Accueilskyrim Guide de la quête Le repaire du monstre dans Skyrim : libérez Odahviing, explorez Skuldafn, résolvez les énigmes, vainquez Nahkriin et rejoignez Sovngarde.

Guide de la quête Le repaire du monstre dans Skyrim : libérez Odahviing, explorez Skuldafn, résolvez les énigmes, vainquez Nahkriin et rejoignez Sovngarde.

Date 17.07.2026
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« Le repaire du monstre » est l'une des dernières quêtes de la trame principale de The Elder Scrolls: Skyrim. Dans cette mission, le héros devra retourner au temple du Culte du Dragon, Skuldafn, situé à l'est des montagnes Jerome. C'est là que se trouve le portail permettant de rejoindre Sovngarde et d'affronter le boss final : le dragon Alduin, le Dévoreur de Monde. Il est impossible de revenir à Skyrim avant d'avoir terminé la quête, alors n'oubliez pas de faire le plein de potions et d'apprendre les sorts et Cris de dragon qu'il vous reste à maîtriser.

Comment accéder au portail d'Alduin menant à Sovngarde

Rejoindre cet endroit par la terre ferme est impossible : le temple se dresse au sommet d'une haute montagne, sans aucune route d'accès, en dehors de la carte explorable. La seule solution consiste à faire appel au dragon Odahviing, capturé et enchaîné sur la plateforme du château de Blancherive.

Comment accéder au portail d'Alduin menant à Sovngarde

Odahviing jure de servir le Dovahkiin en échange de sa liberté et de son aide pour rejoindre Skuldafn. Le vol en lui-même n'est pas représenté dans le jeu : le héros est simplement téléporté à destination, comme lors d'un voyage rapide. Une fois arrivé, Odahviing prend congé et s'envole, mais pour toute quête restant à accomplir dans Skyrim, il pourra toujours être invoqué grâce au cri « Appel du Dragon ».

Le temple de Skuldafn dans la quête « Le repaire du monstre » de Skyrim

Dès son arrivée, le héros a droit à un accueil chaleureux, au sens propre : il est immédiatement attaqué par trois escouades de draugrs, chacune accompagnée d'un dragon. Ces adversaires sont coriaces, mais comme dans toute quête, leur niveau s'adapte à celui du personnage. Le jeu touchant à sa fin, les éliminer ne devrait poser aucune difficulté si vous avez pris soin de vous procurer un bon équipement d'ici là. Une fois le combat terminé, vous pourrez pénétrer dans le temple. Face aux draugrs, le cri le plus efficace reste « Souffle de Feu » (même si vous n'en maîtrisez que le premier mot).

Quête Skyrim (Le repaire du monstre) - Skuldafn

Comment résoudre l'énigme dans la quête « Le repaire du monstre »

À l'intérieur se trouvent plusieurs portes verrouillées, que l'on ne peut ouvrir qu'en activant des mécanismes spéciaux. Il ne reste plus qu'à résoudre les énigmes proposées. Pour la première, il faut faire tourner les colonnes de façon à reproduire, face au mur, le même motif que celui gravé sur la pierre. Combinaison : poisson (face à la pierre), oiseau (face au levier), serpent (face à la pierre).

Une fois les araignées givrées vaincues, vous pourrez poursuivre votre chemin. Bien sûr, tout au long de cette quête, vous devrez affronter des dragons, dont beaucoup savent utiliser des cris.

Quête (Le repaire du monstre) - Comment ouvrir la porte

Pour les trois pierres suivantes, les indices se trouvent juste à côté : en bas le serpent, à droite l'oiseau, à gauche le poisson. Une fois le levier activé, le pont s'abaisse ; il ne reste plus qu'à le traverser pour monter au deuxième étage.

Vous devrez ensuite vaincre un draugr maître des lieux et lui prendre la clé de la porte suivante. L'indice est gravé directement sur la clé : ouvrez l'inventaire et examinez-la de dos. Combinaison : loup, papillon, dragon. On y trouve également un mur des mots permettant d'apprendre le cri « Appel de la Tempête ».

Devant le portail, c'est le prêtre-dragon Nahkriin qui attend le protagoniste. Il est conseillé de l'attaquer avant qu'il ne récupère son bâton, sous peine de le rendre bien plus difficile à abattre par la suite. Ce bâton est la clé du portail : en le franchissant, le héros basculera dans Sovngarde. Après avoir tué le prêtre, vous pourrez également récupérer le masque artefact Konahrik, le neuvième et dernier du jeu.

Soluce de la quête : Le repaire du monstre

Bug (glitch) avec Odahviing et d'autres dans la quête « Le repaire du monstre »

En regardant une vidéo de soluce, on pourrait croire que tout se déroule parfaitement dans cette quête. Pourtant, de nombreux joueurs soulignent que, malgré plusieurs correctifs, il s'agit de l'une des quêtes les plus buguées du jeu. Voici les bugs les plus connus qui ont été recensés :

  • Le garde de Blancherive chargé de tirer la chaîne pour libérer Odahviing n'obéit pas ou disparaît purement et simplement. Dans ce cas, tirez vous-même la chaîne.
  • Odahviing n'obéit pas : il déclare « Maintenant, nous volons », mais rien ne se passe. Pour atteindre le temple aux deux portes, seule solution : recharger une sauvegarde antérieure à l'extérieur du château, puis ressortir et rentrer dans la pièce.
  • Dans la première énigme, il se peut que la combinaison indiquée ne fonctionne pas. Il faudra alors procéder par élimination en tournant les colonnes une à une : comme il n'existe que 27 combinaisons possibles, cela reste rapide à résoudre.
  • Dans la deuxième énigme, il arrive que la pierre du milieu ne tourne pas (observé sur Xbox), rendant l'ouverture de la porte impossible. Il faudra alors redémarrer le jeu pour régénérer le temple et y retourner.
  • Les anneaux qui activent le pont ne fonctionnent pas, empêchant la structure de s'abaisser. Pour continuer, vous pouvez utiliser le cri « Sprint Tourbillonnant » et sauter directement sur la plateforme.
  • Si vous tuez le prêtre-dragon avant qu'il n'utilise son bâton, le héros ne pourra pas récupérer cet objet. Pour rejoindre le portail, il faudra alors sauter.
  • Les dragons postés devant l'entrée de Skuldafn peuvent buguer et se contenter de voler en cercles sans attaquer le héros. Une fois tués, leur corps reste immobile, figé au sommet des colonnes.

On remarque que plus un joueur installe de mods, plus le risque de rencontrer ce genre de bugs augmente : certains ajouts entrent en conflit avec le jeu de base, voire entre eux. Difficile de dire lesquels désinstaller en priorité : tout dépend de la configuration précise, et le choix se fait bien souvent par « méthode empirique ».

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