Accueilskyrim Découvrez comment terminer la quête La Corne de Jurgen Parlevent dans Skyrim : accès à Ustengrav, énigme des pierres runiques, combats et récompense finale.

Découvrez comment terminer la quête La Corne de Jurgen Parlevent dans Skyrim : accès à Ustengrav, énigme des pierres runiques, combats et récompense finale.

Date 18.07.2026
Vues 45
Commentaires 0

« La Corne de Jurgen » est une quête que vous recevrez au fil de la trame principale de The Elder Scrolls V: Skyrim. Après avoir rendu visite aux Grises-Barbes au Haut-Hrothgar, le Dovahkiin a appris de nouveaux Mots de Pouvoir, tout en découvrant encore plus de possibilités au fil de ses voyages.

Ces nouveaux Cris vous seront d’une grande aide pendant la suite de l’aventure, et l’un d’eux vous permettra même de résoudre une petite énigme. Cette quête est particulièrement intéressante et importante pour l’histoire du jeu, alors c’est parti ! Un long donjon rempli de pièges, de monstres et de nombreux trésors vous attend. Faites le plein de potions à l’avance et libérez de la place dans votre inventaire pour transporter davantage d’objets de valeur. En avant !

La Corne de Jurgen : où obtenir la quête et comment la commencer

Une fois que l’Enfant de Dragon a appris ces nouveaux Cris, Arngeir vous soumettra à une dernière épreuve. Pour la réussir, il vous faudra récupérer un artefact ancien, la Corne de Jurgen, qui appartenait autrefois à l’un des héros des temps anciens ayant vaincu Alduin.

Attention ! Il existe un bug connu qui peut faire en sorte que les Grises-Barbes restent dehors, devant le Haut-Hrothgar, sans jamais rentrer, même après vous avoir enseigné le Cri précédent. À cause de ce bug, il devient impossible d’apprendre le dernier mot d’« Impulsion » et de poursuivre la trame principale. La solution est simple : il suffit de fermer la porte pour que ces vénérables vieillards se remettent en mouvement. Si cela ne suffit pas, essayez de changer de zone puis de revenir sur place.

Cet artefact ancien se trouve dans le tombeau d’Ustengrav, au cœur des marais de Hjaalmarche. Le tertre est situé au nord-est de Morthal ; si vous n’y êtes encore jamais allé, commencez par rejoindre Morthal. Skyrim est un monde immense, le plus simple reste donc de prendre une carriole pour 50 pièces d’or, puis de rallier le bon endroit à pied.

Partons à la recherche de la Corne !

Mission : la Corne de Jurgen - emplacement

Traversez le marécage avec prudence : vous y croiserez des sacs à boue, des araignées, et d’autres créatures bien plus dangereuses encore.

Soluce de la quête : la Corne de Jurgen

Dès l’entrée du tombeau, des ennemis vous attendent : deux voleurs et un nécromancien. Si vous combattez au corps à corps, cette épreuve s’annonce corsée - dans ce tertre, des adversaires comme ce nécromancien usent et abusent de la magie de givre, qui draine votre endurance et ralentit considérablement votre vitesse et vos attaques.

Corne de Jurgen - combat dans le marécage

Vous avez ici tout le marécage à votre disposition : n’hésitez pas à courir autant que nécessaire pour isoler vos adversaires un par un et les vaincre sans difficulté. Une fois la victoire acquise, pensez à fouiller leurs cadavres ainsi que le campement près de l’entrée pour récupérer un butin savoureux. Vous pouvez maintenant pénétrer dans le tertre lui-même.

Près de la porte se trouve un cadavre, sur lequel vous trouverez encore des notes ainsi que des potions bien utiles.

Soluce de la quête : la Corne de Jurgen dans Skyrim

Dans la première salle, vous affronterez un groupe de nécromanciens. C’est ici que l’enfer commence vraiment pour les combattants au corps à corps. Je ne peux que vous souhaiter bonne chance, et surtout beaucoup de potions pour restaurer votre endurance.

Le passage vers la salle suivante n’est pas évident à repérer, alors voici un indice : surveillez le mur de gauche (en partant de l’entrée). Vers le fond du couloir, vous remarquerez un petit passage, celui qu’il nous faut.

Corne de Jurgen - combat dans le tertre

Juste après le tunnel, vous aurez des « alliés » - façon de parler, car il s’agit surtout d’une immense mêlée où « chacun se bat pour soi ». Dans une petite salle, vous assisterez à l’affrontement entre un groupe de mages et une horde de draugrs. Jetez-vous rapidement dans la bataille pour profiter du fait qu’ils s’entretuent.

Quête Skyrim : la Corne de Jurgen

Le tertre regorge de portes cachées, de coffres au trésor, de tombeaux, de livres et d’autres butins savoureux. Si vous voulez récupérer les pierres d’âme les plus précieuses, des potions et de nouveaux points de compétence, je vous conseille d’explorer soigneusement chaque salle sans laisser un seul coffre de côté.

Certains endroits ne sont accessibles qu’à l’aide du Cri récemment appris, à savoir « Déferlement ». Une fois tous les trésors récupérés, poursuivons notre chemin.

Mission : la Corne de Jurgen - traversée du tertre

Une fois dans la seconde partie du tertre, vous déboucherez dans une vaste et magnifique caverne. Les plus téméraires, disposant d’une bonne réserve de points de vie, pourront tenter de sauter et de glisser le long des rochers, mais je vous conseille plutôt de redescendre normalement. Vous ne manquerez ainsi aucun des nombreux monstres qui vous permettront de faire progresser vos compétences, ni les caches et coffres supplémentaires disséminés sur le chemin.

Quête : la Corne de Jurgen - une caverne

Quête « la Corne de Jurgen » : dans les couloirs annexes, vous commencerez à croiser des pièges déplaisants - des dalles à pression enflammées. Utilisées intelligemment, elles vous permettent d’éliminer facilement les draugrs et autre vermine : il suffit de les attirer derrière vous, de les faire marcher sur la dalle, et voilà, un draugr grillé à point ! Mais restez prudent et évitez de tomber vous-même dans ce piège qui retire une bonne partie de vos points de vie.

Si vous disposez d’un sort de soin, vous pouvez même vous entraîner grâce à ces dalles à pression. Entrez dans le feu quelques secondes, ressortez, récupérez vos points de vie, attendez que votre magie se régénère, et recommencez ainsi en boucle. Cela demande cependant beaucoup de temps, à vous de voir si le jeu en vaut la chandelle.

Comment obtenir la Corne de Jurgen dans Skyrim

En poursuivant votre chemin dans les couloirs, vous arriverez à un pont de pierre menant à une autre partie de la caverne. C’est par là que continue l’histoire, mais je vous conseille d’abord de descendre jusqu’au Mur des Mots.

Corne de Jurgen - Mur des Mots

Après avoir appris un nouveau Mot de Pouvoir, récupérez tous les objets de valeur, et jetez également un œil du côté de la cascade. Derrière ce rideau d’eau se cache une petite planque avec un coffre de haut niveau.

Mission la Corne de Jurgen - butin de valeur

J’y ai personnellement trouvé une pièce d’armure enchantée qui s’est révélée très utile. Une fois cette partie basse terminée, vous pouvez remonter la pente et traverser le pont pour tomber sur l’énigme d’Ustengrav.

Comment franchir les grilles d’Ustengrav

Juste après le pont, vous entrerez dans une petite salle contenant des pierres qui s’illuminent en rouge lorsque vous vous en approchez. À droite de ces pierres se trouve une petite élévation gardée par deux draugrs.

Je vous conseille de commencer par les éliminer, afin qu’ils ne viennent pas vous gêner pendant que vous vous occupez des grilles.

Comment franchir les grilles d’Ustengrav

Comment franchir les pierres runiques

Vous vous souvenez des Cris que notre héros a appris au Haut-Hrothgar ? C’est le moment de les utiliser ! Plus précisément, « Déferlement ». Équipez ce Cri et éloignez-vous un peu des pierres.

Prenez maintenant votre élan, courez devant chaque pierre pour qu’elle s’allume en rouge, et, en atteignant la dernière, déclenchez le Cri. Vous pourrez ainsi franchir les trois grilles avant qu’elles ne se referment.

Comment franchir les pierres - Corne de Jurgen

Si ça ne fonctionne pas du premier coup, ou si vous n’atteignez pas le bout, vous pouvez toujours rouvrir les grilles à l’aide du levier sur le mur et retenter votre chance. Après quelques essais manqués, cela devrait devenir un jeu d’enfant. L’essentiel est de prendre le coup pour déclencher le Cri au bon moment, et le tour est joué !

Derrière les grilles se trouve une immense salle avec un tunnel truffé de dalles à pression enflammées. Ce tunnel abrite également des araignées givrantes qui brûlent à merveille lorsqu’elles se retrouvent sur les dalles.

Skyrim (la Corne de Jurgen) - comment franchir les grilles

En traversant cette salle, évitez de marcher sur les pièges et sautez par-dessus les pierres situées près des murs. Là encore, « Déferlement » peut vous être utile, même si vous pouvez très bien vous en passer.

Jeu Skyrim. Mission (la Corne de Jurgen)

Au bout de la caverne, vous apercevrez une grille que vous pourrez facilement ouvrir grâce à un levier sur la gauche. Derrière celle-ci se trouve un piédestal sur lequel devrait reposer la célèbre Corne de Jurgen Parlevent.

Enfin, c’est ce qui aurait dû s’y trouver…

Où trouver la Corne de Jurgen - Parlevent

Au lieu de la corne, le Dovahkiin trouvera une note indiquant que quelqu’un s’est déjà emparé de ce célèbre artefact avant notre héros. Pour en savoir plus, direction Rivebois, où il faudra loger dans une taverne et demander une chambre dans les combles. À ce stade, la quête s’affiche comme « échouée », mais ne vous inquiétez pas, c’est normal.

Où trouver la Corne de Jurgen Parlevent

Sortons des ruines et filons sans tarder vers la taverne de Rivebois.

Où trouver la Corne de Jurgen - Jurgen Parlevent

Informez le tenancier de « l’Auberge du Géant endormi » que vous souhaitez une chambre dans les combles. Elle coûte le même prix qu’une chambre normale, la bourse de l’Enfant de Dragon n’en souffrira donc pas trop.

C’est peut-être un oubli des développeurs, mais on nous attribuera en réalité la chambre la plus banale, au rez-de-chaussée du bâtiment.

Quête (la Corne de Jurgen) - une chambre dans les combles

Il ne vous reste plus qu’à dormir au moins une heure dans ce lit, après quoi le dialogue se déclenchera.

La tenancière de la taverne, Delphine, entrera dans la chambre et se dévoilera à vous. Il s’avère que c’est elle qui s’est emparée de la Corne avant vous, pour la restituer maintenant au Dovahkiin. Cette mission n’était en réalité qu’un test, destiné à vérifier s’il est bien le héros choisi par les Grises-Barbes. Delphine répondra à toutes vos questions un peu plus tard, loin des oreilles indiscrètes : rendez-vous donc dans sa chambre, fermez la porte, et descendez vers le repaire secret.

Fin de la mission : la Corne de Jurgen

Important ! Si vous répondez à Delphine que vous n’avez pas le temps de discuter maintenant et que vous repartez directement avec la corne, toute la trame principale s’interrompra. Arngeir ne pourra plus vous parler de la corne, et vous ne pourrez pas poursuivre la chaîne de quêtes. Soyez donc prudent. Après une discussion avec cette représentante des Lames, la mission suivante démarrera et le Dovahkiin sera enfin libre de ses mouvements. Je vous conseille avant toute chose de retourner au Haut-Hrothgar pour remettre la corne à Arngeir. C’est à ce moment que la quête « la Corne de Jurgen » sera considérée comme terminée, et l’Enfant de Dragon pourra apprendre l’emplacement du Mur des Mots grâce aux Grises-Barbes. Cela vous permettra d’apprendre de nouveaux Cris pour combattre vos ennemis plus efficacement. De plus, en récompense de cette quête, notre héros recevra le dernier mot d’« Impulsion » et pourra entamer sa consécration dans la Voie de la Voix.

À noter ! Une fois la quête « la Corne de Jurgen » terminée, vous pouvez retourner dans le tertre, rejoindre la dernière salle et interagir avec le tombeau de Jurgen lui-même. Vous obtiendrez ainsi une âme de dragon. Cette possibilité n’est offerte qu’avant d’achever la quête « Une Lame dans l’ombre », alors ne tardez pas trop à retourner à Ustengrav. Ceci conclut notre soluce détaillée de la quête « la Corne de Jurgen ». Rendez-vous dans le prochain guide !

Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !
Haut de page