AccueilRed dead redemption 2 Guide des braquages dans Red Dead Redemption 2 : dévaliser boutiques, banque, train, diligences, pharmacie et maisons pour vous enrichir vite.

Guide des braquages dans Red Dead Redemption 2 : dévaliser boutiques, banque, train, diligences, pharmacie et maisons pour vous enrichir vite.

Date 09.07.2026
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Le vol faisait tout simplement partie du quotidien dans le Far West. Si vous ne pouviez pas gagner votre argent honnêtement, vous alliez le prendre à quelqu'un d'autre sous la menace d'une arme. Des gangs entiers se sont bâti une réputation de cette manière, et le récit de leurs exploits voyageait plus vite que ne pouvait courir le plus rapide des chevaux arabes. Ce genre de célébrité poussait les hors-la-loi vers des coups plus fous, plus risqués, aux chances de réussite épouvantables. Mais la récompense ne se limitait pas à l'argent. Réussissez le bon coup et vous deveniez une légende vivante, de celles dont le nom se murmure dans les tavernes les plus mal famées par des gens qui vous craignaient sincèrement.

Arthur Morgan, le personnage principal de Red Dead Redemption 2, ne fait pas exception. Lui aussi finit par emprunter la voie du crime, même s'il tombe sur un gang peu ordinaire. Son chef ne courait pas après la richesse pour elle-même, du moins pas au début. Dutch van der Linde se voyait comme un Robin des Bois des temps modernes, quelqu'un qui volait aux riches pour aider les pauvres, animé par son propre sens tordu de la justice. Ses illusions finissent par se heurter à une réalité bien plus rude, mais au commencement, le fondateur du gang croyait sincèrement en sa cause. Reste qu'un gang ne survit pas d'idéaux seuls, il survit du vol, et c'est précisément le sujet que nous abordons aujourd'hui.

Braquages RDR 2 : boutique, banque, train, diligence, pharmacie, maison

Vous avez claqué vos économies sur une partie de poker de trop, ou dépensé sans compter pour quelque chose dont vous n'aviez sans doute pas besoin ? Dans Red Dead Redemption 2, remettre vos finances à flot est d'une simplicité rafraîchissante : attrapez un flingue, un masque, un cheval rapide et un brin d'audace téméraire. Vous pouvez dévaliser presque n'importe qui et n'importe quoi dans ce monde : passants, maisons privées, boutiques, pharmacies, passagers de train, et même les inconnus assis en face de vous à la table de poker.

Comment dévaliser une boutique

Les boutiques et les petits magasins constituent une cible facile pour un aspirant hors-la-loi. Commencez par flâner en ville comme n'importe quel badaud et repérez le magasin qui semble le plus fréquenté : plus il y a de clients à l'intérieur, plus il y a d'argent dans la caisse. Attendez que la foule se disperse, idéalement juste avant l'heure de fermeture, quand il ne reste plus que le commerçant. Sans témoins aux alentours, vous pouvez prendre votre temps et attendre le moment où la porte se referme derrière le dernier client. Une fois seul avec le commerçant, enfilez un masque et braquez votre arme sur lui. À propos de masques, l'univers du jeu en dissimule quelques-uns uniques que vous ne trouverez dans aucune boutique : un masque en crâne de chat, une tête de cochon et une tête d'agneau, autant de récompenses gratuites pour les joueurs assez observateurs pour les repérer en explorant. Braquez le commerçant, ouvrez le menu et sélectionnez « Dévaliser ». La plupart d'entre eux vous remettront l'argent sans trop résister.

Braquage d'une boutique dans le jeu RDR 2

Si un commerçant refuse de « coopérer », n'hésitez pas, tirez. Au-delà de l'argent de la caisse, vous pouvez aussi récupérer quantité d'objets utiles sur les étagères et les comptoirs, alors n'hésitez pas à faire place nette. Une fois la boutique vidée, il faut agir vite. Sortez en courant, sautez en selle et galopez à toute allure. Si Morgan traîne trop longtemps, les passants dans la rue pourraient le remarquer. Les plus courageux courront tout droit prévenir la loi locale. Si l'information parvient au shérif, vous le saurez en premier : une icône d'œil rouge indique l'emplacement de l'officier sur votre carte. Votre meilleure option est de traquer et de réduire au silence tout témoin avant que les vrais ennuis ne surgissent.

Une poignée de lieux dans le jeu sont presque de bonne guerre à dévaliser, car ils dissimulent eux-mêmes de sombres secrets. Cette liste comprend le magasin général de Strawberry, la pharmacie de Valentine et les armureries de Saint Denis et de Rhodes.

Objets intéressants - la boutique de Strawberry

Armurerie de Saint Denis et de Rhodes

Pour dévaliser l'armurerie, contournez le bâtiment par l'arrière au lieu d'entrer par la façade. Près de la porte de derrière, Arthur repère une petite fenêtre à barreaux donnant sur une cave, où un garçon en uniforme de marin est retenu. Parlez-lui, et il vous expliquera que le propriétaire de la boutique le garde enfermé contre son gré.

Derrière les barreaux de la boutique se trouve un homme en uniforme de marin

Retournez maintenant vers l'entrée principale. Entrez et braquez votre arme sur le commerçant, mais n'appuyez pas sur la détente. Il vous conduira lui-même à la cave. Tirez sur les chaînes qui entravent le garçon, et le propriétaire finira par avouer pourquoi il retenait un prisonnier. Une fois l'histoire terminée, il se rendra sans condition et dira à Arthur de prendre ce qu'il veut. Récupérez le fusil à pompe et fouillez la caisse posée dans la cave pour du butin supplémentaire.

Comment braquer une banque

Vous repérerez la banque tôt dans le jeu, mais n'essayez pas de la braquer en solo, du moins pas tout de suite. Dans les premières heures d'Arthur, le maximum qu'il puisse faire est de vider le tiroir-caisse du guichetier. Atteindre le coffre-fort exige une véritable planification et une équipe de confiance, vous devrez donc attendre la mission scénaristique « Sodome ? Retour à Gomorrhe ». Dans cette mission, Arthur discute la veille au soir avec le vieux Bill, qui expose le plan en détail. Ensuite, il est temps de s'équiper : prenez un masque, une arme, des munitions et de la dynamite si vous êtes prêt à jouer bruyamment. Puis retrouvez le reste du gang, qui « part travailler » lui aussi ce jour-là. Une fois dans la banque, agissez vite et foncez droit sur le guichetier.

Braquage de banque - RDR 2

Pointer un fusil à pompe sur le guichetier et demander poliment ne vous mènera pas loin. Inutile de faire dans la délicatesse ici ; pour qu'il ouvre le coffre, vous devrez le malmener un peu. Une fois à l'intérieur, le coffre-fort peut être forcé de deux façons différentes :

  • Le faire sauter à la dynamite.
  • Trouver la combinaison vous-même. Ce n'est pas aussi difficile qu'il y paraît. Utilisez le stick gauche de la manette pour faire tourner le cadran, et lorsque la rotation ralentit, c'est que vous approchez des bons chiffres.

La première méthode expédie le travail rapidement, mais l'explosion attirera presque aussitôt beaucoup d'attention indésirable de la part de la loi. La seconde prend un peu plus de temps, et dans un casse de ce genre, chaque minute compte. Quoi qu'il en soit, filer en douce est tout simplement hors de question. Un braquage de banque attire toujours la loi, alors soyez prêt à une fusillade en sortant.

Mission : braquer le train

Vous ne deviendrez pas riche en détroussant les passagers du train un par un : la plupart ne transportent que de la menue monnaie. Ce que vous devriez vraiment viser, ce sont les bijoux, qui vous rapportent bien plus que la bourse de n'importe qui. D'abord, il faut effectivement monter à bord du train. Vous pouvez l'attendre sur les rails puis le poursuivre à cheval, en sautant de la selle directement sur le toit d'un wagon en marche. Sinon, Arthur peut embarquer à la gare. Avant de braquer les passagers et de crier « Haut les mains », assurez-vous que le train a déjà laissé le dernier village derrière lui, sans gare ni ville à proximité. Rendez-vous ensuite auprès du mécanicien et forcez-le sous la menace à arrêter le train.

Mission : braquer le train

Désormais chaque seconde compte, alors parcourez les wagons et détroussez les passagers. En général, vous n'aurez besoin de faire de mal à personne ; la plupart des gens remettent leurs biens dès qu'ils voient une arme pointée sur eux. N'ayez pas peur de réclamer les bijoux en plus de l'argent. Souvenez-vous simplement que les gardes vous rattraperont dans les trois à quatre minutes suivant le début du braquage, vous travaillez donc contre la montre. Une fois le butin récupéré, filez. Sautez sur votre cheval et lancez-le à pleine vitesse, en jetant un œil derrière vous pour vous assurer que personne ne vous suit.

Quels objets de valeur transportent les diligences

Stagecoaches are freight wagons that constantly travel back and forth across the map, and Arthur will run into them often. Some carry low-value cargo, some travel with an armed guard, and some are running completely empty. Before you commit to robbing one, make sure it isn't empty, or you'll have wasted your time for nothing. There's no point negotiating with the driver, it's easier to just shoot him outright. From there, climb into the wagon and dig through whatever it's carrying. Search every crate carefully. If the stagecoach has a guard riding along, take him out first before dealing with the driver, since guards won't surrender without a fight. After the robbery, clear out quickly, before word reaches the sheriff about what just happened.

What is transported by stagecoach in the game RDR 2

Raiding the Pharmacy

It doesn't sound like much of a score, robbing a pharmacy, but the one in Valentine isn't quite what it seems. The "doctor" running the place isn't a real physician at all, he's a hardened smuggler, and his pharmacy hides several secret rooms stacked with gang members and serious cash.

Location Pharmacy in Valentine

The catch is that you can't just walk into those hidden rooms. Even dynamite won't open them. Arthur needs to wait until a random encounter tips him off about the doctor's true business. Only after hearing that tip can the player follow the owner into the back rooms. Once you've got the lead, the rest is simple: gear up and saddle a fast horse. You'll want more than a gun and ammo, bring a bow and arrows or a knife too, since the thugs the doctor is hiding are best dealt with quietly, so the guards outside don't come running early. Leave your horse around back, put on a mask, and walk in through the front entrance, since that's the only way out once the job is done. Point your gun at the doctor and demand he take you to the secret room.

Threat to the doctor with weapons that he would take to the secret room

There's no need to rough him up or kill him, he's a coward at heart, but don't lower your weapon too soon either. Left unguarded, he might bolt and warn the gang members inside. The simplest fix is to lasso him and cinch it tight; once he's restrained, he's no threat at all. When the doctor opens the door, take out the criminals with your bow, then grab the cash and the Schofield collector's pistol sitting on the table.

Schofield Collection Gun

There's also a safe in the room, but it's better left alone. For one, it can only be opened with dynamite, which means more noise you don't need. For another, cleaning out the doctor's personal savings only drives up the bounty on your head. No matter how quiet and careful you are, someone outside will still be waiting for you when you leave. Skip the gunfight if you can, jump on your horse immediately and ride away from the pharmacy. You'll get identified either way, but play it smart and the bounty on your head stays small.

Private Homes as a Solid Source of Income

Robbing private homes isn't something Arthur gets to do all that often. Leads usually come from a story mission or from a random stranger who, out of pure friendliness, tips you off about a house worth visiting. Some homes hide a cache of cash worth grabbing, and after four successful house robberies, Arthur unlocks the "Breaking and Entering" trophy. Jackson's house is one such target, tucked just south of the Braithwaite manor, below Rhodes.

Private homes as a good source of income

Arthur will hear about this house more than once from strangers he meets along the road, and it's also tied to one of the missions where he collects debts for Strauss. You can't complete that mission and rob the house in the same visit, so you'll need to come back later. To find the cache, you'll first need to scare the kid who lives there into talking, he'll spill the location without much convincing. Along with the cash, don't forget to grab the gun hanging over the fireplace. There's also an estate marked on the map as Willard's Rest, a name that trips up plenty of players since it doesn't match the mission title. You'll find it north of Annesburg.

Cache in Rocky Seven House

A widow named Charlotte lives in that house, and Arthur has to help her out before anything else. She doesn't know how to feed herself and will greet you half-starved, so you'll need to teach her how to hunt, then come back the next day and show her how to shoot. Charlotte will invite you to dinner afterward. Accept the meal and stay the night. Come morning, you'll find a cash box sitting near the bed, take it, and there's nothing else worth grabbing here. Beyond these two locations, plenty of other spots are worth a look too: the abandoned estate near Van Horn, Shady Belle, Watson's Cabin, Aberdeen Pig Farm, and Lonnie's run-down shack.

Conclusion

Don't get too carried away with robbing everything in sight, it'll tank your reputation fast. People will start avoiding you, sometimes crossing the street just to steer clear. Try to avoid unnecessary bloodshed where you can. Most victims fold the second they see a gun barrel pointed their way, so any heroic ideas usually vanish instantly. If you want to speed that up, fire a couple of warning shots into the air. Gunfire has a way of breaking a hostage's will to resist. Just keep in mind, the more people you hurt along the way, the steeper the price you'll eventually pay for it.

The biggest paydays come from the cash registers in gun shops. If you're weighing a shop in a big city against one out in the provinces, go with the city every time, the payout is simply better. Always scout your target ahead of time, gear up properly, and have your horse tied up nearby so you're not scrambling to find a ride when it's time to disappear from the crime scene. And whenever possible, pull the job under cover of darkness, it cuts down the odds of anyone recognizing your face.

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