De retour à la Gorge du Monde, Paarthurnax remarque quelque chose d'étrange chez vous : vous détenez sans doute un Parchemin des Anciens. Vous devez alors vous rendre à la fracture du temps pour le lire.
Bug de la quête « Le trépas d'Alduin » dans Skyrim : le dragon n'apparaît pas
À cet endroit, un bug survient souvent lorsque vous êtes projeté dans le passé : Alduin n'apparaît pas. Pour que tout se déroule correctement, il est conseillé de lire le parchemin à l'avance, avant même de vous rendre à la fracture du temps. Ce même bug peut aussi survenir à cause de votre position ou de celle de la caméra au moment où vous déroulez le parchemin. Vous verrez ensuite les héros destinés à terrasser Alduin : ils attendent son attaque.
Dès qu'il apparaît, ils utilisent Fendragon, ce qui vous permettra d'apprendre ce cri. Il vous suffit alors de les regarder vaincre Alduin.
Soluce de la quête Le trépas d'Alduin
De retour dans le présent, Alduin se rend à la Gorge du Monde. Un combat éclate alors entre Paarthurnax et Alduin.
Dès que possible, utilisez Fendragon pour vaincre l'ennemi : sans ce cri, Alduin ne meurt pas et ses points de vie ne diminuent pas. En pratique, il n'est pas toujours facile de distinguer les deux dragons qui s'affrontent, alors veillez à ne pas blesser votre allié. La flèche de la boussole pointe toujours vers Alduin, ce qui vous aidera à vous repérer. Dès qu'Alduin touche le sol, attaquez-le avec tout ce dont vous disposez, avant qu'il ne redécolle. Un cri est particulièrement efficace contre lui. Une véritable sentence de mort pour le dragon.
La progression est compliquée par les nombreux points de vie d'Alduin : il vous faudra sans doute plusieurs tentatives pour en venir à bout. La tâche se corse encore avec les rochers que le dragon fait tomber du ciel, infligeant à la fois des dégâts physiques et des dégâts de feu. Utilisez Fendragon dès qu'il est de nouveau disponible : cela vous aidera à garder le dragon au sol pendant tout le combat. Lorsque les points de vie d'Alduin arrivent à zéro, il déclarera qu'il vous a sous-estimé, mais que personne ne peut le vaincre. Il s'envolera alors, ce qui marque la fin de la quête.
Vous savez désormais comment terminer la quête « Le trépas d'Alduin » dans Skyrim. Après la victoire, le Parchemin des Anciens reste dans votre inventaire en tant qu'objet de quête. Si vous le souhaitez, vous pouvez l'échanger contre de l'or auprès d'Urag gro-Shub, qui vit à l'Académie de Fortdhiver.
Particularités de la quête
La méthode la plus simple pour vaincre Alduin consiste à se rendre à la Gorge du Monde avec l'Ombre. Les attaques du dragon ne lui font aucun mal, ce qui en fait un atout précieux dans ce combat. Si vous possédez de solides compétences en Destruction et en sorts de foudre, vous pourrez l'étourdir même sans recourir à Fendragon. Cela vous aidera à prononcer sa sentence de mort et à lui infliger de lourds dégâts.
Une attaque de foudre lancée des deux mains permet d'étourdir le dragon et de lui infliger des dégâts importants. Elle ne consomme que peu de mana, mais reste une méthode peu efficace pour prononcer sa sentence de mort. Pour l'emporter, misez plutôt sur les armes blanches et sur le sort Orage, qui inflige des dégâts de foudre.
Que faire si Alduin n'apparaît pas
Une fois Alduin repoussé vers le futur, vous revenez dans le présent pour l'affronter. Si ce n'est pas le cas, entrez le code suivant dans la console :
- « setstage mq206 70 » - vous donne le cri Fendragon ;
- « setstage mq206 100 » - vous ramène directement dans le présent.
18.07.2026
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