Dans Red Dead Redemption 2, l'objectif principal du joueur est de survivre par tous les moyens. Si en pleine nature il faut maîtriser l'art de la chasse et apprendre à se procurer sa propre nourriture, dans le monde des hors-la-loi, c'est l'argent qui pèse le plus lourd. Le jeu propose de nombreuses façons de s'enrichir, mais l'option la plus intéressante reste de mêler aventure et recherche de gains substantiels. Au fil de l'histoire, le joueur aura de nombreuses occasions de partir en quête de trésors et de vivre des missions palpitantes en plusieurs étapes. Nous leur avons d'ailleurs consacré un article séparé sur la carte au trésor. Au terme de chaque quête, Morgan touchera une généreuse récompense, le plus souvent sous forme de lingots d'or. Il s'agit d'un objet coûteux (500 $ pièce) et rare, que l'on peut revendre pour se constituer un joli pécule. Les lingots d'or ne traînent pas sur les routes, mais on peut les trouver à d'autres endroits. C'est justement de ces petites cachettes au trésor que nous allons parler dans ce guide.
Où trouver les lingots d'or
Dans le Far West, il y a toujours eu de quoi s'enrichir. Des bandes de hors-la-loi y sévissaient sans relâche, et de nombreux bijoux et pièces d'or se sont perdus lors des affrontements avec les Amérindiens. Après avoir mis la main sur une fortune, tout le monde ne se précipitait pas pour la dépenser aussitôt. Cet argent inattendu éveillait toujours des soupçons et alimentait des rumeurs qui finissaient tôt ou tard par parvenir aux oreilles curieuses de ceux qui aiment profiter du bien d'autrui. Certains trésors étaient soigneusement dissimulés dans des lieux isolés, tandis que d'autres fortunes inattendues restaient cachées à domicile, dans les recoins et les coffres les plus discrets. Même lors d'un braquage, on ne parvient pas toujours à tout récupérer dans les poches des victimes. Si vous ne savez pas où chercher, le profit vous filera littéralement sous le nez.
Comme indiqué plus haut, Arthur récupérera l'essentiel de la « réserve d'or » du Far West en menant à bien les missions de chasse au trésor. Par exemple, « La chasse au trésor du sentier empoisonné » rapportera à Morgan pas moins de quatre lingots d'or bien pleins, soit 2 000 $ au total. « Les trésors du gang de Jack Hall », quant à eux, offrent un butin plus modeste : deux lingots d'or, soit 1 000 $ de plus dans le portefeuille de Morgan. Le jeu comporte aussi des caches où sont dissimulés des lingots : il peut s'agir d'endroits insolites où quelqu'un a enterré un œuf de Pâques doré, ou bien d'objets de valeur oubliés dans des maisons abandonnées ou incendiées. Une fois la fouille terminée, le budget de Morgan grimpe de 3 000 dollars. Un joli revenu, d'autant qu'aucun effort particulier n'est nécessaire pour l'obtenir. La principale différence entre ces lingots à dénicher et les trésors à cartes, ce sont justement les cartes : pour les seconds, il faudra s'armer de patience et rassembler les fragments de carte un par un, alors que pour les caches, il suffit de connaître leur emplacement.
Comment vendre les lingots d'or
Dans Red Dead Redemption 2, seuls les receleurs peuvent échanger les lingots d'or contre de l'argent. Le jeu en compte quatre au total. Une fois le butin en poche, il suffit de rejoindre le receleur le plus proche pour lui remettre votre trésor. Il vous paiera 500 $ par lingot, une somme plutôt confortable. Pour éviter d'avoir à revenir deux fois, profitez de l'échange pour jeter un œil à son inventaire : il y a peut-être un objet qui vous intéresse, que vous pourrez régler immédiatement avec cet argent frais. Inutile de garder les lingots trop longtemps. La seule exception, c'est de conserver une réserve d'urgence de 500 $ pour les coups durs, à échanger plus tard en cas de besoin pressant d'argent.
Le secret du manoir Braithwaite
Dans le troisième chapitre, Arthur apprend la disparition du jeune Jack Braithwaite, avec qui il était allé pêcher auparavant. C'est Dutch qui annonce la nouvelle à Morgan. Dans le cadre de la mission « Querelles de sang, anciennes et nouvelles », Arthur et le camp de hors-la-loi partent à la recherche du garçon sur le domaine de sa famille, les soupçons se portant sur elle. Sur les terres des Braithwaite, un accueil pour le moins hostile les attend. Les fils aînés ouvrent le feu, puis d'autres adversaires les rejoignent. Une bagarre sanglante éclate, durant laquelle le gang de Dutch abat presque tout le monde.
Pour finir, c'est Dutch Van der Linde en personne qui interroge Catherine Braithwaite sans ménagement. Acculée contre un mur, elle finit par avouer qu'elle a confié son plus jeune fils à Angelo Bronte, à Saint Denis. La famille Braithwaite étant anéantie par les efforts conjugués des membres du gang de Van der Linde, le domaine est incendié et il n'en reste que des ruines calcinées. Une fois le troisième chapitre terminé, Morgan doit retourner sur ce lieu chargé de souvenirs. Le joueur doit y retrouver le corps de Catherine, assassinée. Il gît dans l'une des pièces, près de la cheminée, derrière laquelle se cache un coffre. Dans ce coffre-fort sans prétention, le joueur trouvera un lingot d'or.
Le trésor du village en ruine
Pour trouver le deuxième lingot, Morgan doit se rendre dans une autre ruine. Direction cette fois le village de Limpani, entièrement parti en fumée par le passé. Cette bourgade se situe au nord-ouest de Flatnek Station. Pour vous repérer, servez-vous des coordonnées de l'ancien camp de hors-la-loi de Datca dans les « Horseshoe Highlands ». Parmi les carcasses calcinées et les squelettes de maisons, il faut retrouver le bâtiment où travaillait autrefois le shérif du coin. L'inscription « Sheriff », miraculeusement conservée sur son enseigne, vous mettra sur la voie. À l'intérieur, Morgan trouve le bureau de l'homme de loi, et dessous, un coffre-fort renfermant un lingot d'or. Ce trésor est associé à un bug bien connu du jeu. Des joueurs expérimentés ont établi un fait intéressant : si vous prenez le lingot, sauvegardez, quittez le jeu, puis rechargez la partie pour rouvrir le coffre, le lingot s'y trouve toujours. Vous pouvez le récupérer un nombre illimité de fois, mais impossible d'emporter toute une montagne d'or avec vous : il faut tenir compte des capacités physiques du personnage et de son cheval. Si vous revenez plus tard dans le village en ruine, le lingot aura disparu du coffre : l'astuce ne fonctionne donc qu'une seule fois. Même ainsi, une telle quantité de lingots suffirait largement à assurer une vie confortable à plusieurs générations de la famille Morgan, si Arthur avait eu une descendance.
Les trains, une source de profit
Braquer les trains doit se faire très rapidement, chaque joueur le sait bien. Dès les cinq premières minutes après le début du hold-up, il faut commencer à s'inquiéter, car les forces de l'ordre débarquent très vite sur les lieux du crime. Nous avons expliqué comment s'en prendre à l'argent et aux objets de valeur des passagers dans un guide séparé. Il existe toutefois un train relativement sûr pour un hors-la-loi : ici, personne ne viendra secourir les passagers, puisque le convoi est totalement vide. Ce train a déraillé et s'est écrasé il y a longtemps. L'épave se trouve non loin de Cotorra Springs, juste au nord de Fort Wallace, sur le Granit Pass.
Dans le convoi, vous trouverez non seulement deux lingots d'or, mais aussi une cache de bijoux, un sac de pièces et des dollars. Pourquoi aucun chasseur de trésor n'a encore mis la main sur un butin aussi généreux reste un mystère.
Rejoindre le train n'a rien d'évident. Le mieux est de descendre par le côté nord de la route ; le chemin passe entre deux chaînes de montagnes, là où se trouve le wagon contenant l'argent et les bijoux. Pour atteindre le wagon aux lingots d'or, il faut longer le côté droit du talus, là où un wagon s'est immobilisé à la verticale. Cet obstacle n'empêchera pas Morgan d'arriver à ses fins. Il faut d'abord s'éloigner du convoi, prendre un bon élan, puis sauter directement sur la pente. Vous pourrez vous accrocher et vous hisser à la force des bras.
Soyez particulièrement prudent pendant cette escalade : les pierres sont glissantes et la hauteur, vertigineuse. Une chute peut être mortelle en un instant. Il faut ensuite effectuer un saut impressionnant pour pénétrer dans le wagon aux lingots par le dessus. Le jeu en vaut largement la chandelle, puisque l'or rapporte à lui seul 1 000 $ à Morgan. Outre les lingots, le wagon renferme aussi un excellent rhum, un héritage de pirates dont on ignore comment il a atterri dans ce convoi.
L'énigme des statues étranges
Dans l'une des failles rocheuses à l'ouest de la cascade de Donner Falls, sur le territoire d'Ambarino, se cachent d'étranges statues. On les trouve juste à côté de la route qui longe Mysterious Hill. L'entrée passe facilement inaperçue : très étroite, elle ressemble de loin à une simple fissure dans la roche. Ces statues sont étranges au sens propre du terme : elles évoquent des piédestaux à l'antique, dont on ignore totalement ce qu'ils font en plein Far West. Dans la grotte, les silhouettes sont disposées en cercle autour d'une statue centrale. En appuyant sur chacune d'elles dans un certain ordre, on ouvre une cache de lingots d'or. Vous pouvez toujours essayer de deviner la bonne séquence par vous-même, mais il est plus simple d'aller d'abord chercher la solution de cette énigme ailleurs, dans les rochers voisins.
Le joueur doit se rendre à Window Rock. Sur l'une des parois rocheuses, quelqu'un a soigneusement peint d'étranges représentations : huit aigles et des silhouettes humaines. Inutile de prêter attention aux silhouettes humaines, elles n'ont aucun rapport avec la solution : ce sont les aigles qui nous intéressent. Le plus grand se trouve au centre, entouré de sept autres. Seuls comptent les aigles dont le bec « regarde » dans la même direction que la tête de l'oiseau central. Il faut ensuite compter les plumes de la queue de ces oiseaux peints et noter la découverte dans le journal de bord. Les chiffres à retenir sont 2, 3, 5 et 7. Les joueurs les plus étourdis feraient bien de prendre une capture d'écran par précaution. Vous pouvez maintenant seller votre cheval et rejoindre la grotte aux statues. Elle se trouve tout près, inutile donc de remettre la résolution de ce rébus à plus tard.
Une fois de plus, on se faufile dans la faille rocheuse pour rejoindre cette étrange composition architecturale. Il est temps de compter les doigts des statues : chez beaucoup d'entre elles, ils sont partiellement brisés. Les piédestaux dont le nombre de doigts correspond au nombre de plumes des aigles sont ceux qui gardent la cache. Il faut appuyer sur leurs boutons pour que le coffre s'ouvre, en respectant le même ordre que pour les plumes comptées : 2, 3, 5 et 7. Prêtez attention à la statue manchote : son bras tombé au sol traîne non loin de là, dans la grotte, et l'on peut également y compter trois doigts. Si le joueur commet une erreur par mégarde, il peut rectifier le tir : il suffit d'aller derrière la statue concernée et d'appuyer sur le bouton dans l'autre sens.
Un signal sonore avertit le joueur que l'opération a réussi. Il ne reste plus qu'à récupérer la récompense et à filer chez le receleur pour conclure la transaction.
L'arbre aux bouteilles
Rockstar est réputé pour ses easter eggs et les secrets inattendus dont les développeurs aiment truffer leurs mondes. Dans Red Dead Redemption 2, on peut ainsi dénicher ce qui est sans doute l'arbre le plus insolite du jeu. Ses branches ne sont pas ornées de feuillage vert ni d'aiguilles luxuriantes, mais de quelque chose de bien plus intéressant. Entre le lit asséché de la rivière Dewberry Creek et la station de Flatnek, pousse cet arbre pas comme les autres : un rêve devenu réalité, un véritable cadeau pour les amateurs de boisson. Un original y a accroché dix bouteilles de whisky.
Neuf de ces bouteilles renferment un alcool bien réel et particulièrement tentant, tandis qu'un lingot d'or se cache dans l'une d'entre elles. Pour savoir laquelle, il faut activer la capacité « Dead Eye ». La bouteille recherchée sera alors mise en surbrillance. Il ne reste plus qu'à dégainer une arme, viser soigneusement, tirer une balle et faire voler en éclats les contenants de verre. Vous pourrez ensuite vous approcher tranquillement de l'arbre pour récupérer ce cadeau inattendu. Mieux vaut ne pas explorer cet endroit de nuit, car de nombreux joueurs inattentifs sont déjà passés à côté de cet arbre en plein jour. À cheval, il se fond littéralement dans le paysage environnant.
18.07.2026
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