AccueilRed dead redemption 2 Amulettes et talismans dans Red Dead Redemption 2 : comment les fabriquer, la liste des ingrédients nécessaires et tous les bonus offerts à Arthur Morgan.

Amulettes et talismans dans Red Dead Redemption 2 : comment les fabriquer, la liste des ingrédients nécessaires et tous les bonus offerts à Arthur Morgan.

Date 18.07.2026
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Le système de niveaux n'existe pas à proprement parler dans Red Dead Redemption 2, c'est pourquoi Arthur Morgan peut progresser « naturellement » ou grâce à des objets spéciaux qui, simplement présents dans l'inventaire, influencent indirectement ses caractéristiques. Par exemple, l'effort physique (course rapide, équitation régulière, endurcissement) associé à une alimentation équilibrée peut augmenter la santé et l'endurance de Morgan, comme cela se produirait réellement si le personnage existait dans la vraie vie.

Red Dead Redemption 2 - amulettes, talismans

Les talismans et les amulettes sont des objets qui aident Arthur à devenir plus endurant. Leur rôle principal est d'assister le personnage dans diverses situations : ces babioles ne servent pas à décorer un costume de cow-boy exotique. Pour la plupart d'entre elles, il faudra rassembler les ingrédients nécessaires, tandis que Morgan en recevra une gratuitement en récompense d'une quête.

Les talismans et amulettes rendent Arthur plus résistant

Au total, Red Dead Redemption 2 compte 15 amulettes et six talismans. Une précision s'impose toutefois : une amulette et un talisman ne sont accessibles qu'aux joueurs ayant acheté des extensions spéciales pour le jeu. Dans la version standard de Red Dead Redemption 2, on ne trouve que 14 amulettes et cinq talismans. Ces deux types d'objets influencent les caractéristiques du joueur et lui accordent certains bonus : il vaut donc vraiment la peine d'en rassembler les ingrédients. Certains permettent de dépenser moins de points de santé, d'autres se révèlent utiles à la chasse, au tir, ou pour récolter des herbes destinées aux toniques et aux flèches empoisonnées. Nous avons préparé un guide détaillé sur les amulettes et les talismans.

Comment obtenir une amulette

Les amulettes ne peuvent être qu'assemblées, jamais trouvées telles quelles. Pour cela, il faut un élément d'artisanat bien précis provenant d'un animal légendaire : le joueur ne peut donc pas obtenir ces objets directement. Une fois l'animal abattu, il faut se rendre chez le receleur, qui fabrique l'amulette à la va-vite. Morgan ne peut pas la confectionner lui-même, les développeurs ne lui ayant pas donné les compétences nécessaires pour ce travail.

Comment obtenir une amulette dans RDR 2

Une fois l'amulette fabriquée, il n'est pas nécessaire de l'équiper. Sa simple présence dans l'inventaire du joueur « active » automatiquement l'effet passif de ses bonus. Si l'inventaire contient à la fois une amulette et un talisman, leurs bonus s'additionnent. Le joueur n'a donc pas à choisir entre eux pour s'adapter à une situation en renforçant une seule caractéristique ou en ajoutant un bonus à une capacité précise. Les amulettes, comme les talismans, durent éternellement.

Quels bonus procurent les amulettes

Quels bonus procurent les amulettes dans RDR 2

Comme mentionné plus haut, la fabrication d'une amulette ne nécessite qu'une partie précise de la dépouille de l'animal légendaire concerné. Pour savoir laquelle, il suffit de lire le nom complet de l'objet, qui contient un indice sans équivoque. Le marchand ne travaillera pas gratuitement pour Morgan : il faudra donc payer son service. Le tarif varie selon l'amulette fabriquée et se situe généralement entre 20 et 50 dollars. Voici la liste complète des objets et des bonus qu'ils accordent au personnage :

  • Amulette confectionnée à partir des bois du cerf légendaire. Cet objet augmente les chances du joueur d'obtenir des peaux de qualité supérieure. Idéal pour les chasseurs assidus. Certaines sources précisent qu'il s'agit des bois d'un « cerf mâle », mais les biches n'ayant par nature pas de bois, il ne faut pas se laisser troubler par cette précision.
  • Amulette faite à partir du cœur du loup légendaire. Cet objet augmente l'endurance d'Arthur pendant ses beuveries. Morgan peut désormais boire deux fois plus sans être ivre comme avant.
  • Amulette faite à partir des cornes du bison légendaire Tatanka

    Amulette faite à partir des cornes du bison légendaire Tatanka. Cet objet est utile à Morgan lors des combats rapprochés, car il réduit les dégâts subis de 10 % pendant ces affrontements.

  • Amulette faite à partir des crocs du puma légendaire. Cet objet augmente le bonus d'endurance de 10 %.
  • Amulette faite à partir des pattes du renard légendaire. Cet objet prolonge la durée de la capacité Dead Eye de cinq secondes supplémentaires. Parfois, cela suffit amplement.
  • Amulette faite à partir des bois du wapiti légendaire.

    Amulette faite à partir des bois du wapiti légendaire. Augmente de 10 % la somme d'argent trouvée par Morgan. C'est modeste, mais cela reste toujours ça de pris pour le budget d'un gangster libre.
  • Amulette faite à partir de la dent du castor légendaire. Cet objet réduit l'usure des armes de 10 %.
  • Amulette faite à partir des cornes du bélier légendaire. Cet objet donne un bonus à Morgan l'herboriste, puisqu'il permet de récolter deux fois plus de menthe, de thym et d'origan.
  • Amulette faite à partir des cornes du pronghorn légendaire. Procure un excellent bonus au chasseur, qui doit souvent transporter des dépouilles d'animaux sur de longues distances avec le risque de les voir se gâter. Si cette amulette se trouve dans l'inventaire du joueur, les carcasses chargées sur le cheval ne se détérioreront plus.
  • Amulette faite à partir des yeux de la panthère légendaire. Cet objet réduit de trois secondes l'utilisation de la capacité Dead Eye. Cela peut sembler dérisoire, mais dans certaines situations, ces trois secondes peuvent s'avérer décisives.
  • Amulette faite à partir de la patte d'un lion. Cet objet augmente de 10 % les points d'endurance gagnés.
  • Amulette faite à partir du croc du coyote légendaire. Augmente de 10 % le bonus d'expérience gagné en « Dead Eye ».
  • Amulette faite à partir des bois de l'élan légendaire.

    Amulette faite à partir des bois de l'élan légendaire. Cet objet augmente le nombre de points d'expérience de santé de pas moins de 10 %.

Il convient de mentionner à part deux amulettes remarquables : celle en plumes de hibou et celle en écailles d'iguane. L'amulette en plumes de hibou est offerte gratuitement au joueur. Elle est obtenue comme butin en accomplissant « proprement » (sans tuer personne) la quête « Archéologie pour débutants ». Le joueur reçoit cette mission au chapitre six. L'objet confère un excellent bonus : il augmente de 15 % les valeurs maximales de santé, d'endurance et de la capacité « Dead Eye ». Si l'on regarde le tableau des pourcentages de bonus de toutes les amulettes, aucune d'entre elles n'accorde plus de 10 % à une compétence ou une caractéristique donnée. Seul cet objet unique à base de plumes de hibou ajoute un bonus impressionnant de 15 %, ce qui le rend d'autant plus convoité par les joueurs, mais malheureusement, on ne peut obtenir ce bibelot que vers la fin de l'histoire.

Une amulette en écailles d'iguane réduit les dégâts subis en selle

L'amulette en écailles d'iguane réduit de 10 % les dégâts infligés par les adversaires au joueur lorsqu'il est en selle. Une excellente option pour les poursuites ponctuées de fusillades. Cette amulette ne peut pas être obtenue dans la trame principale du jeu. Certains joueurs, ayant entendu parler de cet objet, ont tenté en vain de le trouver, mais les développeurs ont apporté une explication claire à ce sujet : l'amulette n'est accessible qu'aux possesseurs d'extensions de Red Dead Redemption 2. Si vous tenez vraiment à obtenir cet objet rare, il faudra sortir le portefeuille.

Après avoir tué l'animal légendaire et récupéré la précieuse partie de sa dépouille, il faut se rendre immédiatement au point de vente le plus proche. Même si l'objet obtenu avec tant de difficulté venait à être perdu, il réapparaîtra tout de même chez le receleur. Il ne vaut pas la peine de chasser les animaux légendaires uniquement pour leurs amulettes. La chasse ne devrait commencer qu'après s'être entraîné sur les spécimens ordinaires de chaque espèce. Il ne faut pas oublier que les animaux légendaires du jeu n'existent qu'en un seul exemplaire. Une fois le loup légendaire tué, le joueur ne pourra plus jamais le rencontrer. Chaque animal rare possède son propre habitat. Pour savoir où trouver certains d'entre eux, consultez notre guide détaillé des animaux légendaires. Une bonne connaissance de la carte du territoire aidera non seulement à préparer la chasse, mais aussi à éviter une rencontre imprévue avec une bête dangereuse, si Morgan sent qu'il n'est pas encore prêt à l'affronter.

Comment obtenir des talismans

Les talismans sont bien plus complexes à fabriquer que les amulettes, car la liste d'ingrédients de chacun d'eux comporte au moins deux composants, à une exception près (le talisman en griffes de corbeau). Une simple partie de la dépouille de la bête légendaire ne suffit pas pour que le receleur fasse sa magie et remette l'objet fini à Arthur. Pour fabriquer quatre des talismans, il faut des bijoux féminins qui tombent de façon aléatoire. Bracelet, boucles d'oreilles, gourmette : Morgan finira par les obtenir, mais mieux vaut les avoir tôt que tard. Morgan ne peut pas influencer ce butin aléatoire, mais certaines situations augmentent les chances de trouver ce que l'on cherche :

  • Ces objets ne peuvent tomber que lorsqu'on dévalise des femmes.
  • Il est conseillé de multiplier les braquages de trains. Les dames de la haute société, qui aiment y voyager, transportent souvent de nombreux bijoux de valeur. Parmi ce tas de babioles, on peut dénicher quelque chose d'utile.
  • Il est aussi judicieux de visiter quelques maisons privées habitées par des femmes. Dans les armoires et les tiroirs, en plus des miroirs et des cosmétiques, on peut trouver des boucles d'oreilles ou un bracelet.
  • Pensez bien à vérifier les objets avant de les céder au receleur. Certains ingrédients peuvent se retrouver mélangés dans le tas d'objets à vendre, et une fois la marchandise passée entre les mains avides d'un marchand illégal, il est impossible de la récupérer.

Les ingrédients des talismans finiront de toute façon par apparaître, mais c'est le jeu lui-même qui décide du meilleur moment pour cela. Il ne faut donc pas s'attendre à pouvoir fabriquer ces objets rares dès le tout début de la partie.

Liste des ingrédients et des bonus

Passons maintenant au processus de fabrication proprement dit. Voici les « recettes » de chaque talisman :

  • Talisman fabriqué à partir de la griffe de l'ours. Cet objet réduit en permanence de 10 % la vitesse à laquelle Morgan dépense sa santé. Pour le fabriquer, il faut la griffe du grizzly légendaire Bharati. Cet animal est dangereux, mieux vaut donc ne pas s'y risquer sans s'être entraîné sur des bêtes légendaires. De plus, le joueur aura besoin d'une gourmette en argent qui tombe de façon aléatoire, ainsi que d'un morceau de quartz. Ce second ingrédient, Morgan le recevra gratuitement s'il participe à la quête secondaire « Une épreuve de foi » proposée par l'archéologue Deborah Mac Guiness. Il faudra l'accomplir si le joueur souhaite terminer le jeu à 100 %. Cette quête offre trois récompenses, parmi lesquelles figure justement le morceau de quartz recherché. Nous avons déjà évoqué cette mission plus en détail dans l'un de nos guides sur les ossements : ce dont nous avons besoin et où les trouver.
  • Talisman fabriqué à partir des cornes du bison légendaire. Cet objet agit sur l'endurance, qui se réduit 10 % plus lentement grâce à lui. Il faut d'abord trouver le bison légendaire et réussir à l'abattre. En plus du composant principal, il faudra une boucle d'oreille en argent et une grande rareté pour le Far West : un fragment de coquille d'ormeau. Pour la boucle d'oreille, tout est clair : il suffit de dévaliser activement la gent féminine. Cette rareté ne se trouve qu'à un seul endroit : dans une maison en bois à Rhodes. Il vaut mieux entrer par la porte latérale, Morgan tombera alors immédiatement sur la table où repose le fragment.
  • Talisman de la dent d'alligator légendaire.

    Talisman en dent d'alligator. Cet objet réduit de 10 % la vitesse de consommation de la capacité « Dead Eye ». Pour fabriquer cet utile talisman, il faut se rendre dans les marais de Lagras afin d'obtenir la dent d'un énorme alligator albinos. Le joueur aura également besoin d'un bracelet en or composite, qui ne peut être obtenu qu'en dévalisant une femme. Les menottes de la guerre de Sécession constituent le troisième composant du talisman. Le joueur les recevra en accomplissant la première partie de la mission « Fumer et autres passe-temps ». Après l'envoi du premier lot de cartes à cigarettes, les menottes atterrissent dans l'inventaire de Morgan.
  • Le talisman en défense de sanglier. Cet objet procure un excellent bonus au cheval de Morgan. Désormais, son endurance et sa santé s'épuiseront 10 % plus lentement. Pour le fabriquer, il faut obtenir la défense du sanglier légendaire lors de la chasse, ainsi qu'une boucle d'oreille en or et un morceau de bois pétrifié au cobalt. Les boucles d'oreilles, comme les autres bijoux, tombent de façon aléatoire, mais pour le morceau de bois, il faudra entreprendre un long voyage jusqu'au lac Isabella, dans la région de la chaîne des Grizzlies. Habillez-vous chaudement, car il y fait un froid terrible. Morgan devra errer le long de la rive enneigée, là où doit se trouver un chariot abandonné par ses propriétaires. À l'intérieur se trouve un coffre, et dans ce coffre, un morceau de bois au cobalt.

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Il convient de mentionner à part deux talismans : celui en griffe de corbeau et celui de l'œil du mort. Le talisman en griffe de corbeau réduit l'usure des armes de 20 %. Un objet indispensable pour les tireurs actifs. Sa fabrication ne nécessite qu'une ancienne boussole en laiton. On peut trouver cet objet dans le cadre de la quête « Géologie pour débutants », lorsqu'il faut rassembler des pétroglyphes pour le commanditaire de la mission. Une fois la quête terminée, l'objet doit être récupéré sur la table de la maison de Sinclair. Si le joueur oublie la boussole, la maison sera verrouillée et il ne pourra y entrer qu'à l'aide d'une astuce (sauvegarder puis recharger la partie juste à côté de la cabane visée). Mieux vaut ne pas se compliquer la vie et récupérer l'objet immédiatement. Le talisman de l'œil du mort prolonge l'action de la capacité Dead Eye de 5 secondes. Cet objet n'est pas disponible dans l'histoire principale. Seuls les joueurs ayant installé une extension spéciale peuvent l'obtenir.

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