux autres Dremora, un mage et un guerrier. Outre eux, on y trouve également une quantité impressionnante de butin : coffres remplis d'objets aléatoires, un livre de compétence en « Enchantement », des tomes de sorts, des lingots, des pierres d'âme et bien plus encore.
Anecdote ! Les quatre Dremora (deux à l'intérieur, deux à l'extérieur) réapparaissent tous les 10 jours en jeu. Vous disposez donc là d'une source infinie de Cœurs de Daedra. N'oubliez pas de revenir de temps en temps récupérer ces précieux matériaux ! Sur ce, la quête « Les Fragments du passé » est terminée.
18.07.2026
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